玩家死亡超902万次,小怪挂掉10亿只,最难通关的PS5游戏诞生了?

内容速读:

自PS5发售以来,不少游戏厂商都选择了直接研发PS5版本游戏,而其中就诞生了不少以通过难而出名的大作。比如最早期宣传的恶魔之魂重制版,就让不少玩家重新感受到了被魂游戏支配的恐惧,不过,最近,就有游戏厂商公布了其PS5独占游戏《死亡回归》,在玩家通关后的各项数据。其中,玩家死亡的总次数已经达到了902万次,而在游戏中被玩家干掉的小怪数量也超过了10亿只,平均算下来,玩家每干掉约100只怪就会死亡一次。

原标题:玩家死亡超902万次,小怪挂掉10亿只,最难通关的PS5游戏诞生了?

玩家死亡超902万次,小怪挂掉10亿只,最难通关的PS5游戏诞生了?

自PS5发售以来,不少游戏厂商都选择了直接研发PS5版本游戏,而其中就诞生了不少以通过难而出名的大作。比如最早期宣传的恶魔之魂重制版,就让不少玩家重新感受到了被魂游戏支配的恐惧,不过,最近,就有游戏厂商公布了其PS5独占游戏《死亡回归》,在玩家通关后的各项数据。

其中,玩家死亡的总次数已经达到了902万次,而在游戏中被玩家干掉的小怪数量也超过了10亿只,平均算下来,玩家每干掉约100只怪就会死亡一次。而游戏中的大多数小怪都是成群结队的,所以基本上3-4波小怪后,玩家就要选择重生了。

足见其难度之高,虽然这款游戏不算是宫崎英高魂游戏一类,但作为射击游戏来说,也是非常的考验玩家的,临场判断力,以及走位技巧等。

对此,也有老玩家反馈,目前游戏的销量并没有突破百万份,结合数据来看,每个玩家在游戏中平均都要死15次左右。而造成玩家死亡次数如此高的最关键原因就是游戏玩法采用了“肉鸽”性质,也就是说,当玩家每一次死亡之后,首先是装备武器等掉落,相当于是从0开始。此外,每次进入关卡后,地图和武器都会随机生成。总结起来就一句话“死一次什么都没了,武器装备全看脸。”

在这样一种玩法机制下,确实将游戏整体难度提高了很多,导致不少玩家在第一次玩时,死得都有一种想摔手柄的感觉。不过,在游戏中官方还是留下了一丝捷径,那就是如果通关了某一BOSS,则会得到传送门的钥匙,之后死亡了,就不必要重复进行上一关的BOSS战了。

这可以说的官方设计上唯一“良心”的地方了。相比于魂游戏,可以存档并且走一些捷径通道来说,这游戏可能算得上是目前最难的PS5游戏了,不知道大家是不是这么觉得呢?

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