专访《西港独立报》开发者:我为什么做出这样一款游戏?

内容速读:

上个月,一款名为《西港独立报》的游戏获得苹果优秀新游戏推荐。游戏上市前,玩家首先看到的是游戏宣传片。而片中所展现的关于“新闻自由”讨论的游戏主题更是成为我下载试玩的重要理由。新闻自由,向来是一片没有硝烟的兵家必争之地,不同于言论自由,其一般需要通过立法机构来实现和保障,这便必然牵扯到政府、媒体及民众三方。而在《西港独立报》中,玩家就是一家独立媒体的主编,在执政党和民众间的夹缝中求生存。

上个月,一款名为《西港独立报》(The Westport Independent)的游戏获得苹果优秀新游戏推荐。

游戏上市前,玩家首先看到的是游戏宣传片。

“这是一款关于审查、腐败、报纸的游戏。”

作为一名新闻专业的学生,宣传片篇首的这句话一下子击中了我。而片中所展现的关于“新闻自由”讨论的游戏主题更是成为我下载试玩的重要理由。

新闻自由,向来是一片没有硝烟的兵家必争之地,不同于言论自由,其一般需要通过立法机构来实现和保障,这便必然牵扯到政府、媒体及民众三方。

关于新闻自由的讨论随着17世纪近代报纸出现而产生,新兴资产阶级为了摆脱专制统治舆论束缚,自此开始了争取新闻自由的斗争之路。而新闻自由之于统治阶级的重要性,拿破仑的一句“一张报纸可抵三千毛瑟枪”便可阐释一切,从罗马教廷对出版物的严格把控到波旁王朝一纸《七月赦令》宣布全面停止新闻自由。

展现七月革命场景的油画
展现七月革命场景的油画

在某些特定的年代环境中,当新闻自由被放大到关乎统治与被统治时,对于身处这种环境中的人,新闻自由是一面旗帜,而对于这环境之外的人,这也是永远不会放弃探讨的话题。

而在《西港独立报》中,玩家就是一家独立媒体的主编,在执政党和民众间的夹缝中求生存。在游戏的开始,政府通过公共文化法案(Public Culture Bill),宣布所有媒体强制收编。而在这之前的12周便是游戏发生的背景。

关于游戏内容,作者张帆已经在评测中有关详细的描述。简言之,游戏拥有一个美好的初衷,成品却没达到玩家的期望,游戏的不少设计甚至没有得到相应的效果。我们联系到游戏开发者Pontus,他回顾了游戏开发的过程,对游戏设计做出自己的解释,并回答了部分玩家的疑惑。

《请出示文件》

游戏本来是为一次72小时的Game Jam而做。活动的主题是“表面之下”,“我们想做出与其他参赛者不同的作品。有的人想做一款挖矿的游戏,而有的人想做一款潜水的游戏。”Pontus的想法没这么简单。

他想延展主题的宽度。“不必囿于物质层面,我们想通过精神层面去解释‘表面之下’,比如隐藏在表面后的,是真相。”很多玩家看到游戏时,立刻会想到《请出示文件》(Paper,please)。在游戏开发者Pop Lucas心中,这是一款“反乌托邦式文件惊悚游戏”。

《请出示文件》游戏截图
《请出示文件》游戏截图

Pontus描述了他第一次玩《请出示文件》时的感觉。“真实、压抑又揪心。”他在游戏里曾经遇到过一位名为EZIC的组织人员,他的文件存在明显疑点,但Pontus却放他通过了,因为这样可以获得一大笔贿赂,让家人吃得上一口热饭,买几件新衣服。“选择任何一方都正确,又都是不正确的。这样的抉择深深吸引了我。”

Pontus的灵感由此而生,希望做一款类似《请出示文件》的处理文件类游戏。“新闻自由,对于任何一种体制的社会,都是极为重要的。而民众对于媒体所传递的内容,也要批判性接受。”他表示,他也希望在这款游戏中玩家找到阅读与处理文件的乐趣,“说实话,毕竟不是每个人都能在现实生活中有这样的机会”

