讽刺其实是为了爱——触乐早报漫画回顾

内容速读:

从3月底的时候,触乐开始有了自己的漫画师——小罗。尽管我们对文字精益求精,但是有些意蕴深长的情感,还是由漫画表现出来更为有力。这也是为什么漫画在这个时代仍然是摄影和文字所不能替代的。前段时间法国《查理周刊》遭遇了惨痛的恐怖袭击,也无非是反证了漫画所具有的尖锐的力量。日本游戏厂商有个一根筋的毛病,就是转型的时候不留后路。这时候掌机成了救命稻草,所以前几年有段时间日本的掌机游戏茫茫多。

从3月底的时候,触乐开始有了自己的漫画师——小罗。尽管我们对文字精益求精,但是有些意蕴深长的情感,还是由漫画表现出来更为有力。这也是为什么漫画在这个时代仍然是摄影和文字所不能替代的。前段时间法国《查理周刊》遭遇了惨痛的恐怖袭击,也无非是反证了漫画所具有的尖锐的力量。

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手游行业很大,但圈子很小,圈子小带来的一个问题就是梗太深。一些我们报道过的事情隔一个月回头看,连自己都忘了。小罗的这张漫画就属于这种情况,我在整理漫画的时候看到这张图愣了半天,一时没想起是在影射什么,看了下当日报道才明白是在讽刺网易的《英雄总动员》擦边球事件,漫画中的甘道夫被命名为白袍巫师,这正是《英雄总动员》的擦边球做法。

类似的擦边球命名法,大家已经司空见惯了,比如“段家公子”“丐帮帮主”“蒙面忍者”“怪力女忍”“女格斗家”“绿帽少年”“信仰之跃”(最后名字这个是我见到的最绝的)等等,在某种程度上,这更近似于一个“联想力”的问题而非道德问题了……

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日本游戏厂商有个一根筋的毛病,就是转型的时候不留后路。早年醉心于研究PS2,把硬件性能有限的PS2玩得风生水起,像什么“如何在有限的发色数下调出漂亮的画面”“如何让画面看起来仿佛有实际数量两倍的多边形”。这些技术到了性能充裕的高清平台上,反而成了旁门左道而不再适用,日厂的高清大作不是胎死腹中就是折戟沉沙。这时候掌机成了救命稻草,所以前几年有段时间日本的掌机游戏茫茫多。现在日厂在手游上尝到了甜头,连Konami这样的老牌大厂也一门心思转型手游了。为此不惜抛弃“合金装备”之父小岛秀夫,取消“寂静岭”续作开发。这方面欧美虽然也在转向手游,但一般不会转得这么干净,品牌总要保留,不然,你这大厂何为大厂呢?只是靠产品多?

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小罗喜欢画企鹅,这是众所周知的事。这个有关企鹅的故事是腾讯自研的《魔龙与勇士》测试版本中出现了但丁和贝姐的形象,你看这又是一个“随地大小便”的事,还是“企鹅随地大小便”,听上去有些稀松平常。但不巧这次游戏做得还不错,所以有了一篇恨铁不成钢的稿子。这是上图的由来(把字P掉可以当表情用):

接着有热心网友把这事发到了Twitter上,被但丁和贝姐的创造者神谷英树所转发,有图曰——

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这事的后续发展是比较正能量的——在正式上架的版本中,项目组改了“但丁”和“贝姐”的对应的角色名字,擦边球的形象也一并得到修改。在我国手游界,收到律师函之前肯这么做的厂商已经很难能可贵啦。

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事件起因,是由于投诉量大涨,中移动关停部分省移动MM计费通道,而投诉量高涨的原因,是因为大量开发者开始使用暗扣手段,原本移动MM平台有一套管控措施,之所以暗扣忽然爆发,是因为有一种传言,说由于移动MM和咪咕游戏的内部竞争,移动MM恐怕要从游戏业务撤出——在一些开发者眼中,这就意味着至少在一段时间内,移动MM将失去对他们的管控力。事件发生后,固然有一些开发者哭喊,诉说无辜,也有人说这是“阎王打架,小鬼遭殃”。我们当然可以责怪移动的一刀切政策简单粗暴,但归根结底,终归是有一撮人始终热衷于搬起石头砸自己的脚。而作为事件的后续发展,在河南和广东之后,江苏也关停了计费通道。

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被苹果编辑偏爱,是小到独立开发者大到一线厂商都求之不得的好事。但一个有理想有能力的独立团队并没有满足于被苹果的多次推荐。这是为什么么呢?

