山寨与侵权仍是新一年的主要生产力

内容速读:

自打去年年底苹果对App Store中国区进行一系列调整后,排行榜就发生了显著的变化。免费榜的游戏几乎消失殆尽,付费榜作为重要的展示通道,同一旁的畅销榜分庭抗礼。造成这个现象的原因是多方的,1元事件算诱因,背后还有苹果调整排行榜算法、积分墙成本日渐走高、刷榜性价比提升的因素。至于付费榜,因为目前门槛还比年中时期的免费榜低不少,于是成了新作风向标,我们能时不时通过新上榜的产品,了解最近新品的动向。

自打去年年底苹果对App Store中国区进行一系列调整后,排行榜就发生了显著的变化。免费榜的游戏几乎消失殆尽,付费榜作为重要的展示通道,同一旁的畅销榜分庭抗礼。造成这个现象的原因是多方的,1元事件算诱因,背后还有苹果调整排行榜算法、积分墙成本日渐走高、刷榜性价比提升的因素。所以现在免费榜无人问津——一旦上榜,多半是“自然进入量”极高的产品,比如最近腾讯全力推的《全民突击》。至于付费榜,因为目前门槛还比年中时期的免费榜低不少,于是成了新作风向标,我们能时不时通过新上榜的产品,了解最近新品的动向。

付费榜-畅销榜,大路朝天,各走一边
付费榜-畅销榜,大路朝天,各走一边

遗憾的是,尽管有过去一年各方的打击,“IP借用”和山寨换皮依然是主流现象之一,这在付费榜能比较清晰地看出来。多的时候,前20有近10个不怎么“干净”的产品,比较恶劣的有前段时间非常高调的《全民宝贝》,毫不避讳对《口袋妖怪》的侵权;利用去年网上流传的《三国群英传》源码,加上《三国志11》的人设粗糙炮制《三国群英传》手游;被盛大起诉后还在榜上混得风生水起的“传奇”IP《一刀流》;把“灌篮高手”和老虎机游戏强行嫁接的《灌篮高手之称霸全国》,这些都是挺接近下限的做法,在它们的烘托下,另一些擦边球产品如《漫画英雄大乱斗》《心跳的回忆》《超凡特工》等,都不十分地难看了。

IMG_20150113_11285986
《灌篮高手之称霸全国》游戏实际画面

当然,厂商们也有自己的苦衷。今年不同以往,看看畅销榜前列,已经几乎被大厂垄断,小厂想要赚钱,不蹭一蹭知名IP,扩大一些受众,想出头自然难上加难。比如《火柴人联盟》本来是个打击感颇为扎实的横版动作手游,游戏的其它设定也较为新颖,俨然就能当个正面产品来赞扬了,但偏偏“借用”了《英雄联盟》的一部分设定,这就给产品蒙上了一层阴影—(虽然这种级别的阴影在大多数从业者看来压根不算事)。此举虽然不值得提倡,但站在生存的角度说,却也是可以理解的。

擦边球产品见的越多,越发觉得只要不太过火,这个市场的用户对此类产品是持欢迎态度的,这让我们这些持道德大棒的人有些无处可挥的尴尬。就好比14年有个产品叫《heroes charge》,业内人都知道他是个翻版的《刀塔传奇》,侵权DotA也倒罢了,连侵权产品的本身也一并侵权,可想而知性质是比较恶劣的。但这个产品在“版权意识深刻”的老外玩家群里一样活得很滋润。更戏剧性的是,老外虽然对其褒贬不一,却在具体原因上却呈现了某种一致性:好评的原因是“像DotA”,差评的原因居然也是“像DotA”。不用说,前者是出于“熟悉亲切”而给出好评,后者则是出于版权意识的谴责。

到了版权意识淡漠的国内,持有前者想法的用户就更多了,以至于到处都是“道义上错误,市场上正确”的产品。这类事情有很多,本来也是见怪不怪。但近期一个很小的产品让我再次受到了触动。

这个产品是《中华拉面馆》。经常关注付费榜的朋友应该知道,《中华拉面馆》作为一个小品级休闲游戏,在各类中重度游戏的包夹下有着蛮不错的成绩。经商店推荐后,近10天来一直在iPhone付费榜20左右,iPad平台的成绩更好,始终在5名左右。其开发商Cocomo似乎是个名不见经传的小厂,产品页面除了《中华拉面馆》,就只剩下一个糙糙的、模仿日本Kuso游戏的养成类产品,如下图:

为什么要伤害我的眼睛?
为什么要伤害我的眼睛?

