荒野乱斗:从真香到嫌弃,这机制变化太大,玩家早已深受其害

内容速读:

地图编辑器可以说是荒野乱斗非常独特的机制了,玩家们可以根据自己的设计来制作各种模式的地图,通过给其他玩家试玩来决定能否成为日常上分地图。还有出生点被障碍物重重围困的地图,玩家们在这些富有“创意”的地图中找不到任何的战术和技巧可言,完全就是看英雄的选择来抽奖。虽然也有一些被不少玩家点赞的创意地图,但是数量只占了很小的一部分,而且也没有因为玩家的点赞而存留更长的时间,仅仅是昙花一现。

原标题:荒野乱斗:从真香到嫌弃,这机制变化太大,玩家早已深受其害

地图编辑器可以说是荒野乱斗非常独特的机制了,玩家们可以根据自己的设计来制作各种模式的地图,通过给其他玩家试玩来决定能否成为日常上分地图。在该机制刚刚出来的时候还是有很多玩家非常期待的,不过最近很多小伙伴发现了众多的缺点,也开始对于该机制越来越嫌弃。

首先最大的问题就是很多玩家是在无脑设计地图,最典型的就是各种肉搏地图,无需走位瞄准,一出生就是开大,然后一打就是好几分钟不分胜负。还有出生点被障碍物重重围困的地图,玩家们在这些富有“创意”的地图中找不到任何的战术和技巧可言,完全就是看英雄的选择来抽奖。

虽然也有一些被不少玩家点赞的创意地图,但是数量只占了很小的一部分,而且也没有因为玩家的点赞而存留更长的时间,仅仅是昙花一现。

玩家们觉得造成目前这种情况的最大问题就是自制地图的成本和要求太低了。每个玩家都可以设计地图,经过简单的审核就直接上线供其他玩家投票了,而且投票率有45%以上就有机会成为日常地图。这种官方放手让玩家自治的方法其实也在影响很多其他玩家的游戏体验。

虽然在上个赛季,自制地图已经无法影响玩家们的奖杯数量了,但是还是有相当一部分玩家用该模式过任务。官方还是有必要考虑这些玩家的游戏体验的。

针对这种现象,其实也比较好调整。官方只需要对于玩家设计地图增加一些门槛即可,比如总杯数1W杯,这虽然不难,但是也让很多玩家对于英雄有了比较清晰的理解,在设计地图也能够更有水平。其次对于哪些点赞量非常高的地图,官方可以给一些特别的奖励,比如金币、宝石等等,所谓“重赏之下必有勇夫”,设计师也可以从中找到灵感,从而为大家带来更好的官方地图。

大家觉得地图编辑器这个机制如何呢?

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