TGC2015杂感:年年岁岁花相似,岁岁年年人不同

内容速读:

2015年11月13日,第八届腾讯游戏嘉年华在上海世博展览馆一号馆开幕。游戏嘉年华的形式会让人产生“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”的感觉,每年内容看起来有些相似,可这一年行业又确实发生了许多改变,新事物的产生和旧事物的消亡是发展的本质,二者在速度上的不同步也是产生这种感觉的原因。在此次TGC2015上,出现了不少有趣的新事物以及新鲜的变化,吸引着玩家的注意。

2015年11月13日,第八届腾讯游戏嘉年华(TGC)在上海世博展览馆一号馆开幕。游戏嘉年华的形式会让人产生“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”的感觉,每年内容看起来有些相似,可这一年行业又确实发生了许多改变,新事物的产生和旧事物的消亡是发展的本质,二者在速度上的不同步也是产生这种感觉的原因。在此次TGC2015上,出现了不少有趣的新事物以及新鲜的变化,吸引着玩家的注意。

开场前安静的主舞台
开场前安静的主舞台

与TGC2014相比,手游在嘉年华中的地位呈上升趋势,有7款手游新品或即将上市产品登上主舞台,占据总数的三分之一。手游电竞的火热反映在每天下午的TGA赛事安排上,10款手游进入主舞台电竞比赛中,占据总比赛数的三分之一,去年则没有设置手游电竞比赛。

登台的手游电竞比赛也很有趣。《全民超神》《王者荣耀》《全民突击》《独立防线》这类自带电竞属性的游戏都被安排在黄金时段,《全民突击》则成为第二天的压轴比赛。而《全民飞机大战》《智龙迷城》这些游戏也颇有创意的加入到比赛中来,据我在现场的观察,可能是时间安排的缘故(中午12点—下午1点),观众人数不多,即使观看的人也似乎处于一种“这也是电竞”疑惑中。

双人同屏的《全民飞机大战》比赛
双人同屏的《全民飞机大战》比赛

本届TGC的一个亮点是增设了“TGC行业峰会”环节,以“游戏∞力量”为主题,请到一些游戏制作人以及游戏行业知名从业者来分享经验,对从业者来说有一定借鉴意义,我在现场看到不少对游戏行业抱有澎湃热情的年轻制作人,为了占到好的位置,提前两小时就在门外排队。

黄健翔分享的经验是:体育竞技的商业价值
黄健翔分享的经验是:体育竞技的商业价值

miniStation是一个探索

11月9日,腾讯发布了客厅微游戏机miniStation,iOS和Android通过App连接设备,可以实现在电视上玩手游。不过,不少网友对这款产品的前景表示担忧,以腾讯的商业化水平,几乎不可能推出一款“没有准备”的产品,从TGC现场来看,miniStation也是有备而来。

在TGC开幕之前,《全民超神》在游轮上搞了一场微电竞发布会。除了发布关于电竞的主题外,主持人还再三提醒我们去二楼试玩miniStation,而现场的同行似乎有些意兴阑珊,我便独自一人去到了2楼。

两位工作人员站在两台miniStation前,分居两侧,我接过其中一人的iPhone开始试玩。他告诉我,虽然miniStation基于安卓系统,但是iOS也可以通过App连接,没有障碍。有网友曾担心,在电视上玩手游画质恐怕难以让人接受。据我观察,游戏画面的效果异常鲜艳、明亮,如果玩家不是特别挑剔,应该都能接受。

工作人员在玩《全民超神》
工作人员在玩《全民超神》

在TGC现场,我们可以通过miniStation玩到发布会提到的几款游戏,其中《狂野飙车8》值得拿出来单独讲讲。游戏于2013年夏天上线移动平台,距今已有两年时间。在当时,游戏的画面卓越,如今通过大屏幕来看,表现效果依然不错。“大厂的美术水平真是有保证,也反映了当前手机游戏画面的水准,移动到电视上反而会有提升。”一位工作人员对我感叹道。

miniStation的展位有几个试玩的机器,其中最大的屏幕一直被《狂野飙车8》占据。作为赛车游戏,它符合一切成为主角的理由:画面劲爆、操作简单、老少咸宜。展位一直处于人满为患的状态,试玩的队伍通常要拐两个弯,我和几个等待的玩家攀谈起来,他们也表达了对这款产品的看法。

