游戏日报257期:直播打赏实行实名制;动森入选百大最佳发明

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原标题:游戏日报257期:直播打赏实行实名制;动森入选百大最佳发明

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1、国家广播电视总局发布了《关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知》,强调网络秀场直播平台要对网络主播和“打赏”用户实行实名制管理。通知里明确规定了未成年人不得打赏,此举旨在整顿直播行业频频出现的未成年人巨额打赏的乱况。

通知还指出,网络秀场直播平台要对直播间节目内容和对应主播实行标签分类管理,按“音乐”“舞蹈”“唱歌”“健身”“游戏”“旅游”“美食”“生活服务”等进行分类标注。

2、工商信息显示,腾讯已于日前完成对浙江无端科技公司的投资,具体投资数额与持股比例暂未披露。无端科技成立于2010年1月,在页游、手游领域均有自研产品。其中2013年上线的FPS页游《生死狙击》,截至2020年已有5亿注册用户,月活超2000万,总流水过30亿,活跃人数为页游第一、PC枪战射击类第三。

而在入股无端科技前,腾讯也陆续推出了《穿越火线》《和平精英》《使命召唤:枪战王者》等头部射击类游戏。投资无端科技,或可进一步加固其在射击领域的优势。据悉,无端科技目前正在研发《生死狙击2》,成本大概在2亿左右。

3、在苹果宣布将App Store年收入低于100万美元的独立开发者或小开发商的佣金削减至 15%后,韩国多位议员呼吁谷歌也应该效仿苹果,对其应用商店采取同样的政策。“我们希望谷歌将小型应用开发商的佣金降至15%以下,以促进韩国的应用生态系统发展。”

根据韩国移动互联网商业协会的数据,去年谷歌在韩国的应用程序市场销售额达到6万亿韩元(约合54亿美元),占韩国总销售额的 63.4%。相比之下,苹果的应用程序商店拥有24.4% 的份额。

4、以Z世代体育竞技游戏为主要研发方向的厂商循常互娱宣布,公司已于日前完成近千万元A轮投资,领投方是晟道投资。循常互娱表示,此轮融资将主要用于体育游戏的研发,并积极与体育竞技类版权方合作。

资料显示,循常互娱成立于2020年,创始人罗啸冬曾就职于网易、易娱网络、岂凡网络等公司,从事游戏研发13年。参与制作过《大话西游3》《魔塔世界》等。

5、根据Sensor Tower数据,今年前10个月,策略手游在美国市场的收入超过了28亿美元,同比去年增长21.7%。其中收入最高的游戏是Supercell的《部落冲突》,约2.62亿美元。第二、三名均是SLG手游,分别是莉莉丝的《万国觉醒》与华纳兄弟的《权力的游戏:征服》。

在RPD(每次下载收入)方面,SLG为43美元,此外今年前十个月还有8款SLG手游收入突破1亿美元。而由于SLG各方面的表现,包括AppLovin、Scopely等游戏厂商也开始通过收购、合作等方式来加强SLG的自研能力。

6、一年一度的《时代》周刊年度百大最佳发明正式出炉,其中在娱乐类别,微软的Xbox Series S、索尼的PS5、任天堂的《动物森友会》、英伟达的云游戏平台GeForce Now分别上榜。

而在年度十大游戏中,上榜的作品分别是《哈迪斯》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《最后生还者2》《Among Us(太空狼人杀)》《集合啦!动物森友会》《 精灵与萤火意志》《使命召唤:战区》《微软飞行模拟》《糖豆人:终极淘汰赛》《以及托尼·霍克职业滑板1+2》。

7、SuperData发布全球数字游戏10月收入榜单。该数据显示,今年10月,玩家在数字游戏上共花费106亿美元,同比增长14%。其中,主机领域增长最快,游戏收入同比去年增长18%。移动端和PC端的收入则分别增长了15%和10%。

此外,SuperData还表示,国产游戏《原神》是10月份最卖座的游戏。而在各个平台上,《原神》移动版排名第二、主机版则排名第九,PC版则未进前十。

8、索尼互动娱乐CEO吉姆·莱恩在接受采访时表示,PS5目前确实已经全部售出,索尼自己也没有多少存货,但会努力保证供应。此外,他还表示,PS5最少可以卖出七年,七年后可能才会推出新的主机。

9、iOS畅销榜情况,Top10变化不大,比较明显的是《公主连结》上升52名重回前十,保证了前十中依旧有三款二次元游戏(另两款是《原神》与《火影忍者》)。此外,在二次元新游中,网易的《黑潮之上》目前也处于平稳上升阶段,目前已经进入到了Top15。

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