文件的毁灭

与每一个独立开发者一样,Pontus带着美好的愿景,走上了游戏开发的路。同样,迎接他的也是接踵而至的问题。

“机器散热不好,不能支持长时间工作。”Pontus的电脑首先出了问题,时不时的宕机让开发变得支离破碎。他小心翼翼地保存着每一项进度,唯恐出什么差错。“可是我还是被他伤害了。”在一次宕机之后,机器彻底崩溃,大约前30%的开发工作消失。

Pontus当时一度想要放弃。“就像自己一直悉心看顾着一只孱弱幼兽,当刚松了口气,以为度过了其最脆弱时期时,却突然···”痛定思痛,他在去年夏天换了一台电脑,把毁掉的游戏重新做了一遍,虽然浪费了一些时间,也让他收获了一些经验。“一个是开发条件不能勉强,相对令人安心的设备在游戏开发进程中是一张保险牌。第二个是永远要预计到最坏的情况,时刻记得保存进度是开发者都应具备的好习惯。”

游戏截图
游戏截图

没钱

技术问题解决后,钱,这个从开发伊始就不得不面对的经济问题便成为了Pontus最大的困扰,尤其是在早期。“真的没钱了,我的同伴Kristian当时已经准备接受Volvo的offer了。”但在Kristian终面的前夜,Pontus出现了。

“我特别诚恳的希望他坚持下去,希望我们能够共同为了最初的想法再坚持一段时间,我们现在挖掘的可能就是那眼甘泉” Pontus的一碗鸡汤泼向他。就像所有励志剧的桥段,第二天,Kristian一觉睡到了终面结束。

当然,说服他的其中一个理由是,他们当时已经收到了Coffee Stain工作室的资助。“独立游戏开发者真的很需要一笔钱以维持生计。”Pontus说得很实在,也很感谢Coffee Stain的帮助,让他们能至少完成游戏。

期望与落差

解决了客观的问题,Pontus发现自己做的游戏和预想的有所不同。

“我们在最初构想的很丰富,可很多玩法实现起来难度太大。”在他们曾经的计划中,报纸有一套完整的经济体系,包括员工薪水、广告收入,为了让报纸活下去,玩家需要权衡更方面利弊,在限制条件下做出最优选择。“希望玩家能够体会带着镣铐跳舞的滋味,找寻这种平衡是一个痛苦而有趣的过程”

玩家在游戏中获得的支持度,似乎与在游戏中的操作并没有什么直接联系
玩家在游戏中获得的支持度,似乎与在游戏中的操作并没有什么直接联系

然而,在最终呈现的游戏里,内容与构想大相径庭。前文提到的要素被砍去大半,仅存的一些也名存实亡,对游戏进程几乎没有影响。Pontus承认,很多设计在游戏中反映的效果不尽如人意,甚至说非常地糟糕。“当这样的事情发生后,我们只能退回去,认清自己可以完成怎样的设计,不过这是一个过程。”

如何让游戏更人性化是困扰Pontus的另一个问题。“单是操作这项就让我们改了3次。”游戏最终还是借鉴了《请出示文件》的方式,他认为成熟的游戏方式还是更容易降低玩家入门门槛。

“让人难以接受”

在游戏面世之前,不少国外媒体和玩家都对游戏抱有很高的期望。而在游戏面世之后,他们对游戏提出了不少的批评。Pontus也看到了其中的一些,他的失望也表现在回复中。“确实让人难以接受。(That's harsh)”

“对于玩家的评价,我真的很难过。当然这不是玩家的问题,我们会从自身找原因。在读了大量的玩家和行业的批评后,我们会尽快修缮游戏。”

在上文中,他也提到过一些设计在测试中没有良好的反映,比如薪水,他们在调整过几次后依然不见成效,只好去掉。“我们还是保留了很多有趣的设计。”Potus以安排记者写作为例,如果玩家安排得不恰当,记者会表现出不同的态度,文章也会影响他们的舒适感和执政党对他们的信任。

