1场大战花费百万美元,2小时战死16万人,这类游戏才叫爽?

内容速读:

说到玩游戏,很多人追求的就一个“爽”字。但你会发现这几年有个明显的变化,那就是“爽感”逐渐集中于精细操作的极限感,却少了当年大场面的震撼感。类似的有EVE的“FWST-8怒火之战”,据统计有9000多人参战,双方损耗了几千艘战舰,10几个小时花费了上百万美元;还有天龙八部网游,在2003年的时候出现了一次701个服务器混战的大场面,2个小时就战死了16万人,堪称史诗级大战。这个玩法中的宝箱需要开启时间,受到伤害...

原标题:1场大战花费百万美元,2小时战死16万人,这类游戏才叫爽?

说到玩游戏,很多人追求的就一个“爽”字。但你会发现这几年有个明显的变化,那就是“爽感”逐渐集中于精细操作的极限感,却少了当年大场面的震撼感。

什么是大场面?国内玩家初了解游戏中的大场面,基本都是源自传奇时代的“攻沙”,那时候的游戏虽然画质很差,但热血体验却是最为直接常见的。而后再见到这些大场面,也是出现在一些经典端游中,每一次都成为了全网玩家的热议事件。

比如说《魔兽世界》最知名的一次屠城,当时8.0还没上线,安苏服务器的部落搞了个几千人的队,打算把联盟的暴风城给打下来,结果遇到了后者强烈反抗。短短几个小时参战人数达到了近4万人,如果当时开着反“河蟹”插件,会发现白骨都堆了好几层。

类似的有EVE的“FWST-8怒火之战”,据统计有9000多人参战,双方损耗了几千艘战舰,10几个小时花费了上百万美元;还有天龙八部网游,在2003年的时候出现了一次701个服务器混战的大场面,2个小时就战死了16万人,堪称史诗级大战。

说实话,只有参加过这种大场面的PK盛宴,才算得上是没有白玩游戏。可惜的是,你会发现基本都集中在端游,而且出现的次数也比较少。

那么还有机会玩到这样的体验吗?游戏日报君发现《战神遗迹》的手游或许是个不错的选择。

《战神遗迹》手游中有个“天域夺宝”的玩法,是以战盟(也就是帮派、军团的意思)为单位,在地图上争夺宝箱和BOSS。因为产出奖励很高,加上奖励是全战盟共享,所以是必争的资源。而这就会导致不同战盟之间的对抗,爆发出全服级别的大范围战斗。

这个玩法中的宝箱需要开启时间,受到伤害就会被打断,而BOSS也是一个很强的威胁,还包含了秒杀范围内所有玩家的技能。所以战盟之间的争夺不单单是死守,还要靠战术和技巧,面对的是玩家和怪物双重对抗,如果没有合理的指挥,即便是实力很强也有可能一无所获。

而且这玩法是分了4个地图,高级的产出奖励自然更好,但能不能拿得下,多少人能拿下,一个战盟能拿下几个地图的奖励,都是需要规划的,可以说是集热血与谋略于一体。

你参加过几千人的游戏大战吗?你怎么看游戏大场面带来的热血感?

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