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LOL设计师预告改动方向:降低装备伤害,剑魔奥拉夫或削弱

2021-01-13
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LOL设计师在推特中透露了11.2版本的改动方向。一下一些改动会在11.2版本中上线,不过我们预期还有一部分会花费更多几周的时间进行测试。在季前赛之后的调整改动会一步一步来,确定了一个之后再进行下一步的动作。但是以上内容与之前的预告不同,很多都是需要等到更靠后的版本才会真正实装,只能希望拳头尽快解决这些问题吧。

原标题:LOL设计师预告改动方向:降低装备伤害,剑魔奥拉夫或削弱

LOL设计师预告改动方向:降低装备伤害,剑魔奥拉夫或削弱

LOL设计师在推特中透露了11.2版本的改动方向。

原文如下:

11.1版本已经上线,所以想提前告知大家接下来我们会做什么。

一下一些改动会在11.2版本中上线,不过我们预期还有一部分会花费更多几周的时间进行测试。

在季前赛之后的调整改动会一步一步来,确定了一个之后再进行下一步的动作。

具体改动如下

已经基本确定的改动方向:

来自装备的爆发伤害

各位置/各角色间的平衡性

明显过强或过弱的英雄和装备的调整

辅助神话装备应该有合适的定价

之后版本需要解决的问题:

坦克神话装备的满意度和可选择性

为辅助装备提供更多优秀的选择

夺萃之镰以及依赖该装备的英雄

整体治疗能力的降低

治疗效果边际收益

(拥有治疗提升效果的英雄:剑魔、奥拉夫)

少数英雄的体验在季前赛之后依然让人沮丧

(萨科、赛娜、龙女、炼金、小法、蒙多、索拉卡)

对更多的英雄进行小幅度的重做

(更靠后的版本才会进行这个工作)

可以看到拳头确实听见了玩家反馈的部分问题,比如现在吸血效果整体偏高,部分英雄在新赛季没法玩等等。

但是以上内容与之前的预告不同,很多都是需要等到更靠后的版本才会真正实装,只能希望拳头尽快解决这些问题吧。

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