我在游戏中连续八周只选用一篇新闻的“作”,并没有导致游戏的结束
我在游戏中连续八周只选用一篇新闻的“作”,并没有导致游戏的结束

可是,在游戏中这样的设计没有太大的影响。记者即使被安排了不适合的文章,即使舒适感降低,即使被执政党带走,对报社也没有直接的影响。这些听上去巧妙而有趣的设计,在游戏中没有发挥出应有的效果。

Pontus已经着手准备游戏的更新,“细节要与同伴以及开发商共同确定,不能透露太多细节。”他表示将主要依据玩家的批评,在有限的范围内,去调整游戏的内容。

游戏的结尾充满诚意:用将近两分钟的时间详细交代了编辑的出路、各选区现状、未来的走向等情况
游戏的结尾充满诚意:用将近两分钟的时间详细交代了编辑的出路、各选区现状、未来的走向等情况
相关推荐

专访阿里元境龙志勇:用“研运一体化”的方式,降低云游戏门槛

然而该行业报告还指出,截至2021年,中国云游戏市场规模为193亿。在大半玩家都是云游戏用户的环境下,云游戏市场规模只有大盘的7%左右。日前,游戏日报采访到了阿里巴巴云游戏事业部/元境副总经理龙志勇,对元境如何降低开发者入局门槛等行业问题进行了深入交流。

专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元

你一定听说过“绿洲”。在电影《头号玩家》中,“绿洲”是主人公投身的虚拟世界。这些玩法的体量都不大,但各有各的特点——这告诉我们两件事:第一,“绿洲启元”计划还在初步的尝试阶段;第二,《和平精英》对“绿洲启元”抱有很大的期望。在这个时间点,我跟腾讯游戏光子工作室群S工作室助理总经理、《和平精英》的项目...

专访“鬼泣”手游制作团队:一场浪漫的挑战

在刚刚结束的2021年苹果春季发布会上,iPad Pro环节,就像苹果之前经常做的那样,他们用一款游戏来展示iPad Pro的性能和在娱乐方面的强悍能力。很多人几乎瞬间就能认出,那个游戏就是“鬼泣”——穿着红色大衣、在屏幕中使出华丽招数的但丁人们相当熟悉。这款游戏是由位于北京的云畅游戏开发的《鬼泣-...

巴扎商店专访:用户占全国人口半数的中东本土最大应用商店

许多游戏开发者可能第一时间会想到日韩美这样的有着巨大游戏用户群体的成熟游戏市场,但是随着移动游戏市场不断发展以及移动设备的普及,许多新兴游戏市场比如东南亚和中东地区也逐渐获得游戏开发者的关注。比如主打中东市场的龙腾简合和梦加网络就常年排名中国手游发行商海外收入前30。

掌游宝专访TL.Tactical若S10分在A组更有机会晋级

在昨天晚上2020英雄联盟总决赛入围赛中,TL通过加赛成功锁定A组第一,顺利挺进了小组赛。赛后,掌游宝邀请到了LOL入围赛使用老鼠创造了不少精彩表现的Tactical接受我们的采访。这是Tactical首次进入世界赛,作为LCS夏季赛的最佳新秀选手,Tactical在之前夏季赛上可谓技惊四座,并被很...

专访Kramer:Doublelift是我打职业的契机

Kramer:感觉有点晕,好像是什么都没做结果幸运降临到我身上一样。

专访huanfeng:最终目标就是成为一个很厉害的AD

苏宁的AD huanfeng选手近期接受了FOMOS的独家专访,讲述了他一路成长的种种感受,我们一起来看看吧!Q. 你在韩国也有很多粉丝,请先自我介绍一下吧huanfeng:韩国的粉丝们大家好,我是苏宁的AD huanfeng。huanfeng:大家看这篇文章的时候可能会很感动,但是这些事情我是亲身...

