约不到很郁闷,约到了也伐开心——我和《约吗:恋爱手游》的故事

内容速读:

去年夏天,触乐曾经报道过一款用短信模拟恋爱的手游《要回覆我喔!》在台湾区上架的消息。不知是不是受到了《要回覆我喔!》的启发,曾经推出过《狂斩三国》等游戏的开发商掌中酷柚近期在App Store上架了一款《约吗:恋爱手游》,看上去是以《要回覆我喔!》作为原型,界面和玩法都与之非常相似。

去年夏天,触乐曾经报道过一款用短信模拟恋爱的手游《要回覆我喔!》在台湾区上架的消息。这款游戏的界面与我们常用的微信等聊天工具非常相似,玩家将会与数个不同的对象发信息交谈,通过选择适当的谈话内容和语气,来逐渐取得对方的好感,完成一次虚拟的恋爱。

不知是不是受到了《要回覆我喔!》的启发,曾经推出过《狂斩三国》等游戏的开发商掌中酷柚(KooGame)近期在App Store上架了一款《约吗:恋爱手游》,看上去是以《要回覆我喔!》作为原型,界面和玩法都与之非常相似。

《约吗:恋爱手游》界面完全模拟手机上的即时通讯软件,你会陆续收到一些人给你发来的信息,每个信息有三个回复选项,你需要从中选择一个最适合的回答来回复对方。选择后将有可能出现红心、蓝心和骷髅三种情况,分别对应+10%,+5%和-10%的好感度,当好感度达到70%以上时,你就可以成功把对方约出来了——虽然略显粗糙,但好歹也算是一定意义上模拟了残酷的现实社会。

在手机上玩恋爱游戏,除了像个败者一样逃离现实之外,当然还有一些积极意义在。恋爱学之所以可以被称作恋爱学,就是因为里面有些技巧,掌握了就可以你侬我侬,没掌握就只能得到“呵呵,我去洗个澡”。如果把这个游戏看成一个模拟器,先练熟了手,然后大杀四方,意义就简直不能更正面了。唯一的问题在于——这款游戏是不是能够真的让玩家学到点什么东西?所以我们对这款游戏进行了一些科学上的验证。

第一次测试:我的主观验证

第一个测试环节是主观验证。在现实中,作为一个适龄女青年,我也曾有过些交往史,而且从普遍评价来看,我也算比较善解人意,善于沟通。所以第一个步骤是以我为标杆,为你们——也就是希望从这款游戏里学到一些恋爱技巧的读者——做个验证,看看我能得手几次。

在开始交谈之前,游戏先给了我目标的简要介绍,首先给我“发来信息”的是一个在公园散步时遇到的慢热型男生,这家伙不太擅长跟不认识的人聊天,定期喂养流浪猫,而且还收养了几只,透着有爱心。这段简单的介绍让我对目标有了个基础判断(这家伙特别喜欢猫,很有爱心,而且有可能很腼腆),作为一个交际强者,我当然要针对对方的特点来决定自己所要回复的内容和语气以获得更多的好感度,最终实现目标入手。这段介绍几乎是游戏给我的唯一提示,其中的某些细节甚至可以起到决定性的作用——当然,这是我经过无数次失败之后才总结出的经验教训。

带有颜文字的信息,用颜文字回复是正确的——与养猫男交谈后得到的启示

带有颜文字的信息,用颜文字回复是正确的——与养猫男交谈后得到的启示

竟然失败了?都已经约到最后了突然说家里猫生病了下次再约是怎么回事,明显就是找借口吧?不管了,再来一个,这回是个游戏宅。

装傻装娇弱就好,逞强嘴硬的不要——与游戏宅交谈后得到的启示

装傻装娇弱就好,逞强嘴硬的不要——与游戏宅交谈后得到的启示

被逼到最后只能说“好吧,其实我也不是很想看。”也太惨了点儿吧……我一生气,把剩下的两个男生也都约了一遍,竟然也都失败了。与此同时,触乐的几位同事们却是捷报连连,生铁老师约到了一个在书店偶遇的害羞的小姑娘,星咏老师约到了那个腼腆的养猫男,就连被公认为“直来直去不会说话”的biubiu老师都约到了一个乖乖女音乐教师……

我恼羞成怒,更改了游戏中的性别设置,把自己变成了一个男性去约妹子。作为一个女性,我当然更了解女同胞的想法,知己知彼,百战不殆,本着科学的态度,加上我善解人意的特质,我自信一定可以击中(哪怕是游戏里的)妹子的内心。