大屏幕玩手游,看起来不错
大屏幕玩手游,看起来不错

Alice今年刚刚工作,她是腾讯产品的忠实用户——QQ是SVIP、空间也是黄钻、同时被点亮的还有五颜六色的钻石,《英雄联盟》《剑灵》是她最爱玩的两款游戏,排队来玩miniStation是出于对腾讯的爱。“我平时也就玩玩《天天爱消除》和《腾讯桌球》。”她告诉我,自己手游玩得不多,不过看到miniStation的游戏视频,也想尝试一下,如果体验好的话,她会考虑发布后买一台,“价钱肯定也不贵,就当为信仰充值了”。

Sniper虽然是一个很酷的英文名字,可站在我面前的是一个大约15岁的初中生。Sniper直接了当地说他喜欢《穿越火线》,听说手游版要上线了,在今天的miniStation上可以玩到,于是周末逃了补课来TGC。我问他门票钱是怎么来的,他说是攒了很久的零花钱。“爸妈是不会给我买miniStation的,所以这次现场玩的机会才更加珍贵。”他对自己这次行动的策划很满意。

专注的玩家
专注的玩家

巧合的是,11月16日乐檬版miniStation发布,699元的机器赠送499元的CF礼包。

不仅是玩家对《穿越火线》手游感兴趣,腾讯智能设备创新中心负责人田刚在采访中也把《穿越火线》手游当做一个miniStation案例来分析。

他介绍说,相对于PC版,手游版也是同一团队的作品。枪枪枪的游戏在大屏幕玩会更爽快刺激,用户体验是延展的,手机上的财产、积分、游戏装备都可以带过去,“我们有4亿手游玩家,其中《穿越火线》的爱好者众多,这也是我们的重要动力”。

我随后问到他,《穿越火线》本是PC端游戏,现在推出手游版。miniStation又把它搬回大屏幕,这之间是出于何种考虑?

田刚面对这个问题也有些措手不及。他认为手游版与PC版的体验以及用户群还是有差异的,不会对原有的用户造成分流。然后他又迅速说了如下的一段话:

可能很多人会对手游在miniStation上的发展有一些担心。但是综合看来,随着硬件的发展,以及游戏内容的丰富程度,以及新的业务模式,还有4亿手游用户这个最强驱动力,会导致内容越来越精彩。而miniStation本身依托的产业环境和生态环境也是越来越蓬勃。就好像手机一夜间大部分变成了触屏,这个正在发生当中,我们并不能判断未来怎么样,但这是一个大趋势。

顺从这种趋势,miniStation可以说是腾讯对未来家庭娱乐体系的一个探索。众所周知海量用户一直是他们的优势,田刚在采访中也提到miniStation制作的初衷,他认为主机游戏过去是核心玩家人群,事实上来讲核心玩家人群,PS4全球有2000万台,那就是2000多万个家庭玩,我们手游用户有4亿,实际上游戏格局在发生变化,更多人在玩手机游戏,我们产品定位是希望给更大众、普通玩家带来乐趣。

田刚在接受采访
田刚在接受采访

在他的眼中,miniStation没有必要拘泥于定位是主机还是手游设备,“这是一个全新的游戏平台,能够实现跨屏,而且打通了社交以及付费,游戏玩起来跟你手机上玩没有什么区别,甚至比手机上玩还更舒服,有视听享受,疲劳值各方面都有所缓解,是一个游戏体验的全面提升。”

针对目前的环境而言,游戏主机市场是很有特色的市场,田刚认为miniStation走的是一条具有中国特色的道路,“中国市场需要更新鲜的模式,用户愿意玩免费游戏,根据游戏内容再付费,这种模式更符合中国的市场状况。” 他认为主机会有一部分人群喜欢,他们也尊重市场的选择,用户总会有不同选择,不同用户群有不同的喜欢方面,他再次提到腾讯的4亿用户,这也被他认为是miniStation成功的保证。

