魔兽世界9.0设计师接受采访,句句不离首杀团队,WOW要电竞化?

内容速读:

说起《魔兽世界》这款游戏,世界首杀的荣誉绝对让无数玩家心驰神往,就算在没有名人堂的时代,一个大大的“服务器第一”也是无上的荣耀。很长一段时间暴雪都是不承认所谓“世界首杀”的。直到最近几年Method通过与红牛的合作,证实了就算在《魔兽世界》已经日渐式微的年代,世界首杀仍然有着相当大的商业价值。比如在提及职业平衡时,设计师首先提到的不是普通玩家,而是首杀团队。实际上关于首杀团队和其带来的WO...

原标题:魔兽世界9.0设计师接受采访,句句不离首杀团队,WOW要电竞化?

说起《魔兽世界》这款游戏,世界首杀的荣誉绝对让无数玩家心驰神往,就算在没有名人堂的时代,一个大大的“服务器第一”也是无上的荣耀。很长一段时间暴雪都是不承认所谓“世界首杀”的。直到最近几年Method通过与红牛的合作,证实了就算在《魔兽世界》已经日渐式微的年代,世界首杀仍然有着相当大的商业价值。

不过证明了世界首杀的价值也许未必是个好事,尤其是对于普通玩家来说。最近9.0的设计师在接受访谈时又一次被玩家集火,这一次不是因为“暴雪爸爸又日常教玩家玩游戏了”,而是因为设计师这次满篇都离不开四个字——“首杀团队”。

比如在提及职业平衡时,设计师首先提到的不是普通玩家,而是首杀团队。设计师认为现在的版本职业平衡已经很棒了,很多职业在副本优先级高那是因为这些职业是给首杀团队设计的:比如戒律牧。设计师就承认了其存在就是高端团队用来在低装等拉高容错率的,而且设计师很愿意保留这样的乐趣。

虽然设计师在最后提及了自己想要照顾99%的普通玩家,可事实上玩家真的被照顾了吗?纵观前两个大版本,除了几个设计师偏爱的职业,有哪个得到过设计师的照顾?

而且不止是职业平衡方面,在新版本很多限制功能的加入也都是为了“首杀团队”。首先盟约修改需要强制卡玩家,这个如果展开讨论也许可以用所谓的“角色扮演”来洗,但是接下来的导灵器限制又如何解释呢?总不能说这种完全类似于天赋的功能,是因为角色扮演才不能无限修改的吧。如果这样解释,那天赋为什么在休息区就可以随意切换呢?

实际上关于首杀团队和其带来的WOW的电竞化,玩家早有不满。电竞是个好东西,一个游戏只要电竞能做好,那带来的收益必定能让厂商赚的盆满钵满,可是《魔兽世界》适合电竞吗?从目前的状态看是不合适的。

从观众的角度触发,无论是暴雪的MDI比赛,还是竞技场比赛,作为电竞比赛始终差点意思。MDI频繁的职业堆叠,竞技场比赛的非核心玩家看不出爽点,都是大问题。而且电竞化后,《魔兽世界》作为一款MMORPG还怎么保存自己的“角色扮演”属性就是最大的难关。

总的来说,暴雪设计师无疑走在一条错路上,玩家不希望设计师用满篇的“首杀团队”如何如何来回答问题,也不想看到因为电竞化而要把《魔兽世界》改成什么样子。好在暴雪目前并没有一条路走到黑,对于MDI队伍的定义也更多的是休闲队伍而不是全职战队。所以现在回头还不算为时太晚。小伙伴怎么看待首杀呢?

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