《赛博朋克2077》已收回开发与营销成本 员工奖金将不与评分挂钩

内容速读:

在2012年公开到2015年正式开工,CDPR花在《赛博朋克2077》上的时间可以说绝对算不上少,而同样的开发成本与营销成本也自然是个天文数字。然而,800万的预售量也不是盖的,CD Projekt在官方情报中也透露目前《赛博朋克2077》在所有数字渠道预售的版税总和已经超过了本作游戏开发成本与截止2020年末的营销成本。不过对《赛博朋克2077》来说,管理层似乎也知道自己“操之过急”,这套方式也不合适再套用到本作上了。

原标题:《赛博朋克2077》已收回开发与营销成本 员工奖金将不与评分挂钩

在2012年公开到2015年正式开工,CDPR花在《赛博朋克2077》上的时间可以说绝对算不上少,而同样的开发成本与营销成本也自然是个天文数字。然而,800万的预售量也不是盖的,CD Projekt在官方情报中也透露目前《赛博朋克2077》在所有数字渠道预售的版税总和已经超过了本作游戏开发成本与截止2020年末的营销成本。

在预售大获成功的同时,游戏本身的优化依旧有待提高。对于这个方面,彭博社记者Jason Schreier表示在CDPR首席执行官兼创始人之一的亚当·基辛斯基 (Adam Kiciński)给员工的一封邮件中表示CDPR最初的奖金制度是以游戏发售日与评价为主,但是经过管理层考虑,这种衡量标准并不公平。因为他们低估了游戏开发的时长与复杂性。,但是员工们却依旧竭尽全力的去制作了一款野心勃勃的,特别的游戏。

在过去CDPR是每个月向管理层认可的员工们发放印有CDPR标志的北美红雀的代币。如果游戏达到了一定的标准,就是上文提过的评分与按计划发售等等情况下,这些代币就可以兑换为奖金。不过对《赛博朋克2077》来说,管理层似乎也知道自己“操之过急”,这套方式也不合适再套用到本作上了。

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