移动电竞:理论与现实

内容速读:

今天你打开浏览器,在搜索引擎里输入“手游 电竞”这两个关键词,会看到仅24小时内就有很多篇相关的文章,涉及到的产品有《部落冲突》《三国之刃》《魔天记》《虚荣》《全民枪战》等等,还有些没怎么听过名字的产品比如《魔兽无双》。9月中旬,我去了一趟英雄互娱举行的活动,活动名叫“《全民枪战》周年庆暨英雄联赛精英邀请赛”,现场要进行四强决赛,冠军可获得10万元奖金。

今天你打开浏览器,在搜索引擎里输入“手游 电竞”这两个关键词,会看到仅24小时内就有很多篇相关的文章,涉及到的产品有《部落冲突》《三国之刃》《魔天记》《虚荣》《全民枪战》等等,还有些没怎么听过名字的产品比如《魔兽无双》。有些游戏,你大致能想象出来是怎么个竞技法子,有些则很难想象,但无论如何,这些游戏都或多或少与电竞挂了钩。

在经历了短暂的沉寂后,电竞又成为了一个手游圈里炙手可热的概念,随之而来的是更多实际行动。

9月中旬,我去了一趟英雄互娱举行的活动,活动名叫“《全民枪战》周年庆暨英雄联赛精英邀请赛”,现场要进行四强决赛,冠军可获得10万元奖金。先说说我看到的一些情形。

首先,现场人头攒动,基本等于水泄不通。之前一些传统观念认为,手游比赛缺乏观赏性和基本的平衡性,主办方搞得声势浩大但观众并不买账。然而就当时的情形来看,观众挺买账的,一上来把媒体席位都占了,一些没座位的观众就站着看完了比赛。

BBC问一位小朋友:《全民枪战》属于什么行业?A: 食品行业 B:手游行业。下面的小朋友齐声大喊,太简单啦太简单啦
BBC问一位小朋友:《全民枪战》属于什么行业?A: 食品行业 B:手游行业。下面的小朋友齐声大喊,太简单啦太简单啦

其次,观众表现得也很热情。开场的Cos表演很专业,气场控制得相当好。开场播放的《全民枪战》一周年回顾视频也是如此,特别最后的小彩蛋,统计了游戏中的各项数据,诸如“游戏中共丢出100亿颗手雷,可以炸沉日本500万次”……也算很好地调动了气氛吧。比赛开始后,每每遇到比较戏剧性的桥段,观众席上就会响起一阵阵欢呼和鼓掌,十分容易感染到在场的每个人,也包括对手游电竞不太感冒的我。坐我前面的是应书岭先生,全程时不时回过头,拿起手机拍下观众的热烈神情——我想如果你是一家手游公司的老板,和自己的用户坐在一个大厅里,听着他们的欢呼声,你也会由衷地感到自豪,并觉得你们公司的产品真棒,嗯,就是这样。

精神可嘉的选手
精神可嘉的选手

最后,这次比赛邀请了知名游戏人BBC担任现场主持,前CS世界冠军Alex、知名游戏主播月负责比赛解说,从观感上是比较专业的。全程没有出现手游比赛常见的“信号不畅”的问题,比赛流程顺风顺水,时不时出现比较精彩的场面,决赛时更是发生了大逆转,为整个比赛增色不少。作为一场单独的游戏比赛,可以说是非常圆满地结束了,大家都挺高兴。特别是亚军的队伍里罕见地有个萌妹子不说,还有一位男生在脚受伤的情况下拄着双拐坚持参赛,也是精神可贵,更为这次比赛增加了一些崇高的色彩。

你可能会疑惑为什么我给了这么多正面的叙述,显得像个广告,而事实上大家都比较清楚手游电竞还属于一个比较务虚的概念。因为这些都是事实,作为一次单独的活动,这次比赛就是这么圆满。而关于它为什么这么圆满,我是这么理解的:《全民枪战》作为一个运营了一年,数据也不错的游戏(数据说有两亿用户,去除水分应该也有不少,毕竟有个先手的优势),在北京举办这么一场官方线下活动,聚集这么多人简直是理所应当的,人气不高涨才叫匪夷所思。不说别的,《魔灵召唤》在国内不算主流游戏,官方在北京开个线下活动,也不见啥高调宣传,依然有很多人报名参加。一个游戏只要市场成绩还不错,运营了一段时间后,总会有不少忠实玩家,这时召开一个什么线下官方活动,再送一些纪念品和奖品,聚集起来一批热情用户是很正常的,加之这次英雄互娱选择的场地规模不算大,人群比较集中,更加重了这种热烈的气氛。

