拳头游戏专家级插画师:用英雄插画,带玩家去解读全新LOL世界

内容速读:

12月7日至12月10日,由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会于线上举行。大会第一天,拳头游戏专家级插画师潘诚伟就以分享《英雄联盟》插画经验为目的,发表了“相信画中的世界”的演讲。潘诚伟的座右铭就是:成为一个能激励到他人的艺术家。他是拳头公司的,一位高级动画导演他当时问我:“你喜欢玩《英雄联盟》吗?”

原标题:拳头游戏专家级插画师:用英雄插画,带玩家去解读全新LOL世界

12月7日至12月10日,由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)于线上举行。大会第一天,拳头游戏专家级插画师潘诚伟就以分享《英雄联盟》插画经验为目的,发表了“相信画中的世界”的演讲。

演讲中,潘诚伟分享了他自己如何与拳头公司和《英雄联盟》结缘的趣事,举例宫崎骏笔下的世界和《英雄联盟》插画创作生涯中遇到的困难,证明了画师通过挖掘生活的细节,去发现生活中的美,才能更好地表现出插画的层次与故事性。

他强调道,创作多年一直坚守核心三要素:即“故事、气氛、细节”,才是他不断创造出更多优秀作品的关键。同时他也表示,一个优秀的艺术作品必须拥有让人沉浸在专属世界的魅力,才能深深打动人心。潘诚伟的座右铭就是:成为一个能激励到他人的艺术家。

以下为演讲实录,由游戏日报编辑整理

大家好我是拳头公司专家级插画师潘诚伟,今天我要跟大家分享的题目叫做《相信画中的世界》。

2012年的3月份,我在游戏开发者大会上遇到了一个人。他是拳头公司的,一位高级动画导演他当时问我:“你喜欢玩《英雄联盟》吗?”我想都没想就告诉他:“你是在跟我开玩笑吧!为了打《英雄联盟》,我毕业设计差点没做完。”

虽然这是一句玩笑话,但是当时他就乐坏了。而且就因为这个事情,我们成为了很要好的朋友。也就是因为这一句, 我和拳头公司以及《英雄联盟》结了缘。

我毕业于北京电影学院,第一届漫画专业本科。虽然它是第一届的本科专业,但是其实说来惭愧,我自认为不是很专业。直到进入了拳头公司后的,这八年时间当中,我才一点点的,把这个不专业变为专业。把我开的这个玩笑,变成了我创作《英雄联盟》插画世界的一份认真。

我越来越觉得在我的内心当中,有一句话在指引我这句话就是,成为一个能激励到他人的艺术家。

记得我在上初中的时候,很喜欢宫崎峻的动画电影 。经常把自己锁在屋子里,彻底地把自己环绕在宫崎峻笔下的世界里 。有一次看到了这部叫做《幽灵公主》的电影 ,它的世界观是那么的独特,以至于让我觉得 ,为什么动画里的世界能那么美好?为什么我没有生在这样的世界当中呢?

但每当我们看到一部烂剧的时候,就想不停吐槽,觉得哪哪都不对。而在看一些优秀的,好的电影或者电视剧的时候,我们不会有这种感觉。相反,我们会觉得时间过得飞快,一个小时的时间一转眼就过去了。一个通宵刷剧,腰不酸、 腿不痛 ,相当开心。

当我们看剧的时候,如果我们觉得时间已经被偷掉了。就说明,我们已经进入了,一个沉浸式的体验。因为在沉浸式的体验中。我们所有的细胞和注意力,都集中在了信息的获取上,每一帧、每一个镜头,我们都不想落下。

说来惭愧,其实我就是这样的一个人。一直以来,我都是相当热爱 ,并且沉迷在动画的电影世界里。也正是因为这些有意思的世界观 ,让我与艺术成为了好朋友。让我决定要用自己的双手,来创作出能激励他人的作品。

我这么多年来创作的时候,有个核心部分,是从来没有变过的。也就是这个核心部分,让我在这么长时间的创作过程当中都有自己的风向标,不会迷失掉自己。甚至在《英雄联盟》的插画作品当中。我都一直在延用这个核心要素:即“故事、气氛、细节”。

我认为只要熟练地掌握对这三核心要素的应用,就能让插画作品有它的灵魂,并且打动观众。

所以我们在创作《英雄联盟》插画的时候,一直都是用这种小稿优先的方法。在进入色彩和刻画之前,我们是一定要在小稿阶段就把故事给定下来的。小稿在英文当中就是我们大指甲盖的意思。也就是在大指甲盖一般的小稿子里就能读出画面的故事与构图。不然大家可以想像,你在之后的时间当中,花再多的时间去渲染、刻画,都是没有太大用的。因为观众根本就没有理解,你的故事想要说什么。

这个是我特别喜欢的另外一张作品,图奇的《冰雪运动会》的皮肤小稿。就第一眼看上去的时候,这是一个领奖台,图奇夺冠站在第一的高台上。再看看第二名和第三名的领奖台上 潦草的几笔就能发现,图奇是把其他两位选手,都给铲除掉了以后,才站到了这个第一名的奖台上。并且他手上拿的是三枚奖牌,这也体现出他的贪心、诡辩的一个性格。所以一个好的小稿,它可以用最精炼的手法把一个故事讲得有头有尾。

