《仙剑奇侠传online》内测评析:心口的朱砂痣,不能只拿及格分!

内容速读:

2014年的11月20日,仙剑首款手游《仙剑奇侠传 官方手游》上架,游戏由腾讯原五彩石工作室研发,是一款卡牌游戏。在这款游戏公测后不久,“仙剑之父”姚壮宪表示将会有其他类型的“仙剑”手游推出。仅过了3个月,腾讯的第二款“仙剑”手游,MMO类型的《仙剑奇侠传online》在今年2月开启了测试。如果说首款《仙剑奇侠传 官方手游》是“太晚了,你迟到了!”,那么对于《仙剑奇侠传online》该用什么词?

2014年的11月20日,仙剑首款手游《仙剑奇侠传 官方手游》上架,游戏由腾讯原五彩石工作室研发,是一款卡牌游戏。在这款游戏公测后不久,“仙剑之父”姚壮宪表示将会有其他类型的“仙剑”手游推出。仅过了3个月,腾讯的第二款“仙剑”手游,MMO类型的《仙剑奇侠传online》在今年2月开启了测试。

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如果说首款《仙剑奇侠传 官方手游》是“太晚了,你迟到了!”,那么对于《仙剑奇侠传online》该用什么词?不如先看看这款MMO类的“仙剑”手游究竟如何。

画面是心口的“朱砂痣”

在打开游戏前,因为考虑到“仙剑”的IP以及之前的手游作品,想来游戏在画面上应该不会有太大的问题。实际上,游戏的开场动画与登陆界面也确实让人将“悬着的心”放了下来,仙鹤与酒葫芦两样标志物和背景音乐,会给熟悉“仙剑”玩家带来浓厚的亲切感。但是,当游戏进入到游戏中后,画面质量与风格的剧烈变化便给了人相当大的落差。

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上图的《仙剑奇侠传online》在美术上比下图2001年的《新仙剑奇侠传》的美术比较,答案其实很明显

一位玩家在体验游戏后给出了这样的评价:“这画面,好比心头的朱砂痣变作了帐上的蚊子血。不好讲到底是世道错了,年岁错了,还是当年那个清秀小佳人转眼上了培训学校,练出一手城乡结合部舞台妆来了。”作为仙剑的玩家,这样的画面不是当年“灵儿洗澡时马赛克般的恰到好处”,也不是近几部作品的精雕细琢。如果拿“仙剑”2001年的单机作品《新仙剑奇侠传》来比较,《仙剑奇侠传online》在美术上还是偏弱。

这样的画面,将伴随着玩家的整个游戏流程。好在,游戏剧情的过场动画还是比较精致的,可以让玩家偶尔换换口味。

重现的剧情与诗词音乐

剧情、音乐、诗词等元素历来是“仙剑”系列的卖点,这个传统也延续到了这款手游里。

剧情方面,腾讯获得的是“仙剑”全系列授权,所以《仙剑奇侠传online》囊括了“仙剑”系列五代7部作品的故事情节,以“扭曲的时空”为契机来将其融合。玩家在游戏中会先后接连碰到“仙3”的魔尊重楼、“仙4”的云天河、韩菱纱以及历代角色,以此来展开各代作品的剧情故事。其中,经典桥段“夜半山坡学剑”、“偷看灵儿洗澡”的过场动画,会唤起玩家曾经的游戏记忆。不得不说,作为MMO游戏的《仙剑奇侠传online》可以更好地体现“仙剑”IP的剧情优势及社接管设定,这是之前卡牌游戏无法展现的。

仙剑女主
《仙剑奇侠传online》中出现的“仙剑”历代女主角(部分)

当然,这里所说游戏的剧情安排合理并不意味着可以刻画出各代男女主角的性格特点,只是因为在手游中剧情任务大多只是获取经验升级的一种方式,《仙剑奇侠传online》中各部作品剧情的融合没有突兀与让人摸不着头脑,而且会在一定程度上激发玩家升级的动力,更多地参与到游戏中。

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经典剧情与“场景诗”在《仙剑奇侠传online》中重现

此外,“仙剑”原作的诗词和音乐一直是其游戏品质的保证,“场景诗”、“人物诗”与经典的背景音乐一齐拨动着玩家游戏时的感情细胞。像“一饮尽江河,再饮吞日月。千杯醉不倒,唯我酒剑仙”,这样的诗词同样会出在《仙剑奇侠传online》中,也是手游对“仙剑”IP优质素材的继承。

稀松平常的游戏玩法

然而,好的剧情、音乐、诗词与过场动画是对游戏的锦上添花,并不是游戏的根本内容。关于游戏玩法,目前市面大多的MMO游戏均由端游IP游戏改编而成,并在端游的游戏内容上做“减法”。但《仙剑奇侠传online》作为一款以单机游戏IP改编的MMO手游,它并没有端游来做“减法”,那它将如何做?

