迷茫与希望——在象牙塔里学游戏专业的他们

内容速读:

前段时间,知乎有一个热门讨论引起了我的兴趣:“为什么国内的游戏策划对游戏设计科班教育背景的人很不屑?”几天后,我与一个在国内某大型游戏公司就职UI的朋友聊到游戏教育的问题。他也表示,上大学时,隔壁就是游戏专业的学生,可工作后,身边却难觅游戏专业学生的身影,“可能因为游戏专业人少,不过我也对他们挺好奇。”目前,国内开设游戏专业的学校并不多,但从重点本科到高职院校都有涉及,跨度很大。

前段时间,知乎有一个热门讨论引起了我的兴趣:“为什么国内的游戏策划对游戏设计科班教育背景的人很不屑?”

在回答中,圈内人、圈外人都发表了自己的看法,讨论的焦点指向“教育与市场脱节”、“师资力量欠缺”、“学生眼高手低”等问题,众说纷纭,莫衷一是。几天后,我与一个在国内某大型游戏公司就职UI的朋友聊到游戏教育的问题。他也表示,上大学时,隔壁就是游戏专业的学生,可工作后,身边却难觅游戏专业学生的身影,“可能因为游戏专业人少,不过我也对他们挺好奇。”

事实上,虽然游戏产业在全球的发展历史已有数十年,跨越数个世代,但在中国,游戏真正成为产业是近十来年才开始的,并很大程度上归功于网络游戏的崛起。直到几年前,游戏在主流社会仍然处于被妖魔化和不受认可的地位,相应教育体系的建立也非常滞后。

目前,国内开设游戏专业的学校并不多,但从重点本科到高职院校都有涉及,跨度很大。招生规模倾向于“小班化”,通常为20、30人一班。截止到2013年,在各自不同专业背景下设立游戏专业方向的高校大约有40所,每年培养的游戏专业人才在千人左右。

游戏专业的学生学习、生活是怎样的一种状态?我用了一周的时间,采访了十几位游戏专业在读和已经毕业的的学生。这篇文章将从其中几位普通而又特殊的学生切入,去描述身处象牙塔之中个体的状态。

迷茫的Circle

Circle高中的时候成绩很不错,是重点班学生,考一本没问题。在高二的时候,他对于未来发展有了自己的想法。

“以后学理科、工科我不见得有兴趣。我喜欢画画,也喜欢玩游戏,就跟父母说想学游戏美术专业。”

这个提议让家里炸开了锅。

父母的态度很明确,不支持,但是尊重他的选择。爷爷的反对方式则是指着报纸对他说,“动画专业失业率最高!”在老人家眼中,游戏美术专业和动画专业似乎没有区别。

在搜索关键词“就业率低”时,动画专业总会出现在榜单中
在搜索关键词“就业率低”时,动画专业总会出现在榜单中

即使这样,他当时的想法很坚定,有些“虽千万人吾往矣”的感觉。游戏专业是艺术类招生,需要在高考前通过报考学校的考试拿到资格证。对于“半路出家”的学生来说,最好的办法是参加考前班培训。下定决心后,Circle报了一家小有名气的培训班,一画就是半年。

最后的结果皆大欢喜,Circle拿到专业资格证,分数也达到文化课的要求,顺利进入了国内一所知名大学的游戏美术专业就读。

入学典礼上,学院院长向新生发表讲话,“我们要培养游戏美术的专业人才”,Circle听得心潮澎湃,阳光打在身上,感觉整个人都在发光发亮。

随着时间的推移,他渐渐发现,事情和自己预想的不一样,他开始有些迷茫。

游戏美术专业在Circle的学校已经设立了不短的时间,然而似乎并不成熟,在他眼中,现在的学生仿佛一批一批前赴后继的小白鼠、试验品。这种不成熟主要体现在教学方法每年都在更换,大一、大二期末还有大作业,得到的反馈不好,下一届就取消。把大一的课程挪到大三,大三挪到大一也是时常发生的事,而作业要求的朝令夕改则让他更为崩溃。

