《EVE:Gunjack》:VR手游新标杆

内容速读:

从今年各大游戏展的现场情况来看,明年游戏行业的热点应该有虚拟现实游戏的一份。无论国内还是欧美日韩,今年的VR设备和游戏都抢足了眼球和噱头。但VR游戏到底会不会成功?如何靠VR游戏赚钱?而最近在三星的手机VR设备——Gear VR上,《EVE:Gunjack》发售了,迅速在Oculus商店占据了第一的位置。这款游戏既有亮点,也有遗憾,但伴随着各路相关消息的传播,也确实给最近的VR手游带来一阵热潮。VR游戏一直以来都有镜头和操作控制的问题。

从今年各大游戏展的现场情况来看,明年游戏行业的热点应该有虚拟现实(VR)游戏的一份。无论国内还是欧美日韩,今年的VR设备和游戏都抢足了眼球和噱头。但VR游戏到底会不会成功?VR游戏模式长什么样?如何靠VR游戏赚钱?到目前为止,还没有人给出最终的答案。就像App Store刚推出的时候充满了各种试验性质的游戏那样,一大批带有实验性质的VR游戏,无论已发售的,还是只有demo的,甚至靠几张图片拉投资的,都试图去解答这些问题。而最近在三星的手机VR设备——Gear VR上,《EVE:Gunjack》发售了,迅速在Oculus商店占据了第一的位置。这款游戏既有亮点,也有遗憾,但伴随着各路相关消息的传播,也确实给最近的VR手游带来一阵热潮。

使用三星手机的Gear VR提供一套性价比极高的VR方案,虽说植根于移动平台,实际效果却常常超出人们的预料
使用三星手机的Gear VR提供一套性价比极高的VR方案,虽说植根于移动平台,实际效果却常常超出体验者的预料

这款游戏套用了网络游戏EVE的世界观,用Gear VR还原了宇宙大战场中的某个局部场景。玩家要扮演采矿船上的炮手,操控火炮消灭接近飞船的宇宙海盗。在每一关中,都会有固定数量的敌人在视野中经过并攻击玩家——注意VR游戏中只能说视野,而不是镜头或屏幕,消灭完所有敌人即可过关。游戏的玩法非常简单,简单到让人觉得又回到了80年代在红白机上打野鸭的时光。是的,就核心玩法来说,这款游戏和打野鸭没有本质的区别,都是在固定位置上,瞄准移动的敌人进行射击。但是通过Gear VR和手机的方向感应,玩家可以获得远甚于电视上光枪游戏的体验。

Gunjack的宣传做的非常有力,让人充满遐想

VR游戏一直以来都有镜头和操作控制的问题。以往传统游戏的设计方法和经验,在VR世界里似乎都失效了。这使得开发者必须从头开始,重新寻找解决方案。《EVE:Gunjack》较好地结合了Gear VR的设备特点,玩家不需要额外再使用手柄,就可以完成所有的操作。火炮的准星始终会在玩家视野的正中出现,只要转动头部,就可以移动准星进行瞄准,再点击Gear VR设备右侧的触摸板就可以发射子弹了。在触摸板上向后滑动,可以重新装载子弹。在游戏中,玩家击毁绿色的敌人会获得道具,在触摸板上向前滑动,可使用包括回复、导弹、激光、减速区等不同功能的道具。

以上就是这款游戏所有的操作,非常简单,很容易上手。相比Gear VR上许多必须用手柄的重度游戏,这款游戏降低了玩家的门槛,也让更多人关注它。

进入关卡时的一系列演示,充分展示了VR的优势
进入关卡时的一系列演示,充分展示了VR的优势

很多男性玩家都希望能够像《星球大战》里一样,在浩瀚的宇宙中激战。而《EVE:Gunjack》从一个侧面,提供了一条通往梦境的途径。尽管只是一个固定在某个位置的火炮手,但同样的场景在普通屏幕上和VR设备中,感觉是完全不一样的。许多人喜欢VR,就因为它能够提供现实中找不到的体验。在游戏中,玩家虽坐在原地,但可以360°全方位地观察环境。游戏可以看到的战场只有前方不到180°,身后则是母船外壳和座椅。但是第一次玩这款游戏还是给人不小的震撼。每次进入关卡,游戏都会自动演示火炮出仓的过程,玩家所处的火炮,缓慢地从机库中慢慢升起,然后伸出要塞,大半个身体置身于宇宙之中。当你看到脚下火红的星球缓缓转动,远方的敌人突然从你眼前呼啸而过,一时间真的会害怕为自己掉下去。这种感觉是无法通过平面的显示设备体验到的,只有戴上眼镜,才会知道这种感觉有多棒。

玩家是一个坐在炮塔后的炮手,保护自己的母船
玩家是一个坐在炮塔后的炮手,保护自己的母船

当虚拟世界的新鲜感过去之后,游戏令人失望的部分就渐渐浮现出来。这款游戏最令人诟病的,就是内容稀少,缺乏变化——鲜明的手游短板印记。游戏一共有不到20关,每一关的时长不会超过五分钟,总游戏时间非常短。而且游戏内容的变化非常少,基本上那个流传甚广的预告片,已经将这个游戏能够玩的东西全都展现了。每关结束的评分星数(3颗),会影响后面关卡的解锁。游戏只能通过这样的方法,让玩家重复游戏,延长游戏时间。游戏中的敌人种类并不多,而且打法也大同小异,游戏深度差不多就是《小蜜蜂》级别,还不如《全民飞机大战》。在玩过头3关之后,就让人迅速失去兴趣,之后基本都是相同内容的重复叠加。而游戏也没有提供什么升级的玩法,自然也没有内购课金,只是从头打到尾,玩家不会觉得自己在成长或者变强。

