小游戏+卡牌——九款“后智龙迷城时代”游戏

内容速读:

当国内媒体在2014年就表示手游行业用两年的时间走完了端游十年路,泡沫开始要破裂的时候,在并不遥远的对岸日本,2012年年初上线的《智龙迷城》彼时已经红火了两年,这款上线至今3年时间的游戏,在今年日区App Store的排名依然稳固前十。几乎和同年上线的《部落冲突》所面临的命运一样,《智龙迷城》红火之后带来的同样是没完没了的“智龙迷城Like”。

当国内媒体在2014年就表示手游行业用两年的时间走完了端游十年路,泡沫开始要破裂的时候,在并不遥远的对岸日本,2012年年初上线的《智龙迷城》彼时已经红火了两年,这款上线至今3年时间的游戏,在今年日区App Store的排名依然稳固前十。

几乎和同年上线的《部落冲突》所面临的命运一样,《智龙迷城》红火之后带来的同样是没完没了的“智龙迷城Like”。比起国内研发商直接换皮上线捞金,日本国内的模仿者则要含蓄委婉得多,多半只是复制《智龙迷城》的架构——以小游戏为核心玩法,再依托卡牌养成。比如推金币+卡牌、抓娃娃+卡牌、泡泡龙+卡牌,以及Gungho自家后来推出的战棋+卡牌……不过这些游戏除了在核心玩法上十分突出优秀的《怪物弹珠》,也面临着和COC Like同样的命运:那就是依然很难撼动模仿对象的霸主地位。那么,是不是这些游戏都不值一提呢?在《智龙迷城》和《怪物弹珠》光环的背后,它们又有着怎样的光芒呢?(以下评分仅供参考,纯属个人观点)

 

《18》

评分:8.5

之所以将《18》(18 キミトツナガルパズル)放在第一位介绍,无非是因为该作监制是著名的水口哲野(代表作《Lumines》)。随着手游的兴旺,越来越多家用机或掌机领域中声名显赫的制作人开始纷纷投入手游的浪潮中,比如“FF之父”坂口博信和他的《特拉之战》。

18

《18》的确没有令我失望,其美术风格与主机游戏《凯瑟琳》有着几分相似,同样的华丽又诡异,极具辨识度。游戏玩法也值得一提,虽然基础操作选择了较为大众的连线消除,但在新手教程结束后我才明白这款游戏为何名叫《18》这个有点莫名其妙的名字——那就是一次连线达到18个及以上,就会触发女神降临!

随着游戏不断深入,每一章节都会解锁一个新的女神,不过必须要吐槽的是,有的女神技能真的有点像是来帮倒忙的……比如说替换你场上的宝石颜色,当她自作主张更换了你想保留的颜色时真想吼一句:×的,你特么别管我!!幸好玩家可以设置出场的女神,这样一来就可以让那个帮倒忙的女神一边呆着凉快去。

另外游戏中还有许多颇为细心的小细节。例如当你晃动手机时,盘面上的宝石也会跟着晃动;当你点击宝石时,会显示相对应的卡牌所赋予的攻击力,总得来说是一款质量不错的消除类游戏。

【18】 キミト ツナガル パズル(エイティーン)

【18】 キミト ツナガル パズル(エイテ...
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《召唤图板》

评分:8

zhao

将《召唤图板》放在第二位,是因为从某种角度来看,它是真正的“后智龙迷城时代”的首要重量级产品。作为GungHo在《智龙迷城》后正式推出的第二部作品,没有人比它的血统更为纯正。这种关系,就像Supercell推出《海岛奇兵》一样。想当初这款游戏原本也是野心勃勃,可惜《召唤图板》的影响力和营收显然没有达到预期,目前在日区App Store的排名在50名开外。然而,无论是从玩法的深度还是整体的美术设计(尤其是游戏的界面设计,是我所见过的界面逻辑最为清晰的日本手游之一),在我看来绝对算得上上乘。

与常见的战棋游戏一样,玩家需要考虑角色移动的范围以及角色与角色之间的位置导致的联动,玩起来相当具有策略性。可能恰恰因为玩法的复杂度,导致了这款游戏难以覆盖更多的用户群吧。

サモンズボード

サモンズボード
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《金币传说》

评分:7

金币

《金币传说》是一款让我忽然意识到日本手游产业的疯狂丝毫不亚于中国的一款作品。这款游戏的核心玩法——推金币,是我在任何一个游乐场里唯一不会花钱去尝试的项目,因为它看上去更像是一种赌博——你需要将手里的游戏币尽可能多地投到你想落下的地方,梦想着挡板能够为你推下更多的游戏币。然后……哎哟,没有掉落,那就再投一次吧!

笔者很难想象,这样一个核心玩法如何去承载一套付费深坑卡牌系统。但事实证明,脑洞强大的日本人,就是这么酷炫!游戏中的卡牌一样具有血量、攻击等等常见的,等着你去花钱花钱花钱才能获得的数值系统。不仅如此,这款游戏的发行商MarvelousAQL还曾发行过著名的《胧村正》,未免也差的太远了吧!更奇妙的是,Sega还曾推出过一款相似的游戏《金币斗恶龙》(Dragon Coins,目前已下架),一样的推金币+卡牌,感兴趣的玩家可以下载这两款对比找一下不同。

金币传说 - 全球首款推币养成类卡牌游戏

金币传说 - 全球首款推币养成类卡牌游戏
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《夹子与怪兽》

评分:6.5

jiazi

那些年你有带着女朋友去游戏厅抓过娃娃嘛?你有过让女朋友选一个她喜欢的玩偶,然后信心满满地投下一枚硬币准备大展身手的时候吗?你有过抓了N次都没有抓到一个破娃娃而觉得大丢面子吗?——现在,你只需要玩《夹子与怪兽》(クレーン&モンスターズ)就能找回当初失掉的尊严了!

