S11口碑变化最大的装备,海妖就是一个骗局,盾弓都比它猛太多
内容速读:
随着S11季前赛版本更新至今,各种神话装备的性能、性价比已经被大家完全研究透彻。这时候大家就发现,很多在更新之前被吹上天的装备,实际应用下来并不好用,从性价比方面来说完全就是弟弟。而这些装备中,尤以海妖杀手为甚。到了版本更新之初,更是几乎所有的ADC在出装上都选择了这件装备,毕竟对于任何C位来说,真伤都是难以拒绝的。
原标题:S11口碑变化最大的装备,海妖就是一个骗局,盾弓都比它猛太多
随着S11季前赛版本更新至今,各种神话装备的性能、性价比已经被大家完全研究透彻。这时候大家就发现,很多在更新之前被吹上天的装备,实际应用下来并不好用,从性价比方面来说完全就是弟弟。
而这些装备中,尤以海妖杀手为甚。
在更新之前,海妖杀手是很多人心目中的AD神装,特效每三次攻击造成一次真伤,简直是一件把所有adc都变成薇恩的神器,以后所有的adc都不用担心后期缺乏切坦能力了。
到了版本更新之初,更是几乎所有的ADC在出装上都选择了这件装备,毕竟对于任何C位来说,真伤都是难以拒绝的。
环境成熟,海妖成弃子
但随着版本环境的逐渐成熟,很多资深的ADC玩家都在出装上抛弃了这件看上去很香的装备,转而选择一开始根本没人看好的“不朽盾弓”。
在如今的ADC主流出装中,几乎都是将不朽盾弓作为了核心神话装备,目前三件adc装备的地位排序是:不朽盾弓>狂风之力>海妖杀手。
近期,一位玩家发起了对于“版本最垃圾神话装备的投票”,在2500+的票数中,竟然有接近三分之一的人把票投给了海妖杀手,唯一比它票数高的是法师的鸡肋装备永霜。
那么到底为什么海妖杀手会跌落神坛,从ADC神装变成路边的垃圾呢?接下来就让我们从不同的方面来进行分析。
数值太低,后期刮痧
一个提升ADC真伤的装备在后期刮痧,大家一定以为是狐狸君疯了,在说梦话。但其实不是的,根据数值计算,海妖杀手提供的那点真伤,到了后期就是刮痧。
我们都知道,海妖杀手提供60点攻击力,而其三环效果的真伤伤害就是根据攻击力进行加成,那么在只出了海妖杀手一件装备时,它能够提供的第三下真伤是98点左右。
我们记下这个数值,然后算一下六神装时AD的攻击力,因为AD的伤害除了攻击力之外还来自于攻速和暴击。所以除了烬之外,其他的ADC就算六神装了,攻击力也不过是300点左右,这时候,海妖杀手能造成多少真伤呢?152点。
每三下平A152点的伤害在大后期能做什么?什么都干不了,因为坦克们动辄几千的血量,想靠152的真伤把他们刮死,无疑痴人说梦。
所以海妖杀手这件装备,压根就没什么后期意义,还不如盾弓和狂风的保命能力来的实用。盾弓和狂风,让ADC多存活的那段时间打出伤害,可远远不止152。
你敢点三下吗?
上面说的是海妖的数值问题,接下来就说说海妖在实际应用中的现实问题。
大家都知道,这是一个日炎石头人都能把ADC一头攒死的版本,各位置的输出都严重溢出,很多时候ADC死了看看伤害面板,发现对面的伤害都够打空自己两管血条了。
暗行者之爪、幕刃这些刺客装备,更是让ADC一不注意之间,就会遭遇近身。在这样的环境这下,海妖杀手最尴尬的一点就是,你敢追着一个人点三下吗?
在游戏前期,ADC的攻速每起来的时候,A人会出现很明显的后摇,只要你敢点人,刺客和战士就敢顶着海妖的三环往ADC脸上走,一旦三环之后没把对面血量打低,就下来就要面对刺客和战士的近身了......
挺进破坏者、三项、各种穿甲装,任何一个不是ADC的英雄近了ADC的身,接下来就等着黑屏吧。
这也是盾弓在如今大受欢迎的原因之一——adc在这个版本太需要保命能力。盾弓就是个小血手,狂风勉强能当闪现用,而海妖,可以说是对ADC的保命能力没有任何提升。
综上所述,海妖杀手就是这个版本最大的陷阱,是经典的看着强,用着弱的纸老虎装备。
除非是对面的阵容没有强突或者己方阵容保护能力很强,不然都不建议大家选择这件装备。
而盾弓这件装备,大家出过几次就会渐渐爱上它,虽然他看起来不酷炫,但是它能让你彩屏玩游戏。光凭这一点就甩海妖几条街。
ADC最重要的就是活着嘛,出盾弓,不寒碜!
大家觉得这个版本的海妖杀手强度合格吗?欢迎参与评论区讨论!
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