《全战天下》上线首日,画面被玩家吐槽,5613下载量都能炸服?
内容速读:
SLG游戏属于一种中重度的游戏类型,深得不少硬核玩家的欢心,游戏日报目前也对整个SLG领域保持了长期的关注。3月10 日,SLG手游家族又迎来了一位新的成员——全战天下。除此之外,全战天下还减少了主城界面,而是直接在大地图上建造升级,这种方式类似于万国觉醒那样。但全战天下主城就是分为9个格子,不能由玩家摆放,并且整体太小了,到后期会显得拥挤,并且玩家...
原标题:《全战天下》上线首日,画面被玩家吐槽,5613下载量都能炸服?
SLG游戏属于一种中重度的游戏类型,深得不少硬核玩家的欢心,游戏日报目前也对整个SLG领域保持了长期的关注。3月10 日,SLG手游家族又迎来了一位新的成员——全战天下。那么这款游戏到底怎么样呢?
从名字上就能看出来,制作方肯定是全战天下的粉丝了,而开发团队自称也是策略游戏的重度爱好者。其实早在去年10月的时候,全战天下就开启过一次内测,而那次游戏日报君也是进行了游玩体验。
一款游戏给人的第一印象肯定是画面,但目前全战天下在这一块似乎就被先下一城。因为目前3D画面基本已经成为了SLG头部手游标配,而全战天下整体却是2D卡通画风。尤其是战斗画面,游戏日报君看着体型大的武将加一群小人似的士兵总感觉有点违和。目前也有部分游玩过游戏的玩家吐槽了游戏的画面。
然后就是新手指引了,游戏整体新手引导时间较短,如果之前没有接触过SLG游戏的玩家很难通过新手指引段时间入门,就连游戏日报大龙这种老SLG玩家都很难在新手指引结束流畅操作。
然后就是一些基础设定,武将位置、兵种、C值等基本和传统率土类SLG相似。但不同的是,一些资源、内政、军事建筑可以在城外大地图建造,在之前,虽然《神将三国》也有类似设定,但全战天下能在大地图建造的建筑多一点。这样设定也跟能让玩家体验战令土地带来的快感,不再局限于之前冰冷的一些数值的变化。
除此之外,全战天下还减少了主城界面,而是直接在大地图上建造升级,这种方式类似于万国觉醒那样。但全战天下主城就是分为9个格子,不能由玩家摆放,并且整体太小了,到后期会显得拥挤,并且玩家不好直接点到自己想要的建筑。
最后武将方面也让游戏日报君有点难以接受。因为同一个“橙将”有三种不同的属性,这样就相当于一个武将有三个橙将,并且三种属性武将除了换了个颜色,在立绘方面机会没有任何改变。明明拥有如此之大的选题背景,为何要这样设计呢?除了节省立绘经费,游戏日报君还没想到其它答案。
值得一提的是,全战天下开服就炸服也引发了总多的玩家的不满。因为仅从TAPTAP上5613的下载人数来看,第一时间体验游戏的玩家也并没有很多,却不知道为何还会产生炸服的情况。
至于游戏的策略性、氪度等情况怎么样,还需要时间来给出答案。大家有玩过这款游戏的吗?觉得怎么样呢?