在采访的最后,田刚表示MiniStation未来将会和“比较好的大公司”合作,在明年推出首发和平台独占游戏,而且许多新鲜的功能,包括体感、语音、录播等玩家喜闻乐见的形式也将逐步加入。“还是那句话,一切都还在探索之中。”

每年TGC的一大任务就是为即将上线的游戏添一把柴火,这次也不例外。《火影忍者》《穿越火线》《智龙迷城》《保卫萝卜3》等几款受到玩家关注的手机游戏将陆续上线,或在今年末,或在明年初。在TGC的现场,各家游戏也使出浑身解数,争奇斗艳、好不热闹。

《火影忍者》

《火影忍者》的现场被一个巨型的九尾(重达5吨)占据,加上展位的位置极佳,位于入口右手第一位,路过的玩家几乎都会与之合照。官方的准备工作很充分,除了手机试玩外,也可以用miniStation来体验游戏,另外还有一个影分身的体感游戏,玩家做出结印手势,屏幕上瞬间会幻化出4个相同的自己,一套流程走下来,也颇有乐趣。

与九尾合影的玩家接连不断
与九尾合影的玩家接连不断

现场观众“花”是《火影忍者》漫画的忠实读者,他在看到自己影分身后高兴地跳了起来。“我非常喜欢火影,从腾讯的页游开始玩,手游之前的内测也都参与了。”作为忠实的火影粉丝,他最关注游戏对原著剧情的还原以及人设的问题,而腾讯做得目前都还令他满意,“剧情是完全遵照原著,美术还原度非常高,尤其是声优,简直和动画一模一样。”

至于游戏层面的问题,他认为腾讯游戏的特点通过其每款手游表现出来,一脉相传,火影也不例外。“内测了这么久,团队也在调数值,权衡赚钱和良心的度,毕竟火影的IP太重了。”游戏从今年4月开启首次内测,到现在已经测试过三次。“花”告诉我,游戏内测版本依然存在不少问题,比如后期非常缺金币,不过还没有看到很明显的“坑”。

《火影忍者》中的一乐拉面也被复刻
《火影忍者》中的一乐拉面也被复刻

在与游戏制作人叶彬的聊天中,我可以感受到团队在制作游戏时的“小心翼翼”。

叶彬告诉我,项目组的人把原著的剧情看了二十多遍,关卡完全遵照原著设计。在制造完成后,日本版权方会对于剧情以及游戏内容进行监修,反复修正后才能上线,他们也生怕被玩家挑出问题。而且游戏针对每一个忍者在原著当中的战斗风格去设计,包括他的忍术、个性、性格都会考虑。“鹿丸是靠智商吃饭的人,用他进行战斗的时候,他是和敌方进行迂回作战”。

制作人叶彬与主策划赵健君
制作人叶彬与主策划赵健君

在采访中,叶彬屡次提到版权严格的事,比如游戏中的忍者不允许找其他人配音的,所有声优都是找到动画片的原班人马进行配音。最后,叶彬对我说:“我们也都是火影迷,做这款游戏首先就是不忘初心,在尊重原著的基础上,希望还原给玩家最好的游戏体验。”

《保卫萝卜3》

《保卫萝卜3》也是现场排队人数比较多的展位。游戏的前两代在市场取得了巨大的成功,不分男女、不分长幼,你会随时随地见到在萝卜世界激战的玩家。据官方统计,《保卫萝卜》前两代积累了2亿玩家,占据了塔防游戏95%的市场份额,这是一个可以用恐怖来形容的数字。

游戏展位的位置并不好,位于会场深处休闲区的中间位置。现场设置了一个套圈的小游戏,各种怪物摆放在仿照游戏地图搭建的区域内,玩家在一米外用圆圈套叠,休闲娱乐的氛围与游戏的主题契合度很高,也吸引了非常多玩家的驻足。

萝卜的吸引力确实很恐怖,玩家永远在排长队
萝卜的吸引力确实很恐怖,玩家永远在排长队

游戏的社交玩法是这代作品最大的亮点。就现场版本的完成度来看,游戏加入了好友助战系统,还有每周的锦标赛模式,分为预选赛和顶级联赛,PVP的交互也让玩家感到有些惊喜。现场玩家“一颗赛艇”喜欢各种休闲游戏,他也分享了对游戏后期制作的一些看法,“手机游戏后期想留住用户,肯定得做好社交系统,一个人玩实在有些无聊。”

