DNF策划为何钟爱随机?想不出新点子吸引玩家,只能“模仿”WOW

内容速读:

2021年初,DNF更新了黑鸦之境副本,玩家可通过它来调整装备属性。不过虽说玩法进行了不少的革新,但是本质上来说,它还是一个随机副本。策划为何如此钟爱随机?这锅得让WOW来背,策划想不出新点子吸引玩家,只能“模仿”WOW了。现在的DNF,与其说是一款ARPG,不如说是MMORPG更为贴切。本质上,其玩法跟DNF十分相似,只不过WOW一开始就是随机的。现在的DNF,只不过是“回归本源”而已。

原标题:DNF策划为何钟爱随机?想不出新点子吸引玩家,只能“模仿”WOW

2021年初,DNF更新了黑鸦之境副本,玩家可通过它来调整装备属性。

作为跟洞察之眼一样的前置副本,目前黑鸦之境难度是当前版本里最高的。不过虽说玩法进行了不少的革新,但是本质上来说,它还是一个随机副本。就算策划再怎么吹黑鸦之境的可玩性,再怎么夸夸其谈“难度分级”的优越性,也依旧改变不了需要玩家随机毕业的事实。

策划为何如此钟爱随机?这锅得让WOW来背,策划想不出新点子吸引玩家,只能“模仿”WOW了。

现在的DNF,与其说是一款ARPG,不如说是MMORPG更为贴切。PVP属性已被极大程度上削弱,取而代之的是占比极高的PVE。当初安徒恩RAID的灵感来源,就是来自于MMO老大哥WOW,这次的随机也不例外。

WOW的游戏设计有诸多成功之处,不过简单的总结来说,就是在开放一个新等级之后,玩家奔赴一个又一个副本拿目标装备,然后等着开新本再拿新装备。本质上,其玩法跟DNF十分相似,只不过WOW一开始就是随机的。现在的DNF,只不过是“回归本源”而已。

这样一来,目前DNF副本的设置就可以理解了:玩家通过深渊得到初始装备史诗套和核心神话,再通过希洛克副本去进一步升级提升,再通过黑鸦之境调整词条。也就是说,这些副本是环环相扣,是一个递进关系。这种模式十分类似于WOW通过一个版本里不同的副本拿到不同的新装备,最终达成毕业。

如果玩家想要更换搭配,从爆发流变成CD流,那么就要更换希洛克装备,同时也要更换神话,最大程度上保证了副本的寿命,让开发者有充足的时间准备第二年的内容。

但是很显然,玩家已经厌倦了这种无止境的模式,毕竟由俭入奢易,由奢入俭难。玩家习惯了上班打卡按时毕业,突然一下子改成全随机没保底,换谁谁都不能接受。所以策划在放逐者山脉里,急忙加上了保底机制,减轻了随机的程度。

更重要的一个问题在于:DNF的产能达到暴雪的高度了吗?答案很显然是否定的。

2020一整年的新副本,只有洞察和希洛克两个,大部分时间都浪费在了更新职业三觉上。哪怕是2021年计划中的更新,新内容也不过只有黑鸦之境和奥兹玛团本这两个。相较于WOW一个版本一个地区的更新,数个RAID的规模,DNF实在是不够看。

各位玩家,你们如何看待?

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