三国杀:官方强推应变篇,玩家却偏爱军争篇,究竟有何不同

内容速读:

三国杀应变篇上线已经有一段时间了,玩家们对于军争篇和应变篇地体验也是相当充分了,那么两个拓展包给玩家们地体验到底有什么不同呢?如今玩家们更倾向于选择哪一种呢?一起来看看玩家们的看法吧!如今在OL版本中,虽然官方将应变篇作为排面放在最显眼的位置,但是军争篇的房间数和玩家人数依然大于应变篇。从玩家们的反馈来看,也确实军争篇更好玩一些...

原标题:三国杀:官方强推应变篇,玩家却偏爱军争篇,究竟有何不同

三国杀应变篇上线已经有一段时间了,玩家们对于军争篇和应变篇地体验也是相当充分了,那么两个拓展包给玩家们地体验到底有什么不同呢?如今玩家们更倾向于选择哪一种呢?一起来看看玩家们的看法吧!

首先,应变篇最大的体现在于节奏加快,伤害性锦囊的增加让玩家们更加注重出牌阶段的爆发,过牌流武将成为玩家们首选的同时速推主公成为了反贼的首要策略。而主公虽然也更倾向于选择董卓、孙皓这种高血量武将,但是依然深感力不从心。

从武将的发挥来看,由于杀的减少,菜刀武将更加难以发挥,魏国卖血体系强度依然坚挺但是武将的个人实力胜过团队的配合。因此很多土豪玩家在应变篇中更能够将壕将的作用发挥出来。如今在排行榜榜首的界魏延、二袁、司马徽等等都价格不菲。

同时应变篇对于玩家操作的要求也降低了,火攻等锦囊的删除让玩家们在下牌的时候不需要考虑太多,也不会因为操作失误而犯比较大的错误,需要考虑的东西降低了。这是由于卡牌设计所带来的问题,同时也跟环境节奏有比较大的关系。而应变篇由于有着助战机制的响应询问,如果出现玩家挂机或者烧条的情况,也会大大影响其他玩家的体验。

因此看重技术而非将面的玩家还是更愿意选择军争篇,一来是武将的将面对于游戏胜负的影响不大,不会出现选完武将就看出胜负的情况。同时对于玩家的操作要求相对较高,也比较讲究配合和团队发挥。

如今在OL版本中,虽然官方将应变篇作为排面放在最显眼的位置,但是军争篇的房间数和玩家人数依然大于应变篇。从玩家们的反馈来看,也确实军争篇更好玩一些。不过,应变篇毕竟还是一个新的模式,官方最近的武将设计也在倾向于应变篇,后续的发展还是值得观望的!

大家觉得目前版本应变篇和军争篇哪个更好玩呢?

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