从游戏性来说,《中华拉面馆》是个时间管理类的游戏,游戏机制简单易上手,同时兼具一定的挑战性。玩家需要按照客人的需求,在限定时间内搭配不同的原料,送到客人手中。由于这家拉面馆很奇怪地采用了回转寿司的设定(原因后面会说),客人距离吧台的远近成为了游戏中的一个变数,挑战性由此而来。同时,“打电话申请材料配送”的设定,既可以视为一种资源消耗的手段,也可以作为重复操作的调剂,保持了游戏紧张又不枯燥的节奏。从很多用户的评价也可以看出,绝大多数用户将其看成一个“好玩、停不下来”的休闲小品。

就这么一个游戏看上去人畜无害的游戏,其实背景是有些脏的。但与此同时,用户又很认同这种脏,甚至可以说,“脏”是它吸引用户的关键。

《中华拉面馆》实际上是个山寨+侵权两头沾的产品。游戏原型是《寿司厨神》,除了美术不同,在数值、界面、玩法等所有设定上,完全算得上像素级抄袭,甚至连“最高价内购是25块钱”这种细枝末节也如出一辙。

《中华拉面馆》游戏截图
《中华拉面馆》游戏截图
《寿司厨神》游戏截图
《寿司厨神》游戏截图

但《寿司厨神》的市场反响并不算好,上线一年至今,在免费榜的最好成绩也就在几百名开外,《中华拉面馆》如今的风光,是《寿司厨神》拍马也赶不上的。究其原因,除了前者的题材更加接地气,“借”来的版权形象也是一大原因。拉面馆里的客人大多是从吉卜力的作品里出来的,比如龙猫和汤婆婆,还有《龙珠》里的龟仙人,都是经典动画作品里的人气角色,这在一定程度上增加了产品的竞争力,从用户评论里看,人们对这些角色普遍持认同态度,更有单纯为了画风和人设购买的玩家。

《中华拉面馆》的境遇反应了这样一个现实:绝大多数玩家在游戏里看到熟悉的人设,感觉是“亲切”和“经典”的,而非觉得有什么不对。也就是说,当你去反抗一个错误的东西,却发现连群众基础都没有,这是最惨的。好比你义愤填膺地点开App Store里那个来源莫名的《三国群英传(经典版)》,发现群众一片叫好追忆之声,评论还不是刷的,这时说什么都会好苍白好苍白。

到这里,前面的事还不算完。在一开始,面对被抄得一干二净的《寿司厨神》,我是抱有同情的。直到我点开他们的产品页面后赫然发现,他们以自家的《寿司厨神》为模版,自我换皮了一系列产品,名曰《老爹披萨》《老爹店糕店》《老爹汉堡店》《老爹咖啡馆》《老爹冰淇淋店》,除美术外一模一样,分毫不差。这时,谁代表了主流价值观,谁是一小撮,就非常一目了然了。

QQ截图20150115165228

    相关推荐

    剑灵革命:拳拳到肉,爽快到窒息的打击感

    《剑灵》对许多玩家来说,是美好的记忆,也是不可磨灭的情怀。以当时的游戏制作水准,《剑灵》在画面、配乐、剧情以及动作打击上都堪称完美。游戏的主线剧情基本与《剑灵》一致,之后的走向,还加入了原创剧情。随着等级提高,玩家将学习到更多的连击技能,提高输出伤害,享受到《剑灵》华丽的打击效果。作为一代人的记忆,...

    玩三国杀也走火入魔?玩家曝光同学1人4牌纯靠想象,盯一节课

    在现在网络社会,网络游戏已经成为很多人放松的一部分。三国杀作为国产经典桌游,在人气这方面一直是很在线的。虽然现在经历了山寨打击与玩家诟病,但是老粉丝们依然是在拥护着三国杀,氪金玩家还在为了将灯而努力烧着钱包。后续也是有网友对这种情况表示了质疑,表示三国杀这种游戏竟然也有人上瘾。

    游漫谈:抄袭和借鉴仅一线之隔?聊聊《荒野乱斗》与国产山寨手游

    自从《荒野乱斗》国服上线,国内手游领域就迎来新的moba热潮。凭借着Supercell的口碑与实力,《荒野乱斗》与各路主流手游同台竞技,非但没有落于下风,还令许多知名游戏主播转战其中,间接带动了更多萌新玩家的加入。等到正式发行后《荒野乱斗》与SE公司推出的其他游戏一样,立刻受到各国玩家的极力追捧。

    除了山寨版生化危机8,还能玩“人类搁浅”与“动漫搁浅”

    就在昨天,《生化危机8》正式在Steam平台发售,游戏售价1.99美元,约合人民币14元。目前这款山寨《生化危机8》的游戏已经从Steam下架,也许要等官方将名字修改之后才能再次上架这部游戏。拿衣服,事实上,在Steam上关于3A游戏的山寨早就不是什么奇怪的事情了,比如说去年山寨了《死亡搁浅》的游戏...

    山寨的归山寨—— 一场狗血的逆袭

    在过去的两周内,2048声名鹊起,开发者Gabriele Cirulli差点成为阮哈东那样的名人。但世事难料,随后的发展连这位“原生作者”都没赶上趟——一款与网页版2048完全一致的APP迅速上架App Store,席卷各国免费排行榜,开发者却不是Cabriele Cirrulli本人。如今排在各国...