Boss战中可以使用激光类的武器攻击巨大的敌人战舰
Boss战中可以使用激光类的武器攻击巨大的敌人战舰,光看图片代入感寥寥,建模也不够细致,但实际体验起来就完全是另一种感觉了

这种十分钟后就无聊的结果,当然是由多方面原因造成的。首先就是厂商抢时间,希望能够与商用版Gear VR同期上市,因此有明显的赶工迹象。前文所说的动态星球场景只在教学关和几个重要Boss关中出现,大部分情况下都是简单的静态太空图作为背景。这在普通游戏中可能不要紧,但在VR环境下,失真的感觉会被放大。游戏基本没有什么剧情,关卡设计也缺乏转折变化,只有一些简单的语音,无法展现《EVE》厚实的世界观。

另一个让游戏无聊的重要原因是设备。相比基于PC或主机平台的VR设备,Gear VR作为Oculus的低端移动版,在操作和画面上向手机进行了妥协。这让游戏开发者,只能在有限的输入设备中,寻找尽可能丰富的游戏体验。客观来说,《EVE:Gunjack》能够做到这样的操作体验已然不错,但较少的输入方式,确实限制了这款游戏往更深层次进行挖掘的可能。相比其他Gear VR上的游戏,这已经是完成度和质量最高的几款VR游戏之一了。相比那个炫目的宣传视频,游戏的内容丰富程度多少还是让人有些失望。同时游戏巨大的耗电量和发热,也让人望而却步。笔者在游戏过程中曾因为手机过热,导致游戏程序中断。另外,9.99美元的价格,和单薄的内容一对照就显得不那么划算了。

Valkyrie和Gunjack同属EVE世界观下的VR作品
Valkyrie和Gunjack同属EVE世界观下的VR作品

同样是《EVE》世界观,同样的VR游戏,同样的宇宙空战,同样用虚幻4引擎开发……人们难免拿《EVE:Gunjack》和《EVE:Valkyrie》来作比较。笔者有幸都体验过这两款游戏,可以来谈谈两者的异同。这两款游戏从宣传视频看非常相似,应该是开发商CCP耍的小花招,希望让人产生相似的期待。实际上这两款游戏在玩法上差别很大,差不多是《宇宙入侵者》和《王牌空战》的距离。Gunjack是固定位置射击固定轨迹的敌人,玩家只要考虑瞄准、射击、背板子;而Valkyrie则是全方位的空战,玩家不仅要攻击敌人,还要控制飞船,在三维空间中移动,玩法层面根本不在一个维度上。另一方面,两个游戏都提供了所在设备上目前为止最好的画面效果。烧显卡的Valkyrie自然要比烧手机的Gunjack在视觉效果上好上不少,但后者能够在门槛较低的设备上,提供足够代入感的体验,足以让人看到VR手游的光明前景。同时,两个游戏都面临着内容不足的问题,相比已经上市的Gunjack,Valkyrie至今只能提供为数不多的试玩关卡,且战斗时长严重不足,需要用特殊手段(毁灭性武器)来结束战斗,让人又有了一些担忧。

Oculus平台的Valkyrie拥有更强的画面和更自由的操作
Oculus平台的Valkyrie拥有更强的画面和更自由的操作

《EVE:Gunjack》作为VR手游的先锋,为Gear VR开了个不错的头。在这个当口,已经能够嗅出一点硝烟的味道。随着随着Oculus Rift、PS VR、HTC Vive,以及一大波把谷歌纸盒换上塑料马甲的国产“魔镜”上市,VR游戏的战场会进一步扩大。在试过了几个设备,尤其是玩了《EVE:Gunjack》之后,笔者对Gear VR相当看好,猜测其可能成为最先突围的VR设备。因为其既不需要向Oculus那样要求高配置的电脑,也能够提供不错的画面效果,大装机量的三星手机,以及无线的设备,都对消费者有着不错的吸引力。同时先发优势,也让Gear VR相比其他设备拥有更加成熟的软件产品。如果有更多《EVE:Gunjack》这样或者质量更好的游戏登陆,Gear VR很可能掀起新一轮的风暴。

目前《EVE:Gunjack》有明显的遗憾,但凭借着优良的画面,不丰富却还算完整的内容,以及普通游戏无法企及的沉浸式体验,已经足够让人对手机上的VR游戏产生期待。进入Oculus商店,会发现当下的VR游戏市场一片荒芜,有着大片大片未开采的处女地,这给了许多厂商新的机会。或许对大多数中国玩家来说,VR手游还有些遥远,但笔者相信,在不远的将来,会有更多更好的VR手游进入普通玩家的视线。而据了解,国内也有不少厂家(从小作坊到业界巨鳄)已经开始悄悄行动起来,国产VR游戏也正在一步一步向我们走来。

前不久腾讯也公布了自己的VR游戏页面,并且公布了一张被误传为《18 Kills》的截图,但对腾讯来说,这样的项目仍处于实验状态,需等环境进一步成熟才会跟进
前不久腾讯也公布了自己的VR游戏页面,并且公布了一张被误传为《18 Kills》的截图,但以腾讯的行事风格来说,这种项目仍属于“占坑”,需等环境进一步成熟才会投入大量资源跟进

这是一个移动平台和传统平台齐头并进的时代,在VR游戏尚在摸索的时候,VR手游便已推出了试水的产品,并且表现不俗,一扫移动平台靠传统游戏余热发光的印象,这也是一个概念和噱头齐飞的时代,技术和蓝海引得一些从业者趋之若鹜,将新一轮的资本游戏也一并带了进来。至于最后谁能笑到最后,还得看产品。

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