当女神跟你说“好想出去喝一杯”的时候,她未必会真的出来——与女强人交谈后得到的启示

当女神跟你说“好想出去喝一杯”的时候,她未必会真的出来——与女强人交谈后得到的启示

但我还是错了。我总共约了8个不同的对象,包括4位男性和4位女性,结果其中7次都惨遭失败。其他老师看我太惨,甚至开始向我“传授经验”,生铁老师就像一位情场高手一样(或者说,就像一个同寝室的朋友那样)给了我一些建议,比如“不要这么直接,你要不置可否”“男的得夸,女的得哄”等等。我照着老师们给出的建议,继续努力向对方示好,可依然是处处碰壁,只能面对着一个又一个骷髅,一次又一次地被以各种借口放鸽子:“呃,那个我想了想,周末我还是在家吧。”“妹妹说她想单独跟我吃饭,下次再约吧。”“想起来周六还有事,约会取消吧!”……

说真的,我在现实中还从来没有这么惨过,甚至有那么一瞬间,我开始怀疑起自己平时的人际交往能力是不是其实很糟糕,是不是在现实中我也会像这样被人讨厌?

第二次测试:妹子们的客观评分

让我们暂时把目光从我的身上移开,看看是不是这个游戏的设计出现了问题。

我从触乐的读者群中找了10个善良可爱的靠谱女青年,请她们帮助我对这个游戏做一个比较客观的判定。她们需要独立对每一个回复评分:+1(我喜欢这个回复)、0(我对这个回复没感觉)、-1(我讨厌这个回复),然后我们把所有人的分值相加,得出总数,同游戏进行对比。

我们选取的模拟对象是游戏中第一个“攻略对象”,名字叫殷符,很明显是“音符”的谐音。按游戏设定,她是个音乐老师(就是biubiu老师成功约到的那位),是亲戚邻居的女儿,从小好静,不喜欢人多,算是个中规中矩的女孩(虽然有时候会显得有些过分正经了)。当然,这只是一个不太靠谱的测试,我们的热情读者有不同的性格,也有不同的说话方式,但再怎么说,她们也都是妹子。所以这个表格还是有一些参考价值的。总而言之,打分结果如下。

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我们选取了一位名叫“殷符”的乖乖女音乐教师当作样本,看看在10个妹子们的心目中,要如何交谈才能把这样的姑娘约出来

从这个简单的表格中我们可以看出,妹子们比较喜欢的回复(1分项)不尽相同,但讨厌的回复(-1分项)却非常集中。其中甚至出现了3次“-10”的分数,并且与标准答案也能够契合,说明这些选项确实是在与人交往之中的大忌。

对于“大概是从小习惯了独处的原因吧,我不怎么喜欢出去玩呢。”这道题,回复的三个选项之间无论是内容还是语气都看不出多大差别,所以妹子们的选择也显得比较分散,而当需要在日本菜、韩式料理和法国菜之间做出选择时,10位参加调查的妹子们不约而同地全都选择了日本菜——可这竟然不是最佳选项。一位妹子的理由是:法国菜太暧昧,而团购韩国菜太Low,只有日本菜还凑合——你看看她们的心思多缜密!总而言之,在总共10道题中,妹子们的选择能够与标准答案相契合的题目只有3道,这或许可以从侧面体现出这些题目的设置和正确回复的选择并没有什么道理可循,而是比较随机和主观的。

另一个有趣的现象是,我在寻找10位妹子帮我完成这个调查的过程中,也收到了许多对这些选项的吐槽。比如“音符是什么……”“这都谁脑补的,没一个上档次的。”“啊,好想打死丫,回话的男生情商是负数。”以及玩过这个游戏的朋友的吐槽“我觉得追这样的男人是对我审美的侮辱……”“如果100分完美约的话,可以解锁他的情史——谁想知道他的情史啊!” 一位参与测试的热心女读者甚至下了一个结论:“要我说,这里面全部的选项都很作死,”她补充“策划错觉以为女孩子喜欢被夸乖和贤惠。事实上,女生大多数会想:乖你妹,贤惠你娘亲……”

当然,这只是一个不太靠谱的测试,游戏中的约会对象“有不同的性格”,而站在局外人的角度,我不得不说游戏中好多对话有浓浓的青少年文学范儿,不知道开发者是不是真的找了一个妹子来撰写这些对话——我们希望写这些对话的人是真的妹子,而不是某些窝在电脑前的男性策划,因为后者就有点儿太可悲了。

与此同时,另一位妹子指出,“关键还是看脸”,这真是来自这个世界最深的恶意。

好吧,我怎么看待这个游戏?

