《九阴真经》:最接近端游的手游

内容速读:

在《九阴真经》手游版标题界面里,隐藏有一段长达十几秒的动画,两个武侠角色的剪影,手持利剑与长枪,从服务器名一路打到游戏Logo上,动作流畅,惟妙惟肖。《九阴真经》于6月12日开启了为期一周的首测,节前刚刚结束。这里先说个题外话,在测试期间,《九阴真经》的激活码在淘宝的价位在500元上下。简单地说,《九阴真经》是目前我看到的最接近端游MMORPG的手游。

在《九阴真经》手游版标题界面里,隐藏有一段长达十几秒的动画,两个武侠角色的剪影,手持利剑与长枪,从服务器名一路打到游戏Logo上,动作流畅,惟妙惟肖。这是我最先注意到的游戏细节之一,这当然是一个没什么用的细节,但很好地勾勒出了游戏的逼格,逼格这东西也是国内产品最缺的,这给接下来对它的体验中加了一些印象分。

(下文如无特别说明,提到《九阴真经》均为手游版)

标题界面有两个小人儿在打斗
标题界面有两个小人儿在打斗,还挺好看的

《九阴真经》于6月12日开启了为期一周的首测,节前刚刚结束。这里先说个题外话,在测试期间,《九阴真经》的激活码在淘宝的价位在500元上下。一般来讲,淘宝的激活码售价反应了一个游戏的玩家期待度和供需关系,手游鲜有能卖到这个价的。但从比价软件插件来看,淘宝销量高的店家有大幅度修改商品价格的嫌疑,且蜗牛有官方卖激活码的先例,所以不仅不好根据这个价格来推测市场热度,倒仿佛是官方在故技重施一般,坦白地说,这给了我一些不好的预感。

在实际的游戏体验中,这种预感被逐步打消,转换成了一种类似敬佩的情绪。

简单地说,《九阴真经》是目前我看到的最接近端游MMORPG的手游。这种接近是全方面的,无论是画面、战斗玩法、多人交互、细节表现,都在尽可能地接近端游的体验(前段时间的《卧虎藏龙》也是类似的路数,你甚至能看到二者有不少相似之处,但画面落下风)。当然限于体量的原因,各个层面有不同的缩水,但你依然能看到它在尽力延续端游版《九阴真经》的元素和玩法,而不仅仅是把这个IP套在一个成熟的手游或页游模版上,在移动化的处理上,有部分参考自家的《太极熊猫》,但绝不是《太极熊猫》的换皮。

这么说看上去有过度吹捧之嫌,但需要注意的是,上面只是说《九阴真经》像端游,那么像端游就一定好吗,这是个需要进一步探讨的问题,这里先说说在端游化的方向上,《九阴真经》做到了何种地步。

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上面这个动图源自《九阴真经》官方战斗实录视频,就我自己的体验来说,和实际游戏里的表现是一致的,只是隐去了一些UI。当我一时兴起录了这个Gif并发给一些朋友时,普遍的反应是:“这是个端游吧?”“像CG”——对于一款手游来说,当人们说它“不像个手游”的时候,多数带有明确的褒扬语气。抛开Gif画质太糊导致贴图材质的瑕疵被掩盖而造成的观感提升(和屏摄下游戏画面更好的原理类似),这个战斗片段之所以不像手游,主要从它的信息量里能看到很高的自由度——画面右边的A玩家使用轻功赶路,遇到迎面而来的B玩家—在空中顺势攻击—剑势将A玩家的身位带向前方—二人迅速交错拉远—紧接着A玩家在空中变向突刺回追……短短5秒间展示了轻功打斗、空中Dash,多段跳等细碎的技巧,这些都是在游戏中很容易实现的,而这只是游戏战斗系统的很小的侧面。

有战斗有兴趣的朋友可以看看下面的官方实录视频,抛开宣传性质的标语,对战斗的展示还是比较到位的,如招架、控制、轻功等,信息量比那种只会放大招来营造演出效果的宣传视频高不少。

