原神:座谈会太拉胯,玩家感觉被敷衍,吐槽优化了个寂寞
内容速读:
在当原神即将迈入新版本之前,总会针对玩家们提出的一些问题,进行一定的考虑与回复,而这次也不例外,在此次的座谈会当中,官方针对玩家们提出的一些问题进行了答复,同时,有一些改动已经确定了将会在1.4版本当中上线。从此次的座谈会内容中,不难看出,在1.4版本当中,将会提高浓缩数值的上限,同时也会将玩家们达到60级之后的经验转换成固定的摩拉,而其他的问题,官方并没有给出直接的答案,只是说会在以后的版本解决。
原标题:原神:座谈会太拉胯,玩家感觉被敷衍,吐槽优化了个寂寞
在当原神即将迈入新版本之前,总会针对玩家们提出的一些问题,进行一定的考虑与回复,而这次也不例外,在此次的座谈会当中,官方针对玩家们提出的一些问题进行了答复,同时,有一些改动已经确定了将会在1.4版本当中上线。不过,玩家们似乎对官方提及到的1.4版本中进行的改动不是很满意。
从此次的座谈会内容中,不难看出,在1.4版本当中,将会提高浓缩数值的上限,同时也会将玩家们达到60级之后的经验转换成固定的摩拉,而其他的问题,官方并没有给出直接的答案,只是说会在以后的版本解决。然而,官方在座谈会上提及的改动似乎并没有让玩家们感到实用,甚至有玩家吐槽优化了个寂寞。
实际上,玩家们会有这样的感受,的确是在情理之中的,因为这次在1.4版本中将会进行的改动,对玩家们的游戏体验并没有多大的影响,尤其是玩家们一直所提及的补充体力的问题,浓缩树脂上限增加后,只能够提高玩家们储存的浓缩树脂,从而提升储存的体力上限,但是并不能提升恢复速度。
这也就意味着,1.4版本对体力问题进行改动后,只是会减少玩家们上线游戏的时间,而对溢出经验的变动则是会令玩家们的摩拉数量增多而已,也就难怪玩家们会感到这些问题无关痛痒了。不过,抛开将在1.4版本将会进行的改动,有些官方打算在后续进行的改动,还是很不错的。
就拿快速定位好友位置与合成台的优化来说,它们就是不错的改动,因为一个能够帮助玩家们在联机模式下快速找到好友,另一个则便利了玩家们对合成台的使用,所以有一些改动还是不错的,只不过是在后续版本中才能实现,这才会显得这次的座谈会回答有些无关痛痒。
所以,这次的座谈会提及的改动并不都是没有价值的,有不少还是很不错的,只是要等待一段时间才能够具体看到。