魔兽世界:9.0是休闲版本?数据打脸设计师,还是“肝帝世界”

内容速读:

《魔兽世界》9.0版本早在测试服时,设计师就有提过给玩家“减负”的想法,也取消了以往神器能量的“肝帝”设定。而这份数据的内容,正是《魔兽世界》9.0版本“暗影国度”开放大秘境后一个月内的数据以及和8.0的同期对比。在数据中可以看到,《魔兽世界》9.0版本第一赛季开放的第一周外服就有1484061个角色参与了大秘境,而且第二周角色数量还得到了激增,之后也比较平稳差不多都在160W左右。

原标题:魔兽世界:9.0是休闲版本?数据打脸设计师,还是“肝帝世界”

《魔兽世界》9.0版本早在测试服时,设计师就有提过给玩家“减负”的想法,也取消了以往神器能量的“肝帝”设定。而且实际上线后,也有很多玩家都认为9.0版本是真正的“休闲版本”。但事实真的如此吗?最近一则数据就简单直接地打脸了设计师。

这份数据是来自于raider.io的,这个插件在外服的普及程度颇高,并且由于其类似于天梯榜,所以备受外服玩家喜爱。而这份数据的内容,正是《魔兽世界》9.0版本“暗影国度”开放大秘境后一个月内的数据以及和8.0的同期对比。

在数据中可以看到,《魔兽世界》9.0版本第一赛季开放的第一周外服就有1484061个角色参与了大秘境,而且第二周角色数量还得到了激增,之后也比较平稳差不多都在160W左右。但是同比2018年的数据就能看出,9.0参与大秘境的角色数量已经增长了50W左右。

并且不仅大秘境参与人数增多了,人均大秘境挑战次数也在增加。根据IO的数据可以看到,9.0版本每个角色大秘境每周大秘境的次数第一周夸张的达到了10次以上,而同期的8.0仅仅只有6次多。哪怕之后数据同样滑落,9.0依然比8.0人均多一场。

虽然狡猾的暴雪已经联合了其他MMORPG厂商停止了队伍公布活跃人口数据,但是IO的数据直接来源于暴雪留下的API所以可信度非常高。也正因如此,可以很明显的看出来9.0实际上单从大秘境的角度来看变得更肝了。

就比如第一周的人均十场,这在以往版本是很难想象的夸张数据,因为有大量玩家是非大秘境热爱者。而让玩家这样肝的元凶就是9.0版本改版的低保机制——宏伟宝库。相信绝大多数玩家在第一周都打满了大秘境的三个选项。

并且这个数据最恐怖的就是,这样的肝度也许正是暴雪设计师希望看到的。暴雪设计师从自己和公司的角度出发,一定是希望增长玩家在线时长的,而这个十次大秘境可以说是直接把在线时长拉到了巅峰,很难想象受到这样正反馈的设计师接下来还会给玩家设计什么样的“肝度”拉满的系统。

当然也有玩家可能会说9.0肝与不肝要看个人选择,这个观点也的确有些道理。因为神器能量相关系统取消后,玩家的确不需要被迫肝了。但是换个角度来看,玩家不肝真的可以吗?在大秘境掉落数量已经降低的情况下,不肝难道不怕下周进不了集合石吗?

而且从这一数据还侧面证明了一个例子,那就是大秘境的参与度并没有随着设计师抬高团本地位而降低。甚至于在哪怕装等掉落不如英雄难度团本,掉落数量还只有两件的情况下,9.0大秘境的参与人数和参与人次都有提升。

总的来说,目前这份数据虽然是开服第一个月的,但是从数据上还是能看出很多问题的,尤其是肝度方面9.0并没有降低,反而有所提升。另外大秘境玩法的前景看起来还很美好,在设计师可以针对下依然人数有所提升。如果暴雪把难度降低,掉落回调,也许大秘境真的将撼动《魔兽世界》团本为主的传统。

大家怎么看9.0版本的肝度呢?

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