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一穿到底的装备,包含升级、强化、洗炼与炼化的游戏常规设定

首先,《仙剑奇侠传online》包含宠物系统的设定,宠物的封印、灵性、幻化等设定与《大掌门》中的口诀、经脉、传功基本相同;其次,玩家的角色战力仅与人物装备有关,而且是一套装备穿到底的模式,当然装备有常规的升级、强化、精炼与洗炼设定;最后战斗方面,《仙剑奇侠传online》的战斗采用了即时战斗模式,技能受冷却机制和能量系统的双重制约。简单的说,游戏采用了最为普通的战斗系统,出招就是放技能,技能CD了就只能平砍,平砍还带自动攻击,只需要注意血量即可。其中完全放弃了各代“仙剑”作品中的多到眼花缭乱的主角技能,只提供了3个普通技能与1个怒气技能,而且“仙剑”中最为特色的连携技也遭到了抛弃。

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游戏采用即时战斗模式,受冷却机制和能量系统的双重制约

在这些之外,游戏支持自动寻路,提供战后自动补给,借鉴了端游的一些套路。玩家互动方面,《仙剑奇侠传online》与目前大多MMO手游相同,提供了快捷组队平台、聊天系统、好友系统,且功能基本相同。任务活动方面,师门任务、材料副本、组队副本、竞技场(异步)等也一应俱全,其中“天书问卷”活动与《西游神魔决》中的科举活动类似,经验副本有神魔井、锁妖塔等场所,品剑大会即实时组队PK,还有挖宝、仙剑客栈、仙园种树等休闲任务。

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交易市场可以交易装备材料、药品与宠物等几乎所有物品

其中,不同于其他游戏之处在于《仙剑奇侠传online》的交易系统,完全开放的市场。在《仙剑奇侠传online》中,玩家可以自由交易获得的材料、药品、修炼丹等任何非绑定物品,这是之前手游中比较少见的。

简单的讲,《仙剑奇侠传online》中几乎所有玩法都可以在其他手游中找到原型,也并不值得大惊小怪。它是一款需要耗费时间、努力做各种任务升级的游戏,由于它的强大IP号召力和粉丝玩家对于“仙剑”题材的高忠诚度,或许将形成一种社区化的氛围。

不能只拿及格分

关于“仙剑奇侠传”游戏,正统作品五代7部,《仙剑奇侠传六》也在研发中。在此之外,也曾推出端游《仙剑Online》、页游《新仙剑Online》。“仙剑”这款IP就像是古时的有名的酒铺,酿造了许许多多的“好酒”,食客们也都是到店光顾。突然,有一天酒铺发现可以在线销售酒品,同时有更多的顾客希望可以品尝一番。酒家有些着急,发现酒的库存可能不够,顾食客们也愿意多待些时日,但若你卖用劣质酒或掺水的酒,则就是大问题。

幸而,《仙剑奇侠传online》这款游戏,并没有什么特别值得诟病的地方。并不能因为它是一款“强IP”的手游作品,就必须要求它做出创新。实际上还是那句老话,对于“仙剑奇侠传”这块金字招牌,有着庞大数量的粉丝,加上腾讯本身大量的用户以及配上游戏内较为完善的社交系统,只要作品质量尚可,理论上成绩并不会差。

唯一令人担心的是,刚进入游戏时画面带来的那种“满怀期待,蓦然回首,那人却在洗衣铺”的感觉。当然,如果你觉得这款游戏不够让你满意,“仙剑”还有中手游的3D重制版《新仙剑奇侠传》和畅游的《仙剑奇侠传五前传》两款手游将在今年推出,重新开张的上海软星也在积极研发移动端的“仙剑”作品,酒铺正在积极酿酒。

可是,对于“仙剑”的爱好者来说,《仙剑奇侠传online》这罐酒怎么可以不好喝呢?还好,目前只是初酿品,还没有正式上市,回炉之后或有另一番味道。但“酒铺”还是要知道,正因为是“仙剑”的手游,所以不能只拿及格分。

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