它们正在起变化

内容速读:

经过一年的高歌猛进,国内的手游行业得到了迅速的发展。回想起一年半前我加入触乐,国内手游普遍还很糙,现在已经有不少精良的产品,发展可以用日新月异来形容。在这种竞争激烈的形势下,一些曾经叱咤风云的产品也在求新求变,据我们从各方来源获得的消息,有多款经典游戏要在上半年进行非常大的调整,所以我们今天特意汇总了一下:。于是给国内的本地化团队开放了更多的权限,可以最大程度调整游戏,以更适合中国市场。

经过一年的高歌猛进,国内的手游行业得到了迅速的发展。回想起一年半前我加入触乐,国内手游普遍还很糙,现在已经有不少精良的产品,发展可以用日新月异来形容。在这种竞争激烈的形势下,一些曾经叱咤风云的产品也在求新求变,据我们从各方来源获得的消息,有多款经典游戏要在上半年进行非常大的调整,所以我们今天特意汇总了一下:

《炉石传说》的本土改造

半个月前,我去了一趟暴雪的媒体迎新会,当天晚宴上遇到一位在暴雪供职的熟人,闲聊时提到暴雪在手游方面的后续发展,对方神秘地对我说,《炉石传说》国服这一年的表现很好,但暴雪觉得还能更好。于是给国内的本地化团队开放了更多的权限,可以最大程度调整游戏,以更适合中国市场。

“那你们都打算做一些什么调整呢?”我问.

“我们觉得,得先把图标改了。”

“改图标?”说实话我有些莫名其妙。

“是的,这还对归功于国内的竞争对手们”,朋友沉吟道:“起初,我们看到有游戏使用熊猫的图标,觉得有些愤怒,同时又很不以为然,以为只是些鸡鸣狗盗之作。后来,越来越多的游戏换上了熊猫图标,而且出乎意料地市场表现都还不错。我们这边便有人坐不住了,去各大渠道看了一下,结果非常意外。”

说着,朋友掏出猴机打开一个市场,随便找了个带熊猫图标的游戏(我甚至没听说过)点进去,发现下面有茫茫多的评价。有相当一部分比例的玩家,是因为“看到熊猫了所以就下载了”。

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不少玩家纷纷表示是因为熊猫才下载了游戏

朋友接着给我分析这个事情:“这给了我们很大启发,我们很快找了一家第三方数据机构来统计,发现熊猫这个图标,真的能吸量!回头再看我们自家的炉石图标,除了能吸点死忠,就实在吸不到什么了。所以之前总部说要给我们更大自主性的时候,我们团队不约而同都想到了改图标,而且要改成熊猫,现在这个新图标的完成度已经很高了。”

经过我的死缠烂打,这位朋友同意我将《炉石传说》的新图标公开,如下:

改版后的《炉石传说》图标加上苹果编辑的推荐,目测能达到曝十吸五的效果(曝十吸五:成语,意思是曝光10次能吸引到5个用户)
《炉石传说》的新图标加上苹果编辑的推荐,目测能达到曝十吸五的效果(曝十吸五:成语,意思是曝光10次能吸引到5个用户)

朋友对我表示,新版图标推出后,对振兴熊猫游戏市场也有好处:“现在有很多挂羊头卖狗肉的产品,用户下载了之后发现和熊猫八竿子打不着关系,游戏品质也很糟糕,长此以往,会让大家对熊猫元素失去信心,反过来也会影响到暴雪的熊猫植入。现在最好的手游也换上了熊猫图标,相当于给市场注入了一颗强心针。

事情还没完,朋友兴致勃勃地给我讲了他们接下来的计划。最近时间暴雪意识到,业内流行厂商给自家产品的图表上打上一个固定的Logo,比如腾讯手游右下角都有个互娱的标,Gmaloft的产品在图标右下角有个大写的G,以统一品牌形象。熊猫图标的事件给了暴雪一些触动,因此高层决定也给暴雪全系列游戏加上一个辨识度高的标志。

我特意要来了处在设计中的图标样图:

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弹珠破局

《炉石传说》并不是特例,另一款在国外叱咤风云的游戏也在寻找在中国市场的破局之路,这就是正在痛定思痛的《怪物弹珠》。

一起玩的小伙伴都知道,我因为写了一些《怪物弹珠》的报道,与内部团队过往甚密。针对今天这个情况,我了解到,是因为这次新版的改动太大了,不仅跨越了几个版本号,还增加了一个国服特有的功能。用来解决上次三国活动遗留下来的历史问题。之前三国活动让极运太泛滥,导致了一系列后续问题:

