Google I/O:意在融合

内容速读:

Google I/O在移动互联网领域的重要性并不下于苹果WWDC。今天北京时间凌晨,Google在旧金山召开了今年的Google I/O大会,会上公布了新的Android系统和一整套Android生态。今年几大互联网巨头都有新的动作:苹果前段时间的WWDC昭示了桌面和移动平台进一步融合的计划;亚马逊终于发布Amazon Fire Phone,正式宣布杀入移动市场;而Google这次的Google I/O大会,为我们带来了什么呢?

Google I/O在移动互联网领域的重要性并不下于苹果WWDC。今天北京时间凌晨,Google在旧金山召开了今年的Google I/O大会,会上公布了新的Android系统和一整套Android生态。今年几大互联网巨头都有新的动作:苹果前段时间的WWDC昭示了桌面和移动平台进一步融合的计划;亚马逊终于发布Amazon Fire Phone,正式宣布杀入移动市场;而Google这次的Google I/O大会,为我们带来了什么呢?

Android L:给用户的一根“棒棒糖”

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下一代Android系统Android L(按照Google一贯用甜食命名的习惯,被称之为Lollipop,棒棒糖)的最大改变无疑是界面上的。Google公布了一套全新的界面设计语言,被称之为Material;新的这套界面语言摆脱了Android目前的设计风格,图标更加扁平,系统配色和动画经过完全的重新梳理,看上去更像是微软的Metro风格而非苹果的高光玻璃。

对于开发者,新的系统包括了默认使用新的运行环境(runtime),称之为ART(Android Runtime),提供了超过5000个API编程接口,也对图像几何着色,渲染等游戏性方面提供支持。新的系统同时还对电池进行了优化,增强手机的续航时间。

总的来说Android L相比于Android 4的进化更像是苹果从iOS6到iOS7的演进:Google致力于让Android系统变得更加时尚潮流,系统变得更加漂亮而友好,对于移动游戏玩家我们尚没有看见像这次苹果WWDC上针对移动游戏开发的Metal中间层这样的重大的更新。可能Google要等所有的开发者都适应了这套全新的生态系统,才会去集中精力改进移动游戏的部分。

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Android Wear:没有惊喜

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可穿戴设备一直是目前移动设备的热点,苹果的iWatch总是神神秘秘,只听楼梯响不见人下来,Google则更倾向于首先发布不成熟的Beta设备,在日后的开发过程中快速演进。Google Glass是这样,这次的Android Wear也是这样。

从目前Google官方展示的Android Wear智能手表系统来看,这个系统与目前的手机系统差别不大,更像是把Android移植到了一块更小屏幕的设备上,并没有体现出手表与手机之间的差别。用户同样是通过一块触屏和简单的语音指令来操作手表,并没有我们之前报道过三星公布的新专利使用手臂动作操作手表那样的酷炫解决方案。可能我们还是要等待苹果如何重新想象智能手表才能真正搞清楚可穿戴设备的未来是什么了。

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Android TV:移动游戏客厅化

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可能Android TV才是这次Google I/O大会上与游戏最有关系的设备。我们已经看到过无数山寨Android盒子,Google自己也发布了并不成功的Google TV和Nexus Q设备,这次Android TV表明Google仍然在努力进军客厅大屏幕。

这套系统主要供机顶盒使用,有自己的SDK,使用D-Pad操作,同时支持语音,还可以用手机、手表来控制。各个电视机厂商的下一代电视产品同样会内置这套系统。Android TV会有自己的专属应用,更关键的是,它不光是用来控制电视,还是用来玩游戏的平台。

眼下微主机(Micro Console)的概念大行其道,OUYA这样的设备也都是基于Android系统二次开发,Google应该是正是看到了这样的机会。在会上Google的开发主管就接入了一个USB手柄用Android TV玩NBA Jam这个典型的Android游戏,值得注意的是这个游戏不但支持分屏操作,还可以与平板上的同样游戏联机对战,可以想见有大量的Android游戏可能只需要简单的修改就可以登陆Android TV,Google正在显露出其要一统所有有屏幕的设备的野望。

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Chrome OS:打通与Android系统的界限

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又是一个“终于支持了”的特性:Chrome OS支持Android应用。于是Chrome OS顿时有了Android系统上的上百万应用支撑,不再是一个小众的不能再小众内容贫乏的桌面操作系统。这一手利用移动平台回流支撑桌面系统的招数实在高明,Google应该是坚持不懈的往Chrome和Android融合的方向走下去,让人想起了苹果的OS X和iOS。

联想到这次的WWDC上苹果利用Continuity统一iOS和OS X服务生态,苹果的历史包袱要远远重于Google(Chrome OS实在是一个很轻量级的桌面系统),我们可以期待明年苹果可以在OS X 10.11上玩出什么花样出来。

另外,至于微软桌面Windows和Windows Phone的融合……今天的天气哈哈哈。

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Google Fit,Android Auto以及……Google教你自制虚拟现实设备

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Google Fit相当于苹果的HealthKit,将健身应用和传感器的采集数据统合起来,关注用户的健康。这个应用将兼容可穿戴设备和智能体重秤等,除了传统制造商HTC、摩托罗拉、LG、华硕之外还有耐克阿迪等运动产品公司。至于Android Auto,Google将与汽车厂商合作将Android系统装进汽车。

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再就是最后这个,Google终于也下场虚拟现实设备了,这玩意名字叫Cardboard,是一款……自制虚拟现实设备,Google只告诉你怎么自己DIY,所有的部件在哪去买之类都可以去项目网页上查,至于这东西什么样,可以看这张动图。

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融合,融合,再融合

这次Google I/O的主题就是这个。Google盯上了几乎用户所拥有的每一块屏幕,想要用一套系统将他们统统打通,全部在Android的生态系统中循环。从这个角度而言,Google是一家软件公司,关注的是软件和系统上的进化;而WWDC则反映苹果仍然是一家硬件公司,所有的软件体系都是为自家的硬件服务。至于微软……还是维持可持续性倒闭的状态吧。

至于这次大会对于移动游戏的玩家而言,我们不会像在E3或者GDC上看到那些新奇的手机游戏或者创意,但是这次大会对于整个移动业界,包括移动游戏行业都会影响深远。在未来的某个时刻,我们或许不会再区分手机游戏和主机游戏和PC游戏之类的区别,无论在哪一块屏幕上我们都会好好的享受游戏。这次Google想让我们看的,应该就是这个前景。

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