炉石传说:不能攻击,新系列哨所有啥用?不单单是嘲讽

内容速读:

最近,特效师老皮不仅带来了新卡介绍,还介绍了新版本又一种全新的随从系列“哨所”。哨所就像它的名字一样,本身无法攻击,但身材合格更偏向于防御。虽然目前只公布了两种哨所,但不排除未来新哨所加入的可能。那么它们的强度到底如何呢?莫尔杉哨所,以铺场制铺场?这卡明显可以当做一个抗快攻组件,对抗铺场快攻时能让对手非常头疼,虽然自身无法攻击,但对手却又不得不解,相当于一个嘲讽随从。十字路口哨所,用途不明?

原标题:炉石传说:不能攻击,新系列哨所有啥用?不单单是嘲讽

最近,特效师老皮不仅带来了新卡介绍,还介绍了新版本又一种全新的随从系列“哨所”。哨所就像它的名字一样,本身无法攻击,但身材合格更偏向于防御。虽然目前只公布了两种哨所,但不排除未来新哨所加入的可能。那么它们的强度到底如何呢?

莫尔杉哨所,以铺场制铺场?

这卡明显可以当做一个抗快攻组件,对抗铺场快攻时能让对手非常头疼,虽然自身无法攻击,但对手却又不得不解,相当于一个嘲讽随从。唯一的问题是,在面对一些非快攻卡组时可能发挥较差。

十字路口哨所,用途不明?

从效果上看,这张卡和之前的食人魔巫术师有点相似,都是用来遏制对手的法术。不过这个随从的定位似乎特别尴尬:效果适合给快攻卡组打buff,自己却是个傻子。控制卡组又瞧不上,这卡到底什么卡组能用呢?

缺点明显:无法攻击是硬伤

其实无法攻击的设定,很容易让人联想起先前冒险模式卡拉赞白棋黑棋那关,同样是操纵一些无法自己控制的棋子进行战斗。不过那是一个专门的游戏关卡,整体环境很慢。而到了天梯模式,到了一个更注重combo和灵活交换的环境,像这样的傻子怪恐怕就很难有发挥了。

强度前瞻:未来环境是关键

其实,这种偏向防御和功能性的卡牌,能不能被大家携带最关键的因素就是环境。不知道大家有没有发现,目前来说新版本公布的新卡整体费用偏低,随机性和资源较少。也就是说,可能新版本的环境会是一个以快攻和节奏为主的偏快环境。因此,游戏日本君在这里认为莫尔杉哨所未来发挥的空间可能大于十字路口哨所。

好了,本期的文章就分享到这里,对于新的哨所系列,你有什么看法呢?欢迎留言评论。

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