从苹果历次的首页推荐来看,苹果有些重表现而轻内容,重创意而轻关卡。凭借轻快的开发节奏、不错的创意和卖相,名为“柠檬酱”的团队多次得到了苹果推荐。一来二去,他们也似乎摸到了苹果编辑的口味:较新颖的小创意,有比较清丽空灵的画风,还有一点虐心的玩法。他们有实力做出这样的游戏,似乎有些惯性地生产苹果可能会喜欢的游戏。

但同时,他们知道自己的小游戏虽然卖相很好,但深度不足,内容和细节也需要提高,因此想用更精巧的关卡设计来提升他们的产品。被苹果多次推荐,不容易,但在如此安逸的环境下能想到自我突破,这是更难得的、进化的动力之一。

毕竟,苹果编辑未必懂真正的好游戏是怎样的。

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此图作于大宇资讯2015年战略发布会之后。发布会上大宇宣布了6个IP、9款新作品和6款新手游。IP,都是老IP,战略,自然是移动平台为主。从配诗中可以看到,我们的态度有点讽刺。有读者说我们对正版游戏太苛刻,对山寨游戏太宽松。我觉得这是理所应当的,尽管当前形式恶劣,但如果正品在质量上和A货看齐,那还是需要正品来反思一下的。从现阶段玩到的几个仙剑游戏来看,除了授权本身,并没有看到多少能证明出生名门的亮点。

现在,坚守情怀二十余年的大宇在移动平台终于在移动平台看到了曙光,IP授权大法可谓一本万利。但需要注意的是,传统老厂都在用老牌IP来牟利,为什么有的就被称为经典延续,有的就被称为吃老本呢?

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目前时不时横生变故的苹果中国区榜单蛮有既视感的,某种程度上有点计划经济的意思。苹果最理想的状态应该是这样的:凭着慧眼识真金的编辑往首页一推,优秀的游戏就能被大众识货,就能上榜,就得到了更多的曝光,就能进入正循环。排行榜应该是绝对公正的,应该是反映用户真实的喜好的。但事实上,App Store作为几乎唯一的应用曝光形式,仅靠苹果来人为干预,并不符合商业规律,这有点像过去某些政府干预经济,试图维持“绝对的公正”。计划经济总会伴随着黑市,App Store也总会伴随着钻空子。理论上苹果不允许任何人为操纵榜单的行为,但怎样算是“人为操纵”?这个很难界定,理论上某些广告形式也算。苹果中国区现在越来越陷入人为调控的泥潭,以往这种“杀鸡儆猴”还能起到一些警示作用,但随着如今越来越多舆论的质疑,这种“我是你爹”的做派已经不太能被人心甘情愿地认可了。

哦,小罗画的是“反黑联盟”,这个联盟其实只是苹果规则下的一朵小浪花而已了。

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讲真,这图在讲啥,我再次忘了,一查发现是部分人气动画遭禁的事件,当时包括《进击的巨人》《寄生兽》《东京食尸鬼第二季》《刀剑神域》等数十部日本动画均在此列,明明两个月前吵得很火热的事,怎么眨眼就被人遗忘了呢?这事还真像那些突然在互联网上获得很多关注的惨剧,嚷嚷几天事情就过去了。然后过一阵子,说不定再禁一茬,于是再嚷嚷半个月,彼此相安无事,反正宅无缚鸡之力,用温水煮,已经足够温柔啦。

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不排除小罗沉迷《怪物弹珠》偷懒没画,但这张图还是挺贴切的。做手游垂直媒体,最担心遇到的就是“日光之下并无新事”,每天都会遇到类似大街上随地大小便的事,说多了不免有种“这叫新闻吗”的感觉,吐个槽,到此为止。

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