掉落收益被提高,游戏内容消耗速度加快;

玩家很快就能极运其它弹珠,导致对现有的降临不再感兴趣;

仗着极运加成,无视死亡惩罚,出现了4吕布无脑乱打吃石头复活流,对游戏性是巨大的伤害。

这些问题我都感同身受,像我这样的中度玩家,现在已经有很多极运和高运的弹珠,如果遇到已经极运了的降临,是没有任何理由上去打的。这个样子下去,对游戏的留存和玩家活跃度都很不利。

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有了一些极运后,对应的副本掉落就没需求了

针对这一现状,项目组琢磨出来一个解决之道,就是”死亡掉运”,这个功能会随着更新一并加入到国服。所谓的死亡掉运,顾名思义,就是你的队伍在战斗中阵亡了,主要弹珠会掉一点运气值,比如本来是极运,死一次掉到98了,得再吃一个相同弹珠加回来。这个巧妙的设定会把整个运值体系盘活了——没有一劳永逸的极运,哪怕是当前降临已经极运了,也得多打几次备几个弹珠留用,这样杜绝了目前的“极运越多,可打的反而越少”的矛盾。同时,也一举消灭了“4级运乱打队”,促使玩家来思考弹珠搭配和苦练技术。

虽然截至截稿,《怪物弹珠》还处在“说好8点维护完毕,结果下午2点都上不去”的状态中,但我已经通过一些方法玩到了这个未来的特别制作版,并冒死截了几张图以飨诸位。下图也能解答一些玩家心中的疑惑:如果一直灭,运气一直掉,最后运气为0的时候弹珠会消失吗?答案是:不会,只是运气为0的弹珠不会获得任何战利品,俗称C评价。

有图有真相:

对比图,左边的是极运掉落,有5个金蛋之多,右边是0运掉落,啥也没有
对比图,左边的是极运掉落,有5个金蛋之多,右边是0运掉落,啥也没有

刀塔革命

作为去年最成功的国产游戏,《刀塔传奇》现在略显疲态,不得不在竞争对手的步步紧逼中调整游戏功能。去年年底的3.0版本被证明“大改”可以有效延长产品周期,所以在接下来的4.0版本中,《刀塔传奇》又将迎来一番大改,这次连基础玩法都改了。

众所周知,《刀塔传奇》的战斗系统是自动战斗为主,点击头像放大招。但项目组在研究市场后认为,在当前的重度市场环境下,这种战斗方式已经落伍,需要给与玩家更大的操作空间。

于是我们通过内线得到了一张新的战斗截图:

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可以清晰地看到,在新的战斗系统下,每个角色脑袋上都顶了3个技能图标,这意味着玩家可以手动释放多个技能而不是一个了。虽然我对为什么连被动技能的图标也放上来了和在手机上怎么能准确戳到这些图标而感到不解,但还是钦佩于这种自我革命的勇气。这样的《刀塔传奇》,已经堪称3.5代卡牌游戏。

战略调整

最后,除了产品的调整,一些公司的策略也值得我们关注。

比如在2015年战略发布会后,腾讯互娱考虑到产品线太庞杂,将在上半年在“天天”和“全民”之外推出新的系列,暂命名“永远”,比如《永远跑酷》《永远斗地主》《永远切水果》,“永远”为腾讯游戏霸业永垂不朽之意。

国外的大厂也动作频频,我们得到的最新消息是,King打算停止开发Saga系列,转而启用一个新的后缀——Craft,比如《糖果争霸》(CandyCraft),《苏打争霸》(SodaCraft)。当然,King已经注册了Craft这个商标,暴雪、微软这些公司都是逃不掉的。至于Rovio,则抛弃了无用的游戏研发业务,正式转型文化衫和公仔生产。

甚至Supercell——由于新作《Spooky Pop》出身未捷身先死,Supercell本身也似乎陷入了无法复制自身成功的困境。在下一款大获成功的产品出现之前,Supercell不得不转向在原有产品上深挖付费坑,亟需国内的人才输送,正如Supercell的一位研发成员近日在twitter上(用中文)发推声称,他们在付费点设计上求贤若渴,而且是非同小渴。

 

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