魔兽世界:PVP匹配系统将大改,上分更简单,暴雪纵容工作室?

内容速读:

对于魔兽世界玩家来说,9.0版本应该是最近几个版本以来玩家参与PVP热情最高的一个版本,因为谁也不会想到在出现大秘境后,PVE玩家还要被迫去打PVP刷装备。但虽然PVP热情高了,可玩家却玩的并不是很开心,尤其是PVP的很多机制并不合理,于是最近暴雪选择对PVP评分系统进行调整,以满足玩家的需求。其次就是玩家吐槽的PVP内容实际上就是目前《魔兽世界》PVP场内存在的工作室、代练、刷子队行为。而暴雪设计师却始终没有提到这方面内容,其...

原标题:魔兽世界:PVP匹配系统将大改,上分更简单,暴雪纵容工作室?

对于魔兽世界玩家来说,9.0版本应该是最近几个版本以来玩家参与PVP热情最高的一个版本,因为谁也不会想到在出现大秘境后,PVE玩家还要被迫去打PVP刷装备。但虽然PVP热情高了,可玩家却玩的并不是很开心,尤其是PVP的很多机制并不合理,于是最近暴雪选择对PVP评分系统进行调整,以满足玩家的需求。

在最近设计师表示他们已经看到了一些PVP玩家的吐槽,这些吐槽的内容就是关于PVP场内,目前经常会出线“越级场次”,比如2200的玩家会排到2500的队伍,甚至有时候还能排到2700和2800分的嘉年华选手。这种情况恶性循环会导致越来越多的玩家都没有了良好的升级渠道。

对此设计师给出了他们的应对方式,一是继续沿用过去的PVP评分膨胀系统,这个系统保证每周活跃的PVP玩家都能平均增加一定的MMR分数;二是将提高分数上限,让不奖励分数的对局越来越少的出现。

但实际上对于这些改动相信大部分玩家并不关心,因为这些改动的内容涉及的层次比较高端,玩家也不在乎暴雪设计师怎么调整高分局,这里想说的重点也在于改动的方式,而在于设计师回答的一些细节。

首先设计师在这次回答中直接肯定了造成PVP评分出现问题的原因就是这个版本参与PVP的玩家人数远超以往,已经超越了暴雪设计师原本的设计。对于这样的回答很多玩家看到后都很不满意,因为玩家之所以参与PVP就是9.0有着一个“PVE玩家必须参与PVP”的BUG,暴雪设计师心知肚明却又装聋作哑。

其次就是玩家吐槽的PVP内容实际上就是目前《魔兽世界》PVP场内存在的工作室、代练、刷子队行为。而暴雪设计师却始终没有提到这方面内容,其改动甚至一定程度上更加利好了工作室和代练,这无疑是只会让PVP环境恶化雪上加霜。

最后这样的改动很有可能会毫无成效,因为暴雪设计师之前已经说过他们考虑了在9.1重新引入德拉诺时期的PVP装备机制——既PVP装备在PVE环境下装等降低的模式,这样的改动一旦引入就是“PE分家”,而PVP和PVE一分家,PVP又会瞬间变回之前的状态,人数少了以后这样的改动又要被暴雪设计师吃回去。

总的来说,这次暴雪设计师对于PVP评分的改善,可能短期内会对一些高端场次的玩家有所利好,但长远来看没有太大意义。其实玩家所希望的PVP改动也不是这样的内容,如果暴雪能推出PVP单排等游戏方式,也许对于PVP玩法才是真的“改善”。

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