强化社交的周赛新模式
强化社交的周赛新模式

社交的强化,这点也被游戏的助理发行制作人罗勇所认可。据他介绍,基于游戏目前的基础社交方式,游戏已经从单机游戏发展为好友间相互竞争的游戏。而最终推出的版本将会有更多社交的表现。

全球每三个人中就有一人玩过《愤怒的小鸟》,而根据游戏IP衍生的电影明年将会上映,拥有2亿中国玩家的《保卫萝卜》也有打造泛娱乐体系的计划。我问罗勇,游戏是否考虑制作《保卫萝卜》大电影时,他的回应是:一切还在保密之中。

罗勇在回答记者的问题
罗勇在回答记者的问题

《穿越火线》

在讲miniStation部分,提到过《穿越火线》手游版的信息。在此次TGC上,《穿越火线》手游版也有展位,可惜位于端游《使命召唤Online》展位的背后,风头被抢去不少。

《穿越火线》名头不必多说,光是广告词“三亿鼠标的枪战梦想”就让广大青少年趋之若鹜。在多款枪枪枪类型的手游上线后,这款带着端游《穿越火线》IP的手游将于明年1月上线推出。

总的来说,各家游戏的展位设计都符合自己游戏的主题,《穿越火线》手游版的展位在试玩游戏之前,需要进入铁笼内越过障碍、打开密码锁,才能开始试玩游戏,流程3、5分钟就能通过,在狭小的空间内设计出这样的互动游戏,团队也是用尽了心思。

《穿越火线》的coser
《穿越火线》的coser

游戏目前提供了四种游戏模式——竞技、休闲、剧情和挑战。端游中经典的“幽灵模式”在手游版还难觅踪影。就游戏的上手体验来说,游戏的操作和目前手机端的FPS游戏没有太大区别,左手方向,右手射击,准星在瞄准敌人后会微调,就我试玩的感受来说,很智能,有《穿越火线》端游版的影子。

据《穿越火线》发行制作人陈侃介绍,手游版的目标是源于端游,但品质更高。针对游戏的操作手感,在经过多次测试和玩家反馈后,游戏积累了大量手感调试经验,并做了上百个版本的优化调试。他还透露,正式版可能会加入苹果3D touch的技术让这些体验更加良好。

陈侃在回答记者提问
陈侃在回答记者提问

市面上存在为数不少的FPS手游,他对游戏突出重围有很大的信心,他认为游戏有非常多的优势。

第一,我们尽力还原端游核心体验,所以手游版在射击手游领域相对重度一些,操作体验会比较强。第二,我们是基于端游IP打造的手游产品,很多元素都是尽可能还原移植,玩家认知度和代入感更强。第三,产品品质方面,我们在画面、动画、手感体验上非常重视,这方面我们做了很长时间的调试和优化,也做了很多轮的测试,体验非常流畅,基本上可以达到《穿越火线》端游带给玩家的爽快的感觉。第四,我们在玩法探索和操作模式研究上面,也做了很多功课,我相信现在我们的操作体验是比较好的,而模式玩法上基本上来自于玩家大量投票结果的优选方案,我们有信心。

除了miniStation和上述提到的几款手游,现场不少老牌游戏也借此机会推出了重大版本更新,版本更新的重点聚焦在PVP方面:《天天酷跑》将推出3D版本,实现竞技场多人同屏PVP玩法;《星河战神》也将更新游戏的PVP玩法。显而易见的是,在一款手游的发展后期,社交系统是吸引玩家坚持的重要砝码,拥有4亿手游玩家的腾讯,自然更懂这个道理。

老游戏《天天炫斗》的coser
老游戏《天天炫斗》的coser

通常来说,嘉年华和音乐节的属性有些契合。好看、有礼物拿和好听、玩得嗨之间存在本质上的相同点,玩家和听众也欣欣然乐在其中,眼球似乎比内容更重要。我在TGC期间对所有受访玩家,问了一个相同的问题:“为什么来这家游戏的展位?”

有四分之三左右的回复是:“COSER漂亮。”

(题头图为摄影师毛敦提供)

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