联合作业是今年的大事儿,要求是组队完成一款游戏。暑假的时候,Circle就开始着手准备,他想做一个2D游戏,便找到了同样想法的同学“阿肉”,两人一拍即合。为了解决程序问题,他自学了Action Game Maker,阿肉则把人设草图设计出来,“不夸张的说,基本Demo都出来了。”

阿肉告诉我,Action Game Maker的操作并不复杂
阿肉告诉我,Action Game Maker的操作并不复杂

结果,联合作业的最新要求让他们一个假期的努力几乎白费。

Circle告诉我,他们学过一些程序,但毕竟都是美术出身,不可能独立实现功能。在此之前,联合作业的程序部分是找老师帮忙实现,甚至直接把游戏交给游戏公司的人来做。学生设计玩法,负责游戏美术的部分,自由度很高,可天马行空的想法到最后的实现环节却经常遇到问题。

因此,老师干脆更改了对他们的要求:游戏至少要实现,能运行起来。因此必须按照老师提供的范本来做——3D射击游戏——大部分程序已经写好,他们所要做的就是在此基础上进行换皮修改。

这意味着Circle之前的努力都白费了,必须重头来过,而且即使是在范本基础上换皮修改,Circle都没有十足的把握。

学院的培养方向是游戏美术的专业人才。和他预想中不一样的是,学校与美术相关的课程少之又少,没有课程再继续教画画。他喜欢画日式风格的二维动画,只能靠平时自己练习,取得的进步非常有限。而Maya、3DMAX这些建模软件的课程,也只上一学期,最后的考试要求是把平日的练习整理上传,“浅尝辄止,老师也就是领你入门,修行看个人。”

他的朋友“六百”对课程设置也有同样的困惑。

六百对理工科不太灵光,但作为游戏美术专业的学生,她也被要求学习Unity引擎开发的课程。面对一行行代码,她基本是处于徒劳的状态。于是她找到老师,希望简化对代码的要求,转而用插件代替。

老师的回复是,作为游戏专业的学生,需要明白程序原理、设计的概念,这就是高等教育和游戏培训机构的根本区别。

Circle告诉我,隔壁的动画专业有不少老师都是国内数得上的大师。而游戏美术专业的师资力量就尴尬了许多,老师的名字没听过,作品也稀松平常,“很多都是教小朋友做出的成果”。他们专业有一半的老师既不是游戏专业,也不是美术专业出身。“有个老师是复旦的博士,课上的还可以,但跟我们的思维不太一样。”

阿肉的看法是:“学校想培养大后期的人才,我们在前期都发育不起来。”

在迷茫中前行,Circle和他的朋友们对未来的打算也发生过几次改变。

他有段时间想当一名动漫杂志编辑,也和国内动漫杂志《动漫贩》的编辑有过交流。可惜在2013年的时候,《动漫贩》在一波关闭动漫杂志的浪潮中被停刊。

当时关于《动漫贩》停刊的新闻
当时关于《动漫贩》停刊的新闻

去年暑假他回到培训班当教学助手,帮老师点点名,指导新一批高三考生的练习,“过几年当培训班老师看起来也不错。”

如今他的想法很简单,如果有机会的话去国外读一个与游戏有关的专业,最好是日本、法国、美国这些游戏产业已经成熟的国家。他认为游戏甚至是文化产业,中国正走在发展的路上。虽然总会有一天赶上世界水平,但这需要时间的沉淀。

阿肉还是想继续做游戏原画。他曾经想改变中国游戏行业现状,“当时太中二了”,他皱着眉头,目光注视着我又好像看着远方,“只要有游戏公司愿意提供一个实习的机会,我就会好好珍惜。”

“六百”平时会接一些动画以及平面设计的活儿,跟本专业关系不大。她也想去游戏公司实习,可又没有能拿的出手的作品。她告诉我,如果最后没办法,她会考虑往平面设计转型。

炸鱼和他的朋友们

炸鱼瘦瘦小小的个子,看起来不像一个快毕业的学生。她在国内另一所知名高校读游戏技术专业。

她学习游戏专业是个意外。高考报志愿的时候,这所学校在她的家乡只招10个专业,排除掉不想读的,就剩下游戏专业了。“大学之前从来没玩过,但是爱看别人玩游戏。”

