魔兽世界:近战不配玩9.0?设计师打自己脸,用BUG来削弱踏风

内容速读:

踏风算是《魔兽世界》9.0早期“闷声发大财”最成功的职业。无论是测试服还是正式服刚开放的前几周,踏风都没有什么太出色的表现,而直到Limit的“扫地僧”出现以后,玩家才终于认识到了9.0踏风究竟有多么强力。但就算如此,暴雪设计师却依然没有放过踏风,在最近的更新中,暴雪以修复BUG为调整了踏风的技能。

原标题:魔兽世界:近战不配玩9.0?设计师打自己脸,用BUG来削弱踏风

踏风算是《魔兽世界》9.0早期“闷声发大财”最成功的职业。无论是测试服还是正式服刚开放的前几周,踏风都没有什么太出色的表现,而直到Limit的“扫地僧”出现以后,玩家才终于认识到了9.0踏风究竟有多么强力。

然而之前所说的还是团本,在大秘境中踏风虽然也算是近战位的T1职业,但由于暴雪设计师限制了近战的AOE上限,所以近战职业普遍拉跨,哪怕踏风也无法和“版本之子”火法争雄。

但就算如此,暴雪设计师却依然没有放过踏风,在最近的更新中,暴雪以修复BUG为调整了踏风的技能。首先是将神鹤印记随着目标死亡而消失,其次风雷火山会和踏风本体一起结束怒雷破。

这两条削弱对于踏风来说非常致命,尤其是第一条神鹤印记会随着目标死亡而消失,这一点对于大秘境来说等于直接宣判了死刑。因为大秘境本身小怪就非常多,一旦队友把小怪毛死了,那么踏风就需要重新叠层。甚至于如果是打球周,那么踏风就完全进不了组了,因为踏风将会成为唯一一个打不了球的近战。

其实第二条削弱对于踏风来说也很致命,因为风雷火山期间原本是可以让分身打怒雷破,本体断条多打几个旭日东升踢的,现在这种打法已经无法实现。综合来看这两点改动等于直接把踏风的单体和AOE能力都削弱了。

而更可笑的就是暴雪设计师的说辞——修复BUG。踏风神鹤印记如果算是BUG的话,那就只能说是暴雪设计师自己打自己脸了,因为在以前的修复中,暴雪曾经明确修复过“神鹤印记会随敌人死亡而消失”的BUG,结果现在暴雪设计师有修了不会消失的BUG,那么究竟哪个是BUG?

并且这也不是第一次暴雪设计师把BUG当成修复的理由了,早在9.0.5版本补丁上线第一时间,暴雪就给所有猎人玩家一个大“惊喜”,那就是以修复BUG为理由修改了法夜猎人的盟约技能触发,直接把射击猎砍了个半死不活。

更值得一提的是,踏风这个职业的确有BUG,比如怒雷破只有第一段伤害能吃到组合拳、风雷火山出来以后直接站旁边“斗地主”、三魂归一只有两魂回来等等,可这些存在已久的,并且严重影响踏风输出的BUG暴雪并没有修复,反而是踏风刚刚有点起色就以修BUG为名义削弱。

这次踏风的削弱只能说设计师实在是太离谱,等于直白地告诉玩家近战9.0就不配进本。近战9.0好不容易出现几个能进组高层大秘境的职业,而暴雪设计师转头就要削弱,那火法在没有AOE限制的情况下能打出那么高质量的AOE技能,这难道不是比踏风更BUG吗?

大家怎么看踏风这一次的奇葩调整呢?

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