DNF:安徒恩对比希洛克,团本成功跟装备无关,关键在于这2点

内容速读:

2020年,DNF推出了策划引以为豪的希洛克团本,但因难度太低又无聊,被玩家吐槽为“最失败的副本”。很多DNF玩家在批判希洛克时,总会拿出安徒恩来做比较。有人把安徒恩的成功,归功于装备和难度,但其实跟这俩关系并不大。就像希洛克的失败跟神话无关一样,安徒恩的成功也跟荒古无关,真正的关键点在于这两大要素。安徒恩副本成功的第一原因是多样性,当年入团门槛远没有现在这么夸张。

原标题:DNF:安徒恩对比希洛克,团本成功跟装备无关,关键在于这2点

2020年,DNF推出了策划引以为豪的希洛克团本,但因难度太低又无聊,被玩家吐槽为“最失败的副本”。

很多DNF玩家在批判希洛克时,总会拿出安徒恩来做比较。的确,提团本就不得不提乌龟。有人把安徒恩的成功,归功于装备和难度,但其实跟这俩关系并不大。就像希洛克的失败跟神话无关一样,安徒恩的成功也跟荒古无关,真正的关键点在于这两大要素。

安徒恩副本成功的第一原因是多样性,当年入团门槛远没有现在这么夸张。其中有一个重要的原因在于,当年哪怕是混子,也有混子要做的事。对于没有史诗套,又或者职业不强势的玩家来说,震颤、舰炮都是能让自己保牌的好地图。各个职业都能在安徒恩里发光发热,玩家的参与度极高。

其次就是安徒恩的奖励机制设置得特别科学:人人都能混团拿深渊票,翻到史诗就是狗眼+1。虽说当年荒古武器也要看脸才能出,但脸再黑的玩家也能攒红豆达成完美毕业。这一点跟现在的纯随机希洛克相比,简直是高下立判,哪怕安徒恩毕业时间再长,也终归有个盼头。

正是基于这两大要素,安徒恩才会成为DNF有史以来最成功的团本。不过很显然策划并没有意识到这一点,到了卢克时期,团本难度下降导致玩家迅速失去兴趣,收益也从深渊票改成了限定数量的不渝之咏。玩家多开号搬砖的热情急速下降,所以才导致了后来的团本表现平平。

可惜的是,目前负责安徒恩团本的策划,如今已升任为3D版DNF和DNF手游的总策划。所以奥兹玛如果只是单纯提高难度,很有可能会画虎不成反类犬,造成比希洛克还要严重的新一波脱坑潮。

各位玩家,在DNF这么多团本中,你们觉得哪一个才是真正成功了?

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