月活突破3亿后,快手游戏推出了一套大厂都在尝试的联运打法

内容速读:

最近两年,随着粗放式投放的利润逐渐走低,CPA的升高,越来越多的大厂开始尝试精细化的买量打法。比如买量标杆三七互娱最近推出的新游《斗罗大陆:武魂觉醒》,就在快手平台通过“快手游戏发行合伙人”模式,进行了一次精细化运营打法。在传统买量+精细化运营等一套组合拳的助力下,《斗罗大陆:武魂觉醒》首日流水也突破了1000万。很大程度上,这或许也体现了头部厂商对于精细化买量的重视度,以及时下发行打法的流行趋势。

原标题:月活突破3亿后,快手游戏推出了一套大厂都在尝试的联运打法

最近两年,随着粗放式投放的利润逐渐走低,CPA的升高,越来越多的大厂开始尝试精细化的买量打法。比如买量标杆三七互娱最近推出的新游《斗罗大陆:武魂觉醒》,就在快手平台通过“快手游戏发行合伙人”模式,进行了一次精细化运营打法。在传统买量+精细化运营等一套组合拳的助力下,《斗罗大陆:武魂觉醒》首日流水也突破了1000万。

其实在此之前,腾讯、完美世界等大厂均与快手游戏合作,尝试过“快手游戏发行合伙人”的打法。很大程度上,这或许也体现了头部厂商对于精细化买量的重视度,以及时下发行打法的流行趋势。

快手游戏发行合伙人采用的是一种怎样的打法?

所谓快手游戏发行合伙人,即是向游戏厂商开发KOL内容资源,平台将游戏信息与厂商需求同步给视频作者,后者通过创作内容并在视频下方附带下载链接的方式,为游戏引流。平台会为每个项目提供至少千万级的流量资源,作者在参与活动的同时,也可根据游戏的有效注册量获得结算分成。

从内容来看,快手游戏发行合伙人的视频类型大致分为三种,第一种是增量短视频,通过官方评估的KOL,可在推广期内创作带有游戏下载链接的视频,具体内容相对自由;第二种是存量短视频,具体的视频内容需按要求指定创作,由快手内部的多媒体内容理解部(MMU)协助;第三种是直播,主要靠主播个人的“带货能力”。三种视频的功能包括引导预约、新游注册、以及老游的拉新与回流。

而在内容质量的把控上,快手会根据KOL带来的用户质量,进行阶梯资源扶持,内容质量越高,用户质量越高,作者的收益也会越高。值得一提的是,除了日活3亿的快手主站,快手旗下的A站与快影等,也同样提供游戏发行合伙人服务。

定制化营销内容加持,单视频最高播放量达558万

本文开篇提到的《斗罗大陆:武魂觉醒》,就是通过以上三种视频类型进行分发推广。截至目前,不算直播,《斗罗大陆:武魂觉醒》推广活动共有约1.1万视频作者自发参与,作品总播放量接近3000万,单视频最高播放量达558万,不少拥有千万级粉丝的视频作者也参与了此次活动。

需要注意的是,这只是快手主站的数据。据悉在此次联运合作中,快手游戏还提供了额外的合作资源——快影App,在快影上,《斗罗大陆:武魂觉醒》的开屏与Banner位置的总曝光量也约有1450万。

游戏上线后,在买量力度较为收敛的前提下,《斗罗大陆:武魂觉醒》公测当天还是迅速登上了iOS免费榜第一,首日流水破千万。截至发稿前,游戏也进入到了iOS畅销榜Top20。

回过头看,《斗罗大陆:武魂觉醒》话题在快手站内的快速发酵,自然也离不开快手平台的算法推荐。大致分为三个步骤:

1、在游戏上线前,快手就通过前期的视频预热,精确了游戏的核心用户画像,然后在预下载阶段根据画像调整预下载文案以及重点KOL的视频方向。15日(预下载日)0点开始向100多万的核心用户推送预下载私信,上午9点再向近500万核心用户推送视频与下载地址。

2、公测当天,在继续精准推送减少遗漏的基础上,快手站内也上线了搜索彩蛋与游戏主页。同时对短视频的评论进行运营,推动口碑效应。

3、在游戏临近公测之际,快手还对《斗罗大陆:武魂觉醒》官方号进行了流量倾斜,在官方号于游戏公测前三天发布的18部视频作品中,共有12部的点击量超20万,2部上百万。与此同时,官方号也在快手站内上线了玩家运营群,目前共有近千名核心玩家加入,以此完成从增量到存量,再到用户培养、将新人玩家转化成核心用户的一套完整流程。