冠军队伍获胜时热情拥抱
冠军队伍获胜时热情拥抱

不过,尽管这次比赛进行得不错,依然有一些手游比赛特有的问题。

比如,手机的使用习惯各有不同,这就对比赛的场地设置提供了一些考验。这次现场有不少选手选择放弃主办方提供的椅子,而是直接趴到地板上玩。这应该跟平时个人的使用习惯有关,不说手游,哪怕是PC端游,选手也会有一些自己的怪癖来保证舒适程度,手游的使用场合众多,可能的姿势就更多了——想象一下你趴在床上玩手机的样子。由于《全民枪战》是一个操作强度比较大的FPS游戏,选手大概觉得这样才能最大程度发挥自己的实力,由于只是用手肘撑着地面,应该还是比较难受的,而且在这种正规比赛上,选手七零八落地趴在台上,也显得很违和。

这也给其它主办方提了个醒,如果比赛项目是《刀塔传奇》这类操作强度较低的游戏,大家都正襟危坐还可以接受,毕竟也影响不了太多。但如果是操作强度较大的项目,就不得不考虑选手的个人习惯了,是否该提前做出一定的布置和准备,也是手游比赛正规化的一步。

其次是视角的问题,作为FPS的《全民枪战》,比赛时的裁判视角却是第三人称的。这显得十分怪异,因为你不知道选手看到了什么,是如何瞄准如何走位的。在长达一个多小时的比赛中,观众只能看到画面的角色走来走去,跳来跳去,枪口冒点火星,突然右上角就提示干掉了对方,简直滑稽。从这个层面你也能看出《全民枪战》在设计之时并没有为专业的竞技场景做很多专门的功能。

朴实刚健的队员名称
朴实刚健的队员名称,请脑补解说时的情景

还有就是自雷的问题——为了避免对方拿人头而自雷,这在很多FPS游戏中是个经常出现的做法,但在正规比赛中,一般会禁止这类自杀行为,而在《全民枪战》比赛中,却是常用的战术,这也是手游竞技性和平衡性较弱的体现。

鉴于这次比赛更接近庆祝性质,更多的就不苛求了。最后说一个让我感想颇深的现象,场内的小孩很多,有大量的小学生和初中生。我在北京这些年,除了在学校附近和游乐场,还没见过这么多小孩扎堆聚集在一个地方。看着这些小孩热情地盯着大屏幕,会感到一种沮丧的代沟横垣在眼前。移动游戏环境下的小孩成长后的观念会是什么,也是我一直在疑惑的事情。就拿这次比赛老生常谈的平衡性问题吧,现场一位小朋友说:“给那么厉害的枪,我上去也能打个2比0。”这说明小朋友们是知道数值上的不公的,但与此同时,小朋友们的热烈反响又证明:他们认同这种不公——花更多钱更厉害,已经是一个习以为常的现实。

现场观众
现场观众

最后说回前面,行业内都在谈移动电竞,偶尔像《全民枪战》这种比赛办得也不错,但我对于现阶段的“移动电竞”依然持怀疑态度,移动电竞,说与不说,它就在那里,这是用户量增加到一定程度的必然结果,短时间内不会壮大,也不可能消亡。

