在黑暗中探索的《符石守护者》

内容速读:

当《符石守护者》iPad版通过审核,即将上架的时候,《符石守护者》的开发团队“黑火”的成员们如同一群即将踏入高考考场的学生一样,兴奋而又忐忑。2015年10月30日,移植工作历时两个月的《符石守护者》iPad版终于上架。

当《符石守护者》(Runestone Keeper)iPad版通过审核,即将上架的时候,《符石守护者》的开发团队“黑火”(Blackfire)的成员们如同一群即将踏入高考考场的学生一样,兴奋而又忐忑。

《符石守护者》是一款以地牢探索为主题的Roguelite游戏(关于Roguelite游戏,你可以查看之前触乐转载的文章),第一眼看上去,这个游戏仿佛一个点格子爬地牢杀怪物的扫雷,俨然一个大号加强版的《步步杀机》(Dungelot),但开发团队黑火通过更多样化的怪物技能以及随机生成的关卡设计,大大增加了游戏的耐玩度。

《符石守护者》的游戏画面乍看上去像个打怪版的扫雷
《符石守护者》的游戏画面乍看上去像个打怪版的扫雷

《符石守护者》的PC版已于2015年3月上市,无实体版,仅通过Steam等数字发行平台销售,在没有任何公关宣传的情况下,《符石守护者》凭借自身品质赢得了Valve的青睐,多次登上Steam的首页推荐。点开Steam中《符石守护者》的社区页面,你能看到不少长篇大论的评测,尽管不乏批评之声,但大量使用中文、英文甚至日文的玩家沉迷其中,对一款并非大手笔,强制做的独立游戏七嘴八舌地进行讨论,足以证明《符石守护者》在国产游戏的行列中占据了极其特殊的位置——这是一款成功的国际化产品。

Steam的对应社区里,有很多玩家为《符石守护者》写下了篇幅不短的评测
Steam的对应社区里,有很多玩家为《符石守护者》写下了篇幅不短的评测

2015年10月30日,移植工作历时两个月的《符石守护者》iPad版终于上架。

关于《符石守护者》诞生的原因,用其主策划,也是项目中唯一一名策划满宏刚的话来说,就是想做点自己喜欢的游戏。

“弄到了这个地步,就不是电影,根本就是大粪。”——王小波《商业片与艺术片》

王小波的一篇文章里说到他挺喜欢史泰龙的《洛基》,因为叙述风格像怪腔怪调的布鲁斯;但无奈就有些人就喜欢揍人和挨揍,他离开美国的时候已经拍到了《洛基7》或者《洛基8》(这个是他个人印象,实际当然没到这么远),他说,弄到这个地步,就不是电影,根本就是大粪。

这些话,套到今天的游戏领域,依然适用,眼看着COD11余热刚过,COD12、13的开发计划就被公布要同步进行,育碧的刺客信条一年两作意犹未尽,新作到底是在日本还是在中国就已经吵的喧嚣尘上,这些作品的开发商,按王小波的话说,就是《镜花缘》里直肠国的厨师,为了避免有自己IP普及不到的人群,只好从下面出来的东西再吃一遍,“直到三遍五遍,饭不像饭而像粪时,才换上新饭。”

我们之前也是在这种大公司里出来的,见识过如何工业化的生产游戏作品,深知这个领域已经高度精细化和商业化,COD做到11,这是商业规则,跟创作者的意愿无关。后来我们几个出来自己做《符石守护者》,一方面就是想重新掌握自己创作权,毕竟一直做擦屁股的工作跟我们入行时的梦想还是有些差距;另一方面是想赚点钱,让我们后面能做更多的事情。

点开《符石守护者》的制作人员名单,你会发现黑火这个团队非常“精简”。“两名初始美术,两位程序,还有后期加入的两位美术和一位动画,再加上我一个策划,这就是我们项目的全体成员。”满宏刚表示小团队人手有限,做自己喜欢的游戏也只能从轻量级产品开始。