其实大家要知道,画插画它是静止的,它不像是动画有前后的连续性。要把故事讲明白,除了把该有的信息放到画面,还要让观众有脑补的空间。把画面之前,甚至是之后的事情,都自行脑补出来这张画面。虽然我们都没有看到图奇射杀他人的这个过程,但是通过画面中呈现的部分,我们就能脑补出完整的故事。

说到这里很多朋友就会问我:有没有什么捷径或者经验,有没有什么方法可以参考呢?因为想故事实在太难了。那么多的故事,放到一张画面里面的时候,我作为作者当时想到是挺嗨,但是观众看了,却没有什么感觉。我们在长期的工作当中,总结出来最好用的办法叫做:One-liner,就是英文里一条线的意思。翻译过来就是说,用一句话来形容这个故事。

我们在大量的插画创作当中,总结出这么一个结果,总结出这么一个经验。就是说如果你能用一句话,把这个画面给描述清楚的话,那么这样是最容易被观众所吸收到的,而且观众看的时候也不会有任何的歧异。当你发现如果你用一句话说不完,或者要用两到三句话来说一个画面的时候,往往这个信息量可能就是太大了。观众可能就看不出来,你想表达的东西。

就拿这张厨师塔姆的插图来说,我们刚有个故事但是还缺乏情感和感受。故事发生在一个和睦的夏天呢?还是在一个阴森恐怖的夜晚?就像是电影的滤镜一样,好的滤镜能给予你想表达的情绪。

这里也有一个我个人总结出来的把握画面氛围的小技巧,它分为简单的三个部分:一定、二找、三提炼。

一定,我们定什么呢,定的是我们的目标氛围。就像你在讲故事的时候,要讲一个月黑风高的晚上,出现了一个黑衣人。这个月黑风高就是气氛,就是氛围。你不能期待一幅画面的氛围,就自己这样凭空冒出来了。所有好的画面氛围,都是在设计的初期,都已经印在了画师的脑。但是这一步经常被很多画师给省略了。

第二步叫做找。这个很容易理解,就是我要画月黑风高的夜晚,那么我是不是要找很多夜景的照片来看。很多人一直误以为,原创就是要从头到尾,都是要通过自己的想象把它创作出来。但是恰恰相反,我们在绘制插图的时候要运用到大量的素材。因为只有好的素材做积淀,我们才能把画面的氛围做到逼真,做到可信。

最后一个部分是提炼。就是我们所说的,找到了目标素材以后,可不能不过脑就把这个素材照片搬到你的画面当中去。因为画面的主体物不一样,设计元素不一样,风格它也不一样。所以有很多时候, 我们需要画师从素材当中,做相应地提炼才能把最后的东西用到画面当中去。提炼的时候,我们可以围绕着光影、色彩、材质、设计这几个点找到自己需要的元素。

这个我们所看到的这张厨师塔姆所创作时候的灵感来源。大家可以发现,这个具体的光线、构图、内容,它都和插图当中的不一样,但是整体的感觉是没有变化的。光线的和暖、喧闹 以及琳琅满目的这些食物,这就是画师对生活中素材的提炼。

不知道大家看过《悬崖上的金鱼姬》吗?角色从小轿车上下来,下车的时候 车身随之震动了这么一下。这样的细节,你可能当时并不在意,但是也正是因为这样小小的细节,堆积在电影的每一分每一秒里,才让你毫无察觉地信任导演,信任他要所说的故事, 信任他要给你传输的想法。因为这一切都太自然,太舒服了。

反观一些烂片,你看到3分钟的时候就开始忍不住要吐槽。从头笑到尾的悲剧片或者是从头睡到尾的喜剧片,大家认真观察下不难发现,其实除了故事不好以外,此类电影或者剧作,它根本没有细节可言。

那么好的细节是什么呢?在我看来,要做出好的细节,也有几个方法。一、耐心 ,二、观察力,三、对生活的热爱。

先来说耐心,一张插图的创作时间是接近六周的时间。除去开会,反馈,很多的时间都是在挖掘。挖掘什么呢?就是细节。如果你没有耐心的话,一张图画到第二周、第三周,你就真的画吐了。但如果你有耐心,又有足够的技法,你就能够不断地丰富自己的画面,并且最终让你的每一笔都有意义 。

所以我们如果能熟练地掌握好这三个要素:故事、氛围和细节, 那我们就能无限地逼近一个有灵性的艺术家。对于我来说,有灵性的艺术家甚至要比努力的艺术家要更珍贵。 因为在我看来,有灵性的艺术家,能通过自己的作品震撼或者打动到他人,能在观众的心中种下种子,让他们喜爱上绘画,甚至是想成为一个画师。

而这也就是我一直想要达到的目标,成为一个能影响他人的艺术家。多年来我都努力地去完成并且阐述我在插画中对于故事,氛围,和细节的理解,希望把《英雄联盟》中的角色带到观众的眼前,让观众触手可及,让大家能相信我的画面中的角色,以及我想阐述的世界观。

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