《零界之痕》iOS评分仅2.5,福利已成产品运营的“大敌”

内容速读:

本周,游戏日报总计监控了超40款上线/测试的新游,其中值得重点关注的有12款,包括但不限于大厂产品、大IP产品和一些极具特色的产品。从本周新游的表现来看,福利已成产品运营的一个“大敌”,值得厂商重点研究。从各渠道的评分表现来看,英雄互娱的《零界之痕》最差,iOS上仅2.5分。

原标题:《零界之痕》iOS评分仅2.5,福利已成产品运营的“大敌”

壹周新游观察:以观察重点新游上线/测试后的“短期运营”为基础,提供数据表现外,尚未被广泛关注/重视的用户反馈情况(玩家评价、新媒体读者接受度),旨在为行业提供更多元化、更真实、更有参考性的产品投放结果报告。

本周(11月14日-11月20日),游戏日报总计监控了超40款上线/测试的新游,其中值得重点关注的有12款,包括但不限于大厂产品、大IP产品和一些极具特色的产品。从本周新游的表现来看,福利已成产品运营的一个“大敌”,值得厂商重点研究。

一周重点新游情况汇总:

游戏日报独家整理,如需转载请注明来源

本周上线的重点新游,当前下载量最高的是网易游戏的《黑潮之上》,各渠道统计总量超91万,其次是英雄互娱的《零界之痕》,和极光计划的《风暴岛》。从各渠道的评分表现来看,英雄互娱的《零界之痕》最差,iOS上仅2.5分。

零界之痕

本周测试的重点新游中,玩家评价最高的是哔哩哔哩游戏的《约战:凛绪轮回》,其在Steam上的定价为116元,移植到手机后免费,获得了大量玩家的好感。网易宝船以《炼金工房:布蕾塞尔的炼金术士》(去年因为主角人设而爆火)继续试水日系JRPG,但仍未明显改变此品类不受国内玩家待见的状态;爱玩互动的《魔界王物语》虽经历了炸服,却因福利给力而稳住了测试评分,并未出现大幅度滑落;4399的《星耀对决》与本周上线的《风暴岛》均为非对称竞技类游戏,两款产品也都被玩家提到了阵营设定不平衡的问题。

约战:凛绪轮回

值得一提的是,腾讯游戏的《梦想新大陆》在2个测试平台均取得了中等偏上评分,但游戏日报观察发现与玩家评价情况匹配度较差。例如TapTap渠道中近期有游戏时长的20个评论,仅有1个为5星评价,其他基本是3星以下且评论多为描述游戏的各类问题。

截图来自TapTap

运营重点简析:不合理的“福利”是负面运营

游戏福利是厂商在上线/测试一款新游时,基本都会涉及到的元素,可以起到吸引玩家关注、提高玩家游戏体验的效果,也被广泛应用在游戏出现问题时转移玩家视线上。但玩家理解的福利,可能和厂商视角的福利有着些许不同。

1、新手福利表述不清晰,《黑潮之上》引发大量玩家不满

本周上线的新游《黑潮之上》,在游戏前期打出了送588抽的宣传,在普遍10连、50连,最多100连的环境下,这个数量可以说是相当有吸引力,让不少玩家因此选择下载。但当玩家发现,这588抽是包含了其他任务获得,需要1个月才能拿到时,风评开始大幅下滑。

截图来自TapTap

事实上这并非新游第一次出现此情况。9月份上线的《地城邂逅:记忆憧憬》也曾有类似的操作,被玩家吐槽为“分期付款”。游戏日报新媒体报道内容,引来了超20万读者阅读。

2、持续走低,《零界之痕》iOS评分已到2.5,炸服补偿要“背锅”

同样是福利,《零界之痕》的操作看起来似乎要更“无辜”一些。在游戏出现炸服后,官方很快的给出了加大补偿的通知(游戏上线前,就预告了炸服会有一定数量补偿,炸服后将补偿额外提升了5倍多)。但玩家却认为补偿的道具完全“不实用”,觉得官方过于敷衍,导致打分进一步下降(其游戏优化本身也是明显问题,第3日仍未解决游戏卡顿问题)。

截图来自游戏日报

截图来自游戏日报

作为吸引玩家的一个常规重点元素,福利如何准确的达成目标,是如今需要厂商用心研究的问题之一。

下周监控新游表:

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下周(11月21日-11月27日),已在游戏日报监控计划中的有18款新游。

其中重点新游包括网易游戏的《月神的迷宫》、《机动都市阿尔法》;腾讯游戏的《街霸:对决》、《妄想山海》;网元圣唐的《古剑奇谭木语人》;乐逗游戏的《蘑菇战争2》;乐游网络的《银翼计划》和乐元素的《偶像梦幻祭2》。

具体表现如何,请见下周的壹周新游观察栏目!

若有未覆盖到的、有关注价值的产品,欢迎与游戏日报沟通交流。

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