LOL ADC环境堪忧:仅五个英雄胜率超过50%,装备数据被指不合理

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不知道各位ADC玩家最近几天的体验如何,也许已经有LOL玩家找到了自己的玩法,正在享受中。但是小编要说一点客观的东西...哦第一不是ADC,那没事了,那就只有5个ADC英雄胜率超过50%。要知道ADC分类的英雄可是有20个出头的。结论是季前赛版本对ADC并不友好,而且装备的设置非常不合理。不要误会...这里的“不合理”并不只是停留在体感上,而是从数据设计上就非常不合理,简单举个例子。

原标题:LOL ADC环境堪忧:仅五个英雄胜率超过50%,装备数据被指不合理

不知道各位ADC玩家最近几天的体验如何,也许已经有LOL玩家找到了自己的玩法,正在享受中。但是小编要说一点客观的东西...

目前韩服排行榜中,下路位置的仅有6个ADC英雄胜率超过50%:

哦第一不是ADC,那没事了,那就只有5个ADC英雄胜率超过50%。

要知道ADC分类的英雄可是有20个出头的。其中烬、女枪、莎弥拉是版本初期就被发掘出很强的英雄,寒冰和德莱文在挣扎了一周之后胜率也堪堪超过50%。

看着很虎的伊泽瑞尔和卢锡安胜率仅为46%,最低的是老鼠,胜率为44.5%。

所以结论是什么呢?

结论是季前赛版本对ADC并不友好,而且装备的设置非常不合理。

不要误会...这里的“不合理”并不只是停留在体感上,而是从数据设计上就非常不合理,简单举个例子。

不朽盾弓

这件装备提供50点攻击力。

但是合成这件装备的小件总计提供45点攻击力,并且还有“攻击小兵造成20额外伤害”的效果,导致玩家在合成神话装备后,攻击小兵时会损失15点伤害。

海妖杀手

同理,这件神话装备合成后,攻击小兵时会损失15点伤害。

狂风之力

同理,这件神话装备合成后,攻击小兵时会损失20点伤害。

这也是一部分玩家发现合成第一件神话装备的时候,补刀手感有点奇怪的原因,因为这时候你打小兵的能力是实打实的变弱了。当然并不是说是因为这个原因导致ADC太弱,ADC弱是由各种各样的因素加起来造成的,而这只是其中之一。

目前拳头似乎有加强ADC装备的想法,不知道未来他们还会不会继续加强ADC呢?

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