同学婉婷的情况有些类似。她心仪的是动画专业,而游戏跟动画在同一个学院,学的内容差距也不大,说不定可以大二转专业到动画,“结果学了一年感觉不错,就待住了。”

朱朱也是炸鱼的好朋友,在另一个方向——游戏艺术专业学习。他之前一直爱画画,但正式开始学美术还是在高中,与Circle类似,他也在考前参加了培训班的辅导,并如愿以偿。

采访炸鱼的时候是在晚饭前后,因为白天的课程已经安排满了。

她告诉我,他们学校游戏专业可选的课程很多,而且在选择上没有限制。技术可以选修艺术类课程,艺术也可以来听跟程序有关的课程。炸鱼在学期开始时听了两节美术的课程,感觉自己不太适合,就没再去听。“不过老师都认识,如果再想去的话,打声招呼就好了。”

从业者们在评价高等院校的游戏专业学生时,有时会用“眼高手低”来形容。

不过炸鱼告诉我,“实战性太够了,一点儿都不轻松。”他们专业课要学Unity和Cocos引擎开发课程,学校会外聘一些资深程序作为老师。相对于本校老师,外聘的资深程序布置的作业不会少,做起来也不容易,甚至会比本校的老师更有收获。

朱朱的建模作品
朱朱的建模作品

游戏艺术专业的朱朱也曾经听过几节程序的课,不过对于文科生的他来说,难度着实有点大。与程序课类似,周四周五的建模软件课也会有电影特效公司的资深后期来讲授,“上课听完回去就练,老师不留作业,自己也会多做一些。”

作为游戏技术专业的学生,几乎每门课结束都要交作品,而去年暑假小学期,技术和艺术两个专业还要合作完成一款游戏,完成度要有成型的Demo,达到可以玩的程度。

朱朱所在的小组做了一款名为《代号·顺风耳》的像素风格游戏,游戏的背景设定在第二次世界大战时期,玩家扮演一个间谍,盗取日军情报的故事。玩法类似于搜集线索解谜类游戏,融合了秘密潜入的要素,需要躲避敌人的侦查。

有趣的是,游戏里翻看过的情报线索只能通过记忆力记住,最后提交情报的时候回想选择题一样选出正确答案。该游戏在校内的游戏制作展示中被票选为一等奖。

游戏带有些秘密潜入的元素
游戏带有些秘密潜入的元素

炸鱼和他的朋友们已经大三在读,也开始考虑关于未来的选择。

虽然炸鱼的专业是游戏技术,但她更希望从事游戏理论方面的研究,对于之前不玩游戏到现在热爱游戏的她来说,这也是对自己的生活的一个重大突破。

婉婷则希望成为一名游戏策划,她认为在大学学游戏专业的最大优势,就像木桶原理一样,是不会有很明显的短板,“在学校可以有很多与美术合作的机会,知道该如何协调,掌控游戏的制作流程,还是很难得的”。

朱朱希望毕业后能从事游戏三维建模的工作,也不排除往影视后期特效方面发展的可能性。

 后记

在做这个选题的时候,我脑海中一直闪现着列夫·托尔斯泰先生说过的一句话:人生的一切变化,一切魅力,一切美都是由光明和阴影构成的。

我问过Circle,既然有种种不如意,选择游戏专业后悔吗?他的回答是:“即使这里和我想象的不一样,我想要的也不在这儿,但我也得坚持下来。”

我也问过之前不玩游戏的炸鱼,游戏给你带来了什么?她回复我:“游戏对我而言已经成为表达的另一种方式,我相信通过一定的设计,玩家在交互的过程中能够有所体会或是感悟。”

我们采访的这些人几年后可能进入游戏行业,也可能离开,可能快乐也可能纠结。生活总在前进,当前只是连续的时光中一道切片,但无论如何,正是这些故事组成了我们的人生,表达了我们的态度——尽管我们的内心可能愚钝到轻易地忽视了这些。

总之,祝福他们。

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