《符石守护者》的游戏画面非常简单,却不失精致
《符石守护者》的游戏画面非常简单,却不失精致

黑火的很多成员都曾在2K杭州工作室工作多年,深谙游戏工业的制作法则,在游戏规范化制作方面驾轻就熟,但却对国内商业游戏十分重要的“付费点设计”“市场推广”“渠道管理”等领域不甚熟稔。

作为团队内唯一一名策划,满宏刚身兼数职,数值,剧情,系统,测试和社区维护都要独立完成,虽然工作繁多,但也有种“一切都在自己掌握之中”的成就感。满宏刚坦率地承认《符石守护者》的灵感来源于《步步杀机》,他表示,玩过这两款游戏一段时间的玩家会明显感受到两款游戏侧重点的不同。

这样一个小小的团队,在没有任何国内商业发行的支持下,开始了第一款产品的制作,也与《符石守护者》在黑暗中探索未知地牢的主题暗中契合。

“最开始做的时候,老大告诉我们你们就按照自己的想法去做吧,先不要考虑赚钱的事儿。”提起《符石守护者》立项的历程,满宏刚表示公司的老板对大家的宽容与信任是项目顺利进行的最大推动力。

小团队从小型项目起步,美术和流程规模上有天然的短板。为了弥补视觉表现力上的不足,黑火在制作《符石守护者》的美术时采用了比较讨巧的方案——8Bit像素风;而玩法上却毫不含糊,尽管玩法框架绕不开《步步杀机》,但怪物的行为模式、联动设计,机关的搭配上却在《步步杀机》基础上进行了极大的丰富,也没有因借鉴《步步杀机》而罹患手游的家族病——“体力设定”。

尽管《符石守护者》的首个版本发布于PC平台,但登陆iPad是立项之初就定好的计划。因为Steam对于没有完整商业渠道的独立游戏在发行方面提供了极大便利,从“青睐之光”(Steam为独立游戏商业化提供的缓冲平台)的用户积累、反馈信息收集,再到Steam正式上架后的数字发行,社区、更新维护支持,都有助于开发团队更多地将精力投入到游戏玩法设计上,所以《符石守护者》初版登陆Steam,也是最佳选择。

与前东家的游戏同时出现在Steam首页,颇具戏剧性
与前东家的游戏同时出现在Steam首页,颇具戏剧性

Steam上的成功也证明了黑火选择的正确性:正式发行后,《符石守护者》数次登上首页推荐,社区玩家活跃度较高,且有大量海外玩家参与。甚至还有一次在首页推荐时恰逢2K的游戏促销,《符石守护者》与老东家的游戏同时出现在首页,也为黑火的创业之路增添了一丝戏剧色彩。

“让我们比较欣慰的是,如今好玩的产品还是有较强的吸引力,自带话题性的。”在谈起PC版《符石守护者》的出色成绩时,满宏刚难掩言语中的喜悦之情。除了那些言之凿凿指责这款游戏抄袭《步步杀机》所以一无是处的玩家以外,玩家对于《符石守护者》的批评最多的,主要还是集中在游戏过高的随机性导致的不可预见风险极高这一点上,玩家运气稍差,“脸黑一点”,就容易以某种很狼狈的方式死亡导致游戏结束。

黑火的成员们曾在Steam上的《符石守护者》社区与玩家公开讨论游戏难度设置问题,在游戏已经获得广泛关注的前提下,开发团队的平易近人也使游戏的口碑进一步上升,尽管难度讨论之后黑火并没有在游戏难度上予以多大的让步。

之所以说《符石守护者》的国际化很成功,不单单是因为其在Steam上获得推荐。有"游戏界的什么值得买"之称的游戏推荐网站Is there any deal的站长玩了《符石守护者》后十分喜爱,甚至免费在自家网站为其做了背景图推荐。此外因为国区的价格要比海外版本低一半,海外渠道有很多倒买倒卖的行为,比如像G2A这种网站,玩家私人间倒卖的也有,这在国产游戏历史上也是难得的奇观。