该作的核心机制几乎完完全全就是一个抓娃娃游戏,你可以用虚拟键控制夹子左右移动,使用向下键放下夹子抓取娃娃。娃娃的属性除了攻击力还有重量以及体积,你只要在游戏开始前选择上场的娃娃即可。同时你还可以养成升级你的夹子,让它越来越强、越来越大!比起现实中的抓娃娃机,你几乎不用担心自己在游戏中抓不到它们。拿起手机,在女朋友面前抓一个吧!

《古代女神与宝石射手》

评分:6.5

gu

当推金币、抓娃娃都可以用来承载一套卡牌体系的时候,泡泡龙必须要说话了:我为什么不可以?泡泡龙当然也可以!《古代女神与宝石射手》(古の女神と宝石の射手)就是这样一款作品。

该作的核心机制与传统的《泡泡龙》几乎相同,稍微有所不同的是,玩家每次操作都会有3秒的时间让你射出多个球。不过请玩家注意的是,一旦你射出第一个球以后,倒计时就开始了,无论你将球射出去还是切换球,都是会消耗时间的。不过,在没有射出第一个球之前就做好切换球的动作,倒计时是不会触发的。所以如果你想追求更好的成绩,就要在每回合射出第一个球之前盘算好接下来的几步,调整好出场球的颜色吧!

古の女神と宝石の射手

古の女神と宝石の射手
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bai

《アニマル×モンスター》

评分:6.5

这是一款弹珠台+卡牌游戏,玩家需要将球落入中间位置,计作一次攻击。卡牌攻击敌方的时候,有一定的概率会掉落道具在场上,例如加血、加怒气槽或者增加弹珠数量。

实话说,游戏画面算得上日式风格中较为出色的,但说到玩法,该作即没有弹珠台的爽快感,也没有足够的策略性,即便是FEVER状态下也感觉平平,真有点白瞎了这么优秀的美术资源……

《消灭都市》

评分:8.5

全世界玩家都爱跑酷,跑酷的核心机制是简单爽快,玩一局只需要很短的时间就能填满玩家的碎片时间,没道理不火!《消灭都市》(消滅都市)自去年5月上架以来,App Store日区的排名还算不错,目前稳定在50名左右。

city2

这款跑酷+卡牌在玩法上同时具有爽快性和一定的策略性,玩家需要依照自身的卡牌搭配决定吸取什么样的能量。这样一个小小的改变让玩家的操作不再只是简简单单地追求获取更多的金币或者道具,而是让操作因为卡牌而具有了更多意义。不仅如此,当卡牌进行攻击和发动技能时,画面可谓非常酷炫,两个巨大的角色在空中对轰,场面值得围观。总之对于喜欢跑酷的玩家,可以一玩。

消滅都市2

消滅都市2
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《LoveLive! 学园偶像祭》

评分:8

无需多言,这是一款典型的粉丝向手游(甚至已经属于宗教向)。该作采用了音游+卡牌的模式,妹子们当然各个甜美啦,除了发型和着装,非粉丝很难从她们的五官分辨出谁是谁……但是,这不是重点!重点是它是LoveLive啊!

新建图像 16

对LoveLive本身有着纯纯的爱的粉丝们,只需要在游戏中和其他音乐类游戏一样按照节拍进行点击、长按等操作,唯一不同的是键位变成了LoveLive的姑娘们。然后,玩家就可以沉迷在收集人物、让角色穿上更好看的衣服、看她们卖萌,顺便带着他们巡演(哦哟,好像主次关系反了诶~)的充满乐趣的过程中啦!为了妹子们,即便花上真金白银,也都是纯纯的爱啊!(顺便说一句我还订了一箱凛喵拉面……)

Love Live!学园偶像祭

Love Live!学园偶像祭
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《魔法气泡!!大冒险》

评分:7.5

10款游戏中最后出场的角色,当然属于《魔法气泡!!大冒险》(我更喜欢叫成《噗哟噗哟Quest》,可惜目前已下架)。作为Sega手中的万年冷饭王,几乎在每一款掌机上都能看到这碗冷饭炒了又炒,每一次都有人忍不住要问:还会有玩家买单吗?!没过多久,新作就又发售了……

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这款神奇的作品也算是日本国民级游戏之一了,其超级Q弹可爱的角色形象(对哦,用几个小球球就能表现出很鲜明的个性呢)和简单的玩法掳获了不少玩家的芳心(尤其是女性玩家?)。在掌机上来来回回炒了那么多年之后,眼看恐怕是要不行了吧……不曾想,这些神奇的小球球在手机上居然焕发了难以置信的第二春。

与传统的第二春(哦不,是《噗哟噗哟》)所不同的是,手游版改变了操作,不再使用十字键或者左右键控制球球的移动与下落,理所当然变成了用手指点击消除。这个变化笔者承认是有必要的,但又令我很是不爽。玩过掌机《噗哟噗哟》的玩家一定都有过使用向下键加快噗哟噗哟们掉落的经历。看着小可爱们向下挤压,夸张地变形又夸张地弹起,那种感觉真是——Q爆了!而手机平台因为操作的更改,则很难获得这种令人愉悦的体验。不过如果你是《噗哟噗哟》的粉丝,或者你真是想选一款玩起来还算轻松的有趣的卡牌类游戏,《噗哟噗哟Quest》还是一个不错的选择。

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