三国杀:审配膀胱局有多无敌?猜拳到手软,游戏体验极差!

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审配作为控制流的武将,本身输出能力虽然有限但是有着极强的控制能力,可以让对方无法将其他角色作为目标,意味着几乎难以打出输出,直接自闭。因此该武将原本作为活动场专属武将,设计出来并没有考虑在活动场的平衡,仅仅作为一个工具人,帮助玩家更好的感受官渡之战环境。

原标题:三国杀:审配膀胱局有多无敌?猜拳到手软,游戏体验极差!

审配作为控制流的武将,本身输出能力虽然有限但是有着极强的控制能力,可以让对方无法将其他角色作为目标,意味着几乎难以打出输出,直接自闭。那么官方为什么要设计这样一个武将呢?玩家们对于该武将的态度又是如何的呢?一起来看看吧!

审配最早出现在活动场官渡之战中,作为袁绍的谋士,审配的补牌技能可以帮助其很好的补牌,从而也不会受到负面效果的影响,此外技能刚直更像是完美针对曹操的技能。因此该武将原本作为活动场专属武将,设计出来并没有考虑在活动场的平衡,仅仅作为一个工具人,帮助玩家更好的感受官渡之战环境。

然而官方直接将其照搬到了身份场和22模式,虽然技能在后来做出了一些调整,但是实质并未变化。对于很多玩家来说都是非常难受,特别是到了最后的单挑阶段,基本上是杀不死审配的,甚至会出现三四十分钟都僵持不下的情况,让很多玩家表示游戏体验极差。玩家们也不止一次向官方建议希望删除或者修改武将,但是似乎OL版本中并没有这个意思。

不过在手杀版本中,审配的技能还是有很大的改变的,技能守邺效果为和其他角色进行“对策”从而进行后续操作,所谓对策就是一个猜拳的心理战,剔除了平局之后技能的发动成功率各位一半,强度虽然一般但是游戏体验还是相当不错的。

烈直效果也改为了弃牌技能,总体来说效果平衡很多,对于玩家在身份场和22模式来说也更能够凸显出该武将的特点,至少不会出现几十分钟的膀胱局影响游戏体验。

因此审配之后玩家们对于这样从活动场搬来的武将都不是非常喜欢,设计初衷并非为了PVP场活动是这类武将影响玩家们游戏体验的最大因素。

大家觉得审配是否应该作为PVP场武将呢?技能是否应该进行调整呢?

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