对于游戏厂商而言,除了直接下载转化之外,快手游戏发行合伙人这一套流程还有另一个重要意义,那就是在通过爆款视频吸引用户的同时,更加精确地描绘出游戏的核心用户画像,甚至是快手玩家群里,最优质的那批大R用户。目标用户画像的精细化,无疑会直接影响厂商的投放策略,从而将广撒网的方式改为精准爆破,在买量成本骤涨的客观条件下,降低成本。

从具体的执行过程中不难看出,作为快手游戏精细化运营的一环,游戏发行合伙人的除了直接导量、协助转化之外,还会通过算法机制,进一步清晰地描绘出厂商理想用户的画像。一方面有助于提升买量的ROI,另一方面也有助于厂商其他精细化运营工作的开展。而能够实现此功能的前提,则是快手平台独特的社区氛属性。

游戏用户月活3亿,快手游戏发行合伙人的基础,离不开粉丝社交

事实上,除了快手之外,诸多头部媒体平台也都开放了KOL的联运推广服务。可以说不仅是厂商,精细化运营也是所有头部平台正在重视的合作方向。而较之同类平台,快手的特点主要体现于两个方面:

一是中重度玩家的占比。提到短视频平台,游戏行业较多的讨论在于超休闲游戏。但其实通过数据可以看出,快手的游戏用户属性,更多的是中重度玩家。

2020年ChinaJoy期间,快手游戏负责人唐宇煜曾分享道,2020年上半年,快手游戏直播月活跃用户已超2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。在快手的活跃用户中,还有超1亿的用户是《王者荣耀》玩家,属于中重度游戏用户。此外,快手最近还分别推出了二次元与单/主机硬核游戏的作者扶持计划,这也足以反映出快手游戏用户的硬核且多元。

二是快手独特的粉丝社交文化,也使其天然适合借助KOL去做产品推广。以当下最能体现用户与KOL关系的直播带货为例,根据快手2020年9月披露的数据,快手过去12个月的订单量仅次于天猫、京东、拼多多三大传统电商平台,位居所有视频平台第一。这其中最重要的原因,便是快手长期以来的社交文化,粉丝与KOL之间没有距离感。

同理,当带货的产品变成游戏时,快手的粉丝社交文化,也使得平台较容易通过KOL获得更为精准的用户画像,帮助厂商优化投放策略。如前文所提,在此优势的基础上,平台还可以用倾斜流量的方式,通过扶持优质内容、建设玩家群、直播互动等,将潜在用户直接转化为核心用户。

在《斗罗大陆:武魂觉醒》之前,腾讯系的《荒野乱斗》《穿越火线手游》,以及完美世界的《新神魔大陆》,也都合作过快手游戏发行合伙人模式,这些产品也都是曾经长期位居畅销榜头部的游戏。可见,越来越多的大厂愿意用重点产品,来尝试这类精细化的发行打法。

另一方面,对于快手本身而言,随着平台的日趋壮大,快手也正在尝试摘掉身上的固有标签。快手游戏发行合伙人的“KOL+平台+游戏厂商”三方共赢的方式,既是丰富平台内部的游戏生态,激活亿级游戏用户,或许也是想通过引入更多头部游戏,通过主流游戏文化来改变人们对于平台的片面印象。

相关推荐

游戏内容月活突破3亿后 快手发力打造开放共赢游戏生态

会议现场,她首次披露了快手游戏内容月活跃用户数据,并面向游戏行业伙伴推出“开放共赢计划”。唐宇煜表示,截至今年5月,快手游戏直播月活跃用户已超过2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。目前,快手超千万粉丝的游戏主播有12人,全行业千万级粉丝主播占比接近四成。如今,牧童在快手的粉丝数已突破3500万,...

Windows的空当接龙还有人在玩,每天能打一亿局,月活突破3500万

恰巧今年是Windows自带游戏《空当接龙》的30周年纪念,从1990年这个游戏被内置到Windows当中之后,它和扫雷,三维弹球等一起成为Windows历史上最为经典的游戏,但是你们知道微软为什么会把这个拖动纸牌进行接龙的游戏设计进系统当中吗?

世纪华通元宇宙游戏《LiveTopia》成现象级,月活超4000万国内第1

近期,元宇宙概念在国内持续发酵,相关个股持续大涨。作为A股最大的游戏公司,世纪华通旗下点点互动自研的元宇宙游戏《LiveTopia》自2021年4月28日上线Roblox平台以来,不到5个月时间,成为现象级游戏,月活跃用户超过4000万,最高日活突破500万,累计访问突破6.2亿次,在Roblox平...