对于一个手游来说,《九阴真经》的战斗不仅重度,可以说超重度。延续了端游版的实招(近战无冷却)、虚招(远程有冷却)、架招(类似防反)的设定,彼此相互克制。数值相差不太大的对决,可能性应该有很多。角色养成方向也比较丰富(且坑深),游戏内置12套武学套路,有控制向的,有爆发向的,也有辅助向的。单个角色可以学习的套路也不止一种,比如你可以同时学“醉拳”和“太极剑”,并在在战斗中即时切换这两套招式。

轻功教学
轻功教学

除了战斗系统,在即时的多人交互和细节表现方面,也呈现出相当端游化的面貌。比如你在主城里可以直接看到其它玩家在一旁PK,还有可能被红名玩家击杀,很有端游的“生活气息”——这种在端游里非常普遍的大地图自由PK在手游里是非常少见的,手游更倾向于独立的PK场景,比如竞技场、战场等。而《九阴真经》里的异步交互偏少,而即时的同步交互变多,对抗与合作兼有。组队副本这种常见内容就不说了,“夺书”活动沿袭自端游版,每天都会有一批武功秘籍重现江湖,并被随机分配两个门派之中,其它门派可以前来夺秘籍,而被秘籍分配到所属门派的玩家则需要护书。夺书玩家需要从秘籍书架、背书弟子、其他背着书箧的玩家身上抢夺、或捡取地上的书箧得到秘籍并用书箧背出场景,顾名思义,护书的玩家要保护秘籍不被夺走。

可以看出这是一个对同时在线人数有一定要求的端游式玩法,而种种端游玩法的继承,也暗示着《九阴真经》在竭力地向原端游玩家示好,这种示好的程度远远超过了一些同样有端游IP的同名手游。像是《天龙八部》《魔力宝贝》等手游,都跟原作关系寥寥,唯独《九阴真经》跟端游关系甚密。我想或许是因为《九阴真经》端游上市比较晚,IP的价值还不足以让蜗牛挥霍,故而选择了一种更为对等(或许也更长远?)的产品路线。

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实际画面素质挺高,植被较多

另外在细节方面,这个游戏里有国内同类作品中少见的表现力。剧情动画中能明显看到一些经过设计的运镜,战斗中招架时,镜头略微拉近特写,但并不累赘,放大招时,UI隐去,加入电影化的演出效果,乃至游戏的UI和字体,都完全没有很多同类游戏里的那种糙糙的劲头,即使这次版本号只有1.0,只放出了3个门派,游戏的面貌依然成熟而精良。

过场动画的远景
过场剧情的演出

你可能会疑惑,为什么要在移动平台上做这么重度乃至超重度游戏,有意义吗?一个主流的看法是,手机就是个休闲的平台,加入太重度的玩法和操作会吃力不讨好。持有这个看法的群众在看《九阴真经》时,很容易将其当成技术驱动的产品,是对端游效果的病态还原。即使对于我个人来说,它也是个没意义的产品,莫说做到现在这种地步,哪怕真的跟端游毫无二致,我依然不大会喜欢,因为国产网游这套模式本身就难以引起我的兴趣——制作精良未必意味着有趣。

但就我接触下来,真的有这么一个群体,在有着在移动平台上“玩端游”的需求。重度手游的iPad的畅销排名普遍比iPhone高,一部分群体已经把触摸屏当成了一个正儿八经的游戏平台,《九阴真经》这样的游戏正好能满足他们的需求。不能代表主流,象征着一个分支。这个分支上出现了一个制作精良的产品——起码目前看上去是这样——总还是值得鼓励的。

生活技能其实就是手游里常见的合成系统,命名为“生活打造”应该是在往端游范儿上靠
生活技能其实就是手游里常见的合成系统,命名为“生活打造”应该也是想往端游范儿上靠

不过,由于首测时间较短,游戏的内容是否经得起长期考验,依然需要打一个问号。特别是成长系统,初步的体验是太过臃肿,有太多单纯的数值累加项目。这方面官方论坛也有端游的老玩家表示:“手游版引入了太多端游的项目,累赘,比如宝物,攻击等级,装备强化,建议回到端游公测的版本,血量1000-10000之间,攻击数字20-500之间,经脉等无聊的东西真心别要。”

希望这位老玩家可以愿望成真。

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