在之后的两三天里,我又打开了这个游戏许多次。我端正了态度,把对方当做真心喜欢的人去对待,希望能成功约到几个人——哪怕是麦当劳的外卖小哥也好。经过反复数次的尝试之后,我的确成功了,但这并不是因为我的沟通能力或恋爱技巧有所提升,而是因为我发现了这个游戏的规律。这些对话并不是无止境的,而是固定只有十句,更重要的是,对方所说的内容并不会因为你的回答而有所改变,无论你说的是什么,他都会用同样的十句话跟你聊完,然后根据好感度的数值来判定你是否成功。也就是说,只要记住自己选过的选项所对应的结果,然后不停尝试,无论如何在第三次或第四次对话时也都会成功了。

意识到这一点后,我几乎立刻对这个游戏失去了兴趣,并且难以置信我还曾因为在游戏中失败而伤心。我以为这个模拟短信恋爱的游戏会需要玩家在现实中的恋爱经验和技巧,至少也会体现出玩家与人交往和理解他人的能力,但实际上似乎并不是这样。

难以回复

三个选项好像都对,又好像都不对,怎么选?——游戏策划说了算

《约吗:恋爱手游》确实模拟了一个“约刚认识的心仪对象出来约会”的过程,它的游戏界面高度模仿了日常生活中使用的即时通讯软件,试图让人产生代入感,人物角色的设定也比较细致,一个爱开玩笑的很脱线的男生会用搞笑图片当头像,而一个喜欢摄影的男生的头像则是拿着相机的小帅哥。在做出回复选择后,需要等几分钟才能收到对方的回复,让人感觉好像确实是在发信息(虽然这个设定的目的可能只是简单的延长游戏时间);当你“聊”到一半切换到其他应用,或把游戏放在后台时,它还会像微信一样弹出消息通知。

但这些都只是一种表现形式,是徒有其表的一副空壳,整个游戏只是一套简单的公式,面对数十个被设置好的数值,你只要连续选对十次,让它们相加的结果大于70,就可以及格过关,这个过程跟现实中发信息、约会、追求心仪对象的过程几乎没有任何相似之处。

想想你给暗恋对象发信息时是什么样子吧。你会紧张得心砰砰跳,斟字酌句不知如何是好,怕太含蓄无法表明心意,又怕太热情会吓到对方。一条信息写了又删、删了又写,好不容易发送出去,又陷入了更加焦灼的等待。他会回复我吗?他会说什么呢?万一我说错了什么话,他再也不理我了可怎么办?……这种热烈而复杂的情感,甜蜜又煎熬的过程,在游戏中竟然变得如此简单粗暴:面对对方发来的信息,你只要从三个选项中选一个就好了,反正对方肯定会给你回复,顶多是故作姿态地让你等几分钟而已。即使不小心说错了话也没关系,过一会儿重新聊就行了,反正对方还是会热情地和你打招呼,接着跟你说一模一样的话。你可以反复试上许多次,只要最终全都选对了,对方就会高高兴兴约你出来——如果现实中也是这样该有多好,你只要连续说对十句话,女神/男神就会高高兴兴答应跟你约会,那么从此世界上就再也不会有因为暗恋而痛苦的人了啊。

那么,它能对我有所帮助吗?

从《心跳回忆》甚至更早期的文字游戏开始,一直都有纯洁的玩家试图从模拟恋爱游戏中获得慰籍,甚至奢望学到技巧。但实际上,我们都知道,这些对话和“AI”毫无关联,你面对的不是人工智能,连Siri都不是,它当然是游戏开发者设定好的众多路线,你选择一条,如果恰好和开发者所想的一样,那就算是成功了。

《约吗:恋爱手游》从同类游戏中复制了创意,它的亮点并非原创,但这不代表它不能在现有的基础上做一些完善和加工。比如增加人物的数量并让他们随机出现,连续两次失败后人物就会消失;交谈过程中根据玩家选择的不同回复来做出不同的反应,丰富对话的内容;加入对玩家回复信息速度的判定,立刻回信会赢得更多的好感度,隔天回复则会降低好感度等等。不过考虑到《约吗:恋爱手游》作为一款免费游戏的状况,期待开发商能够用心改进这款游戏很可能只是一种奢望。

内购

内购与广告齐飞

对了,我是不是还没有提到游戏的广告和内购?游戏界面下方常设广告,几位不同的聊天对象之间掺杂着广告(这倒是和目前手机短信中垃圾短信乱飞的状况很像),等待对方回复时可以观看视频广告来让对方秒回,面对三个回复不知选哪个好时,还可以观看视频广告去掉最差选项。你以为有这么多广告就没有内购了吗?当然不是。游戏中的虚拟货币是钻石,可以用来移除广告或获得更多的短信条数(上限是100,会在一定时间内自动恢复)。6元钱可以买到60颗钻石,20颗钻石可以换得10条短信,经过简单的换算就会发现,这个游戏里的短信价格折合人民币2毛钱一条,比真实的短信还贵。

《约吗:恋爱手游》恐怕无法让你约到任何人,对于你在现实生活中的交往也很难提供什么参考,但这并不是它的错,它只是一款手机游戏而已。

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