你说我家这个手机游戏,做了个电竞模块(比如无线实时对战之类的功能),导致用户活跃度大增,付费数据也好了,这是完全可能发生的,且真的发生过。

你说我家的这个手机游戏,举办了一场线下比赛,携活动之余威,一举打入畅销榜前三,这也完全是有可能发生的,且真的发生过。

你说我们这个手游比赛,观众反响特别热烈,场地挤得水泄不通(场地本来就小嘛),观众脸上都洋溢着热情,发自真心地为精彩场面欢呼,这依然完全有可能发生,上文就是写照。

但你要说,因为我有了上面说的这些资本,于是想推动手游电竞事业,要打造一个电竞项目,来日方长,潜力无限——这就满扯淡的,《泡泡龙》还有比赛呢,你会把《泡泡龙》当成电竞项目吗?这种话当成一种包装概念即可,拿来做宣传可以理解,真要相信这个就脑袋发热了。前几天我有同事也去参加了一趟手游比赛——EFUN爱游戏全国微竞技大赛线下比赛,回来的反馈和我的感受差别比较大。一个重要的原因是:EFUN的这个赛事是综合性质的,是第三方在当成电竞项目在做,而《全民枪战》的这个比赛,就是官方组织的一场单纯的比赛而已。现阶段对于手游来说,手游比赛只能停留在“线下活动”的阶段,只有官方自家组织的中小规模比赛才有可能办得出彩,办得大家都开心。一旦上升到正儿八经的综合赛事层面,乱七八糟的事情就来了。听闻下个月英雄互娱,还将搞一场大规模的英雄联赛,预计现场规模有两千多人,会涉及到自家的一系列游戏,到那时候,才是考验“手游电竞”时候了。

    相关推荐

    移动电竞公司SkillZ宣布将上市,凭啥估值35亿美元?

    北京时间9月3日,美国旧金山初创公司SkillZ宣布将通过快速IPO方式上市,从投资者筹集8.49亿美元资金,筹资前估值35亿美元,相当于该公司2022年预计收入的6.3倍溢价。实际上,SkillZ成立时间已经超过了8年之久,其主要业务聚焦于移动电竞领域,为所有iOS和安卓手游提供电竞锦标赛支持。从...

    OPL秋季赛季后赛LNG二十连胜成不败神话,网友:比LPL争气!

    最近LNG除打野外的四位选手在LPL赛区被玩家们一顿怒喷,打野Tarzan刚刚加入LNG就要当院长,打野节奏无毛病可挑,一人帮三路,然而队友却“梦游”一般抢着送,这可急坏了关注电竞赛事的粉丝们,估计李宁自己也是一脸的懵逼。而相反,作为李宁电子竞技俱乐部的移动电竞分部,LNG.M战队却是勇猛无比,一口...

    全球最新爆款手游6月9日国服上线,荒野乱斗能否超越王者荣耀?

    在这其中,Supercell旗下新作《荒野乱斗》同样表现出色,在整个3月份游戏的下载量得到了大幅提升。今日,《荒野乱斗》官方宣布国服将于6月9日正式上线,这一全球爆款手游《荒野乱斗》能否改变国内移动电竞发展格局值得期待。《荒野乱斗》能够取得如此成绩,其实并不令人意外。因此当《荒野乱斗》上线之后,便立...

    从《英雄联盟》十周年庆典中,我们看到了电竞未来的方向?

    尽管9月初的杭州气温一度高达34度,但仍然挡不住《英雄联盟》玩家的热情。8月底,杭州地铁6号线换上了“英雄联盟主题”皮肤。在这里,随处可见来打卡的《英雄联盟》玩家。不过,这一切都只是“开胃菜”,真正的“大戏”还是在杭州萧山区亚运会场馆举办的《英雄联盟》十周年庆典。游戏日报曾参加过多次《英雄联盟》周年...

    报告:中国电竞市场规模破千亿 女性用户占比升至36%

    来源:环球网近日,艾瑞咨询发布《 2020 年中国电竞行业研究报告》。报告显示,2019年电竞整体市场规模突破1000亿元。女性电竞用户的占比在2020年预计提升至36%,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场之上。报告显示,2019年电竞整体市场规模达到1175.3亿元,其中移动端电竞市场规模达到5...

    科技创新赋能游戏变革,高通骁龙携手腾讯QQ手游打造5G电竞体验

    高通骁龙作为赛事联合技术出品方,将与腾讯QQ手游在新赛季共同推动由5G等创新移动技术带来的游戏体验升级,并携手游戏工作室、运营商、直播平台等合作伙伴,全方位构建更加多元化的移动游戏生态系统,共同探索移动游戏产业的全新发展模式。作为赛事的联合技术出品方,高通骁龙凭借领先的5G技术和移动平台的强劲性能,...

    虎牙星盛典:美女云集满屏大长腿,骚男带新女友走红毯,一扫阴影

    苦瓜原创,翻版必究!《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈!年关将至,一年一度的虎牙星盛典也是如约而至,这一次虎牙可是放大招了,主持人方面都是请来了明星界的好朋友哦,熟悉的主持组合,不错。接受采访的时候,美女主持人的好身材也是让人移动不了视野,美女云集,满屏的大长腿啊。我是苦瓜,我为自己带盐!