游戏界的“什么值得买”免费为《符石守护者》安利
游戏界的“什么值得买”免费为《符石守护者》安利

在缺乏外部商业支持,近乎单打独斗的情况下,黑火制作《符石守护者》历时近两年。开发团队之前的跨国公司工作经验为游戏的英文化提供了便利(现在的英文文本是一位热情的海外玩家玩过游戏后重新翻译的),在游戏上架Steam初步获得好评后,黑火为了配合其海外他渠道的发行,又通过外包等方式增加了对法、德、西、葡、日等语言的支持,也进一步扩大了受众面积。

当本地化工作完成,且销售收入已经可以维持团队开销以后,黑火终于将《符石守护者》搬上了交互体验最适合的平台iPad。

其实早在《符石守护者》推出之初我便注意到了这个游戏,却一直没有尝试。没有进行游戏的原因十分简单,和我在《炉石传说》PC版上线浅尝辄止,却在iPad版推出后迅速沉迷的情形一样,我觉得这种以点击为主的游戏在PC上使用鼠标操作十分别扭,我相信其一定会推出iPad版。

与满宏刚的交流中,他表示之前在Steam的论坛里与玩家交流时,与我持相同观点的玩家不在少数。“说是立项之初就决定了iPad版,但其实大家心里都很虚的,毕竟之前都没做过移动游戏开发,贸贸然好多事情。”

这次iPad版的移植,黑火依然投入了原开发团队的一半人手进行工作,为iPad版增加了两个独占角色和新手符文。交互方面并没有太大改变,只是将PC端鼠标右键的查看操作调整为长按显示,游戏售价18元,完全依赖内购的项目仅为龙人和魅魔两个新角色,其余角色虽然可以通过内购解锁,但游戏内解锁条件仍与PC版相同,非必须选项,这部分内购只是为部分玩家提供了捷径。

iPad版的内购并没有将PC版的角色解锁条件取消
iPad版的内购并没有将PC版的角色解锁条件取消

当我问及黑火对iPad版《符石守护者》成绩有何期待时,满宏刚说:“期望度很高到没有,移动端的量听起来都很大,比较吓人。PC版有一定受众的好处是老用户的口味已经了解的差不多,但新平台肯定要接触新的用户,PC平台和iPad的重合度不算高,所以应当是面对全新的情况,能有信心的部分就是游戏应当还是好玩的吧。”

比较有趣的是,8月《符石守护者》登陆Mac平台时,第一天便获得了Mac App Store的全球大图推荐,与之前在Steam的被动式上墙一样,黑火没有进行任何形式的寻求报道或营销,但这次iPad版登陆App Store却显得悄无声息。

“Mac上游戏数量相对较少,异质产品容易凸显出来,移动平台竞争要激烈得多,iPad版刚刚上架,进入编辑视野可能还需要一段时间。”

Mac版的《符石守护者》曾获全球推荐
Mac版的《符石守护者》曾获全球推荐

作为一款纯粹的单机游戏,面对国内情况复杂的安卓市场,《符石守护者》显得有些有心无力。“安卓这个,确实主要没法养活团队啊……而且你现在搜一下符石守护者安卓版,会发现很多冒名顶替的东西,尽管不是纯粹的山寨游戏,但各种形式的误导下载还是层出不穷。国内这种情况下维权就是扯淡。”满宏刚表示《符石守护者》暂时没有推出安卓版的计划。

搜索“《符石守护者》安卓版”,已经有大量误导性内容
搜索“《符石守护者》安卓版”,已经有大量误导性内容

至于是否会推出iPhone版,满宏刚表示:”我们的游戏有56个格子,在小屏幕手机上每个格子分到的空间都太少了。虽然现在大屏幕手机越来越多,但是因为机型较多,对于我们这样的小团队而言配适起来工作量不小,还是先观察下iPad版的情况再说吧。”

来到iPad上的《符石守护者》不可避免地会被更多玩家与《步步杀机》进行比较,但没有体力设定,一个纯粹的单机游戏显然更具舆论优势。

目前黑火已经开始制作一个新的项目,同样是比较纯粹的单机游戏。

他们将继续像《符石守护者》的主角一样,举着火把,在黑暗的地牢里默默探索,静静地等待那个名为“App Store推荐”的火盆被点燃,照亮前路。

符石守护者

符石守护者
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