    2009年诺基亚手机不到600KB的《红色警戒》吊打如今一众山寨红警

    还有个非常强大的被动,无论助攻或者击杀,都能永久增加12点攻击力,可以叠加20层。2技能吸血能力堪比程咬金的大,一技能还能解2009年诺基亚手机上不到600KB的即时战略游戏《命令与征服 红色警戒》由EA官方出品,吊打如今一众山寨红警。众筹台风中漂泊的手机游戏众筹是当下的热门,手游也是当下的热门,但...

    复盘《疯狂点击》的维权路:正义与绝对正义

    两个月前,一份不同寻常的声明将《Tap Titans》的中文正版带入到我们的视线中,当时刚刚拿到《Tap Titans》中国区代理的扎西嘉淼面对纷繁的“反编译级”山寨仿品,仿佛有些慌乱,言辞不免急切。“在加拿大的暴风雪中被开发商拒之门外,每天喝着矿泉水,啃着硬面包,被冻得直跺脚,最终用爱和坚持得到了...

    这款8G游戏虚幻4制作,一共7名玩家,发售1月赚了150元?

    大家好,我是星夜,最近Steam有一款名为《Cuba2077》的游戏上架商店,售价仅仅22元,仅支持西班牙语,乍一看还以为又来一个敢与《赛博朋克2077》叫板的同款游戏?实际上连“板”都够不着,美其名曰为山寨游戏,这游戏上架近1个月,目前却只有7名玩家买单,也就是一共销量才150元。但是回过头从另一...

    DNF似雨幽离伤害已超越旭旭宝宝,玩家:DNF第一人还是大马猴

    自从似雨幽离的那个红20巨剑红眼成功转职成为剑魂以后,DNF圈就是迎来了一波又一波的腥风血雨。第一剑魂狂人被斩于马下,成为了“第二剑魂”。而如今,作为DNF第一人的旭旭宝宝,似乎也不在“名副其实”,单纯论伤害,已经被似雨幽离超越。经过“手法提升”之后,似雨幽离的极限伤害最终达到了5.38we,正式超...

    探究曜的“技能伤害”与“普攻”占比,提升英雄的整体输出能力

    下面让我们通过剖析曜的伤害构成,找出其中的差异所在。明悉“曜”的技能伤害占比,合理选择连招思路曜并不是一个爆发型英雄,只要稍微有过接触过的玩家应该都知道这个英雄三个技能的伤害都不是很出色,所以对于曜来说,想要提升自身的伤害能力,首先需要做的就是去了解英雄的技能特性,从细节方面找出不同玩家的区别所在。...

    DNF旭旭宝宝展现钞能力,一晚投入百万全身17,再登国服第1

    因为一本转职书,似雨幽离凭借着红20巨剑和改造一次又一次威胁了旭旭宝宝国服第一人的地位。甚至还有很多水友不断地在旭旭宝宝直播间刷“国服第二”的梗。然而,这一切的一切都随着旭旭宝宝全身红17的达成落下了帷幕,这样一来,旭旭宝宝就成为了实至名归的国服第一!这也就正式宣布着,旭旭宝宝成为了DNF里实至名归...

    DNF:狂人千万打造凉凉,红20隐藏神豪诞生,转职剑魂打造完成

    关注DNF的朋友都知道,这款游戏总共有有两位顶梁柱主播。一是有着国服第一红眼之称的旭旭宝宝,另一位则是国服第一剑魂狂人,俩人都是砸钱不眨眼的主。虽说狂人前些日子增幅竞赛落了下风,但按照他的打造和伤害来算,狂人依旧还是DNF第一剑魂。不过最近却诞生了一位隐藏土豪,红20武器一来就强了狂人的风头,千万打...

    魔兽世界怀旧服攻略:关于盗贼风剑附加元素伤害实际意义的测试

    邪恶攻击实际伤害188,暴击之后为2.24倍,与天赋加成吻合。假设邪恶攻击时风剑自然伤害部分算做物理伤害,邪恶攻击理论攻击为287+23=310,护甲折扣=188/310=0.607,与实际完全吻合。结论:1、风剑平砍时自然伤害无视护甲,单独起作用,但是伤害与物理伤害一同显示。

    梦幻西游:暴击与物伤,哪个更适合物理门派?不同玩家有不同选择

    在如今的梦幻西游中,不少玩家都在追求效率。其实并非如此,在一些需要点杀的活动中,物理门派仍不可或缺。为了追求高伤害,物理系的灵饰应该选择暴击还是物伤?暴击与物伤暴击伤害与普通伤害之间,存在着不小的差距,凭借着亮眼的数字,不少物理玩家十分偏爱物爆。需要注意的是,暴击是双倍伤害,这个加成相当可观。

    魔兽世界9.0:敏锐贼剔骨、暗影之跃的额外伤害机制

    在9.0中,敏锐贼在使用剔骨或暗影腾跃攻击带有洞悉弱点的目标时,会额外造成50%的暗影伤害。可见9.0敏锐贼要围绕洞悉构建输出体系,故笔者对目前洞悉下剔骨、暗影之跃的额外伤害机制进行了一些测试,也为后续测试敏锐贼早期build作理论基础。终结技的额外伤害与直接伤害相独立,不享受二次增伤。受夜行者、暗...

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1