《蝙蝠侠:阿甘之城》销量突破1250万 收入超6亿美元

《蝙蝠侠:阿甘之城》是迄今为止最棒的超级英雄游戏之一,它的销量数据也不负众望,发售后4个月就出货600万份。通过查看华纳全球产品市场经理的领英页面,可以发现《蝙蝠侠:阿甘之城》的销量在2013年就已突破了1250万套,而其营收总额超过了6亿美元。不过在8月23日,DC漫画将举办DC FanDome活...

2020下半年手游月活数据:《原神》《王者荣耀》玩家重合度50%

Mob研究院发布《2020下半年中国移动互联网大报告》,报告指出,2020 Q4手游用户月活规模维持在7亿以上,日均使用时长达到2.5小时。2020年12月,共有13款手游达到千万月活。腾讯的《王者荣耀》《和平精英》分别以9364.1万月活和9312.8万月活占据12月份月活榜单第1名、第2名。报告...

暴雪真的要凉了?近5年未出新IP,月活玩家流失近3成

暴雪真的要凉了?近5年未出新IP,月活玩家流失近3成

0推广费用,2500万月活,印度游戏平台Gamezop的秘诀

为了解决这一市场痛点,同胞兄弟Yashash Agarwal 与Gaurav Agarwal于2015年创立了HTML5游戏发行平台Gamezop,与其他手机游戏公司不同,Gamezop并不要求用户下载APP,而是将游戏嵌入到合作伙伴的APP中,使用户可以通过合作伙伴的APP或浏览器直接登录游戏,就...

动视暴雪发布2020Q1财报:4亿月活 免费吃鸡玩家破6000万

来源:快科技5月6日,动视暴雪正式发布了2020年第一季度财报,财报显示,动视暴雪月活用户超4亿,免费吃鸡游戏《使命召唤:战区》大获成功!

耕耘电竞五年后,西山居“越活越年轻”

不仅如此,推动IP与文旅结合、以“虚拟偶像”形式更为亲和讲述品牌故事,与走出一条创新RPG电竞之路等种种成绩,无疑不在加速着西山居年轻化过程。到今天,在创新的电竞布局赋能下,西山居已经以全新面貌示人,品牌愈发年轻化。摆在西山居面前的,无疑是一道天堑。西山居CEO、《剑网3》制作人郭炜炜承认,2015...

暴雪发布2020 Q1财报:4亿月活

节后第一天,动视暴雪便正式发布了2020年第一季度财报,财报显示,动视暴雪月活用户超4亿,免费吃鸡游戏《使命召唤:战区》大获成功!具体来说,2020年Q1动视暴雪净收入为17.9亿美元,远超此前预期的16.4亿美元,不过同比下滑2%。

2020年CJ回顾:实名认证系统计划9月上线,快手游戏直播月活破3亿

冯士新表示:2020年上半年,我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势,成为非常时期的一支生力军。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。  快手游戏:直播月活超2.2亿,游戏短视频月活破3亿  此次在2020ChinaJoy全球电竞大会上有公开数...

游戏日报241期:暴雪网易合作手游即将开测;3款游戏月活过亿

《游戏日报·今日游闻》是游戏日报推出的资讯栏目,每天9条游戏行业相关资讯,及时了解游戏行业的最新动态。大家如果有意见或想分享的内容观点,欢迎评论区留言或私信游戏日报噢!

游戏日报249期:斗鱼申请退市;《天涯明月刀》首月流水13亿

《游戏日报·今日游闻》是游戏日报推出的资讯栏目,每天9条游戏行业相关资讯,及时了解游戏行业的最新动态。大家如果有意见或想分享的内容观点,欢迎评论区留言或私信游戏日报噢!事件源于《天官赐福》片头动画被网友质疑抄袭了《剑网3》的同人画壁纸,而此次发布致歉声明的官方则是负责《天官赐福》片头动画制作的阿忒加...

解析TapTap预约榜,1万新增可进Top5,这些游戏怎么做到的?

若对TapTap榜单有任何看法,欢迎私信添加游戏日报一起探讨。根据心动公司财报披露,截至2020年底,TapTap月活已有2570万。此外,在市场预算持续走高的环境下,TapTap的“坚决不抽成”原则,也使其成为众多新游提升利润率的重点运营平台。那么对于一款新游而言,到底要做到什么程度才会被更多的T...

征途“补课”:一款15岁经典游戏的自我革新

征途,是一个让人情绪复杂的名字。此后,征途组建了玩家观察团,在研发中更加关注玩家的意见,探索和理解其中的真情实感。越活越年轻,成了征途前进的新目标。征途怎么做,要听玩家的前不久,第三届征途嘉年华落下帷幕。征途新生的标志,恰恰始于2018年七月流火的夏天。那一年,征途13年来第一次迎来嘉年华,除却整个...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1