专访凉屋《战魂铭人》制作人:让玩家沉迷2000小时的动作Roguelike手游

在今年Roguelike品类的流水席上,《战魂铭人》是一道很特别的菜。《战魂铭人》的操作在动作游戏中不算重度,首发版本内容量也还不够完整,但它偏偏在Roguelike游戏扎堆出现的情况下,TapTap下载量超过了70多万。葡萄君与《战魂铭人》制作人之一的大盛,以及凉屋CEO李泽阳聊了聊。战魂铭人攻略...

专访魔兽怀旧服P5毕业狂暴战,拿神装如探囊取物,配装思路不错

怀旧服P5已经开放了两个CD,各位玩家的装备都收集得怎么样了呢?作为狂暴战的小探仅仅入手了一件T2.5裤子而已,还有很多梦想中的装备包括毁灭护手,死钉,咸鱼剑都还遥遥无期。但是法琳娜服务器有一位矮人战士玩家仅仅两个CD已经完全毕业了,入手了死钉、眼球斧以及整套的T2.5装备,更不要说黑虫子这种大佬标...

专访|苏宁战队辅助胡硕杰:队友都很好,我是最事儿的

胡硕杰堪称英雄联盟“活化石”。2018年底,胡硕杰来到LPL赛区,当时的他许下承诺,一定要再进世界赛。胡硕杰所在的苏宁战队,以中国赛区第三号种子的身份闯进了S10世界赛。S10在上海举办,中国战队属于主场作战。胡硕杰和队友都表示,一定要借助地利争取个好名次。

专访CrazyLabs陈柏安:超休闲游戏要打磨核心玩法

CrazyLabs近年来一直专注于超休闲游戏的自研和发行,至今旗下产品的全球下载量甚至已经累计到近35亿,是当之无愧的全球领先的超休闲游戏开发商和发行商。今天,茶馆有幸采访到了CrazyLabs的大中华区负责人陈柏安,跟他来聊了聊超休闲游戏和迈步国际的话题。CrazyLabs大中华区负责人陈柏安 0...

专访创梦天地高炼惇:竞技+跨端策略是未来趋势

“这个世界以后只会有既赚钱又好玩的游戏”,在高炼惇看来,竞技与跨端结合将是休闲游戏未来的趋势,“目前大部分的跨端产品都是竞技游戏,它也是最适合跨端的,休闲竞技+跨端策略即使到云游戏时代也没有问题”。从财报来看,创梦天地月活创了新高,疫情过后MAU有怎样的变化?

专访SNhuanfeng:想在S10跟公认很厉害的ADC交手

赛后大电竞专访到huanfeng,听听他有什么想说的吧~Q:赛季初接受我们专访时说的两个目标,现在赛季打完了,再想起当初的两个目标,会觉得感慨吗?huanfeng:可能想跟更多人在比赛里交手吧 ,那样会让我变强。厉害的AD,LCK的。huanfeng:应该不会觉得很快,只要努力的话就不会觉得很快或很...

专访JDG.Yagao:夏季赛决赛就差最后一步比较可惜

2020LPL夏季总决赛已经圆满落幕,JDG战队2:3不敌TES,遗憾获得亚军。赛后JDG战队中单选手Yagao接受了大电竞专访。尽兴的话倒还好吧,和打训练赛差不多,只能说很可惜。最近没有,最近我们三个比较固定。谢谢你们支持我们,今天比较可惜吧,就差最后一步,希望我们世界赛能表现得更好。

专访yuyanjia:世界赛目标先小组赛出线吧

@滔搏电子竞技俱乐部 获得LPL夏季赛冠军后,我们采访到了战队的辅助选手@Aseer 1、 今天大家看到了一个非常有韧性的滔搏,你觉得你们能翻盘取胜的原因在哪里?yuyanjia:应该是我们足够团结,就一直不放弃。yuyanjia:我发挥一般吧,有打得好也有打得不好的时候,中单应该是发挥得最好的。y...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1