炉石传说:佣兵模式爆冷?未出先衰,不看好的理由很真实

内容速读:

前段时间,炉石又公布了一个全新的玩法——佣兵模式。这个模式大致是玩家选取几位英雄,一路刷怪升级拿奖励,最终通关或战胜对手的模式,玩法上比较像杀戮尖塔,同时也支持单人和PVP两种模式。但大部分玩家们在得知炉石又要出新模式时反响并不是非常热烈,而且很多玩家也提出了不看好这个模式的原因。现在来看,尽管佣兵模式还没上线,但玩家们很多担心的理由不无道理。

原标题:炉石传说:佣兵模式爆冷?未出先衰,不看好的理由很真实

前段时间,炉石又公布了一个全新的玩法——佣兵模式。这个模式大致是玩家选取几位英雄,一路刷怪升级拿奖励,最终通关或战胜对手的模式,玩法上比较像杀戮尖塔,同时也支持单人和PVP两种模式。

但大部分玩家们在得知炉石又要出新模式时反响并不是非常热烈,而且很多玩家也提出了不看好这个模式的原因。现在来看,尽管佣兵模式还没上线,但玩家们很多担心的理由不无道理。

核心玩法变化不大

炉石今年新推出的对决模式很难称得上成功,无论是玩法革新程度上还是好玩性上都远不如酒馆战棋。对决模式说到底就是接着拿狗头人的宝藏机制炒冷饭,而看这次佣兵模式的介绍,同样也是选取角色打怪升级,获取装备击败boss,因此从这个意义上来看,新模式突破可能也非常有限。

对待新手并不友好

很多新手和退坑玩家都是冲着酒馆战棋才进了炉石的坑,因为战棋不需要卡牌收藏,进去就能玩,而且只要熟悉了基本玩法后就能一直玩下去。但这次根据设计师介绍佣兵模式是有收藏池的,无论是旧收藏池也好还是新的收藏池也好都会给新手玩家造成很大的压力,很难吸引新玩家。

多次刷本变肝变累

设计师同时确认,既然要爬塔练级,佣兵模式肯定也离不开反复刷本和打怪,这也肯定会增加新模式的肝度。要知道,炉石的定位始终是一款休闲游戏,冒险模式之前也都是每关单独设置,而一旦加入这种刷装备,刷经验的机制的话,可能会激起部分玩家的反感,毕竟通行证就已经被人喷骗肝骗氪了。

个人看法:实际运行困难重重

设计师说这个模式还需要等到晚些时候才能实装,而届时炉石的模式数量基本也达到饱和了。除此之外,炉石要是再更新大的模式,其占用内存对于手机端用户也是不小的负担,毕竟现在程序员光是修炉石很多bug都已经很吃力了。因此,要处理好这些问题恐怕实际困难重重。

好的,大家对于新的佣兵模式又有什么看法呢?欢迎留言评论。

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