    设计师谈《赛博朋克2077》V与其他人物移动上的特色

    “我认为我们在《赛博朋克2077》中将更经常地在屋顶上移动,可能会类似于《镜之边缘》。立体性是游戏中很重要的一部分,但目前为止我们看到的大部分场景是在地面上。”Toast还表示,《赛博朋克2077》的世界规模很难和《巫师3》直接对比,因为二者的移动方式非常不同。

    不是好人却大受欢迎,三国杀里的“奸臣”武将,你都了解来历吗?

    而三国时期的人物虽然大都是正面形象,却也不缺这样大奸大恶的宦官,甚至还成为了玩家们喜爱的武将。落樱就从三国杀移动版中找了几个,我们一起来认识一下。《三国演义》中,将岑昏的形象改为宦官,依旧得孙皓宠幸,甚至提出建议用铁链封锁长江来拦住晋军,但却被龙骧将军王濬以火攻破之。黄皓三国杀移动版中颇受好评的原画...

    东南亚手游广告的主要趋势是什么?

    来源丨e27编译丨游戏陀螺导语:东南亚是手游开发商、发行商和广告商的机遇之地。本文,我们将研究整个东南亚地区手游广告的一些主要趋势。东南亚,哪些类型的游戏最受欢迎?东南亚地区融合了硬核和休闲游戏玩家。东南亚移动广告市场增长虽然东南亚地区的ARPU,从印度尼西亚的8美元到新加坡的近80美元不等,但广告...

    王者荣耀:英雄克制关系,嫦娥克婉儿,吕布克铠,而她克所有英雄

    但从实际情况来看,英雄之间的克制关系仍然存在着很多的争议。上官婉儿上线也有几个赛季了,从刚刚上线至今都是一个热门英雄,很多玩家就是看重她的多段位移动,并且还有高爆发伤害,只要脆皮接住上官婉儿的连招基本都会被秒杀,因此在高端局也是被禁之首。如果遇见对方使用上官婉儿,我们可以选嫦娥和墨子克制她,最好是选...

    三国杀:技能克制明显,逻辑毫无漏洞,为何实测却大相径庭?

    三国杀移动版开黑节还有一天就要正式开启了,朋友们有没有很期待!今天小野要给大家带来的是那些玩家认为很稳的武将间的克制关系,看上去武将之间的技能克制很明显,逻辑也没有漏洞,但就是经不起实测,结果也往往会大相径庭!而三国杀策划在一开始给关羽和于禁设定技能时,也给他们之间安排了这一层克制关系。关羽武圣转红...

    幸存绿洲突围第一章过关攻略 幸存绿洲突围第一章各boss攻打技巧

    幸存绿洲突围第一章怎么打?幸存绿洲突围第一章怎么打第一关:逃生公路1-1棕发丧尸主要攻击模式为近身攻击,移动速度和攻击力均不算太高,用放风筝战术很容易处理掉。1-4大型持棒男攻击方式为近身攻击,移动速度中等。攻击力较高,须注意及时进行躲避。接近玩家会进行一次扇形的横扫攻击。1-8巫医攻击方式为能量球...

    马神与他的五件套,玩家不一定知道它们的来头,孔明悔恨不请专利

    马神与他的五件套,玩家不一定知道它们的来头,孔明悔恨不请专利#三国杀#上期小叮当写了几件三国杀移动版里隐藏着的装备牌,但只是浅尝辄止,没有过多地去深扒,本期小叮当应各位小伙伴要求,出一期马钧五件套,从历史到牌局,全面地和大家说道说道,来次购~元戎精械弩 元戎精械弩又叫元戎弩,但更为人熟识的名称就是“...

    三国杀:上古时期强势三神技,衍生众多变种技能,现今无人问津

    #三国杀移动版#三国杀这款游戏风风雨雨也经历了十多年,大家还记得曾经早期的标风时代吗?那时候武将数量还不算多,技能描述也比较简单易懂,没有像现在这样神鬼打架弱者吃瓜的局面。一些武将的技能在当时就已经崭露头角,甚至为之后其他人物技能的产生奠定了基础,成为技能设计的典范。

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1