从《群马的野望》到《岐阜QUEST》,百花齐放的日本地方游戏

内容速读:

我去过一次日本岐阜县,它距离大城市名古屋不远,搭火车不出一两个小时就能到达。岐阜县的城镇被山川环绕,风景优美,电影《你的名字》就取景于此。历史上,岐阜有重要的地位,织田信长在这里有自己的城楼,由此开始了“天下布武”的野望。不过,现在的岐阜城其实是昭和年间用钢筋混凝土建造的,少了些历史的厚重,成了登高望远的胜地。总之,岐阜是个山清水秀的小地方,并不喧闹。为什么要做这么一款“岐阜力”极高的游戏呢?

我去过一次日本岐阜县,它距离大城市名古屋不远,搭火车不出一两个小时就能到达。岐阜县的城镇被山川环绕,风景优美,电影《你的名字》就取景于此。历史上,岐阜有重要的地位,织田信长在这里有自己的城楼,由此开始了“天下布武”的野望。不过,现在的岐阜城其实是昭和年间用钢筋混凝土建造的,少了些历史的厚重,成了登高望远的胜地。总之,岐阜是个山清水秀的小地方,并不喧闹。

《你的名字》曾在岐阜县飞驒古川站取景,从车站过道上能看到连绵的群山

岐阜不仅是风景胜地,还是热门手机RPG中玩家冒险的舞台。打开手机应用商店,就能轻易地找到blazeworks制作的游戏《岐阜QUEST》(岐阜クエスト)。

表面上看,这就是一款到处都能见到的像素风魔幻RPG游戏,它的特别之处在于,里面的角色都来自岐阜当地文化——特产、吉祥物、历史名人,各种能够代表岐阜的东西都能在游戏里看到。玩家需要和岐阜古今的名人们联手,走遍岐阜的42个市町村,拯救已经毁灭的岐阜县,成为“最棒的岐阜县民”。

不愧是《岐阜QUEST》,地方要素满载

日本玩家对这款游戏还挺满意的。首先,要拯救的是“已经毁灭”的岐阜,对人们熟悉的场景的末世呈现颇为吸引人;其次,游戏中登场的历史名人们混杂在一起,织田信长、明智光秀和竹中半兵卫并肩作战,简直是一场“混乱的派对”。顺带着,游戏中也能学到不少岐阜的小知识,玩过后,玩家们感叹自己更懂岐阜——用他们的话说,“岐阜力”大大地提升了。

为什么要做这么一款“岐阜力”极高的游戏呢?用开发者自己的话来说,他家里有亲戚住在岐阜,他去查了查当地的相关资料,感觉用来做游戏很有意思,于是就有了《岐阜QUEST》。下一步,他打算如法炮制,以三重县为舞台制作一部《三重QUEST》。

为了拯救地方的名声,来做游戏吧

《岐阜QUEST》的诞生在日本并不特殊。最近10年间,为了宣传本地文化,以日本各个地方为题材的游戏接连登场,可以说已经形成了一种新的游戏题材,甚至类型,这就是我要谈到的“地方游戏”。

早在2005年,GMO Media为支持日本的乡村振兴计划,推出了以大分县大分市鹤崎商店街为舞台的动作游戏《三轮车小姐2》(チャリンコレディース2)。在游戏中出现的店铺都来自现实中的商店街,在当地祭典中会出现的各种祭具、代表鹤崎的安土桃山时代的武将加藤清正也都在游戏中登场,甚至游戏中的人物也都说当地方言大分话。

《三轮车小姐2》 可以说是日本众多地方游戏的原点。

《三轮车小姐2》推出时还是功能手机流行的时代

而后,市面上陆续出现了一些以地方元素为题材的游戏。《北海道由任町牧场》(北海道ゆーにんふぁーむ)算是其中比较有代表性的,就像名字显示的那样,这是一款以北海道由任町为背景的农场经营游戏。不过,此时的地方游戏还谈不上流行,真正让这类游戏在日本掀起热潮的还是源自《群马的野望》(ぐんまのやぼう)的爆红。

2011年,在日本国民电视节目《国王的早餐》上,一位接受采访的学生提到,群马县在日本的47个都道府县中人气排名第47——也就是最后一名。这让来自群马县的游戏公司RucKyGAMES的一位开发者感到震动。在网友的提议下,他决定制作一款宣传群马、让大家认识群马的游戏,那就是《群马的野望》。

游戏名字叫“野望”,玩法也非常野,目标竟然是征服宇宙。在“要是能征服全日本,把整个日本都变成群马县就好了”的方针指引下,玩家需要拼命劳动,收获群马县的特产大葱、蒟蒻和生菜。收获的特产越多,就能越快地征服日本,把日本征服还不算完,后面还有全世界,以及整个太阳系。最后,整个太阳系都变成了“群马县”。当然,作为以宣传为目标的地方游戏,在游玩过程中,玩家也可以自然地了解到群马县的地形和各市町村的名字,学习各种关于群马县的知识。

在《群马的野望》里实现群马占领全世界的梦想

游戏发售后获得了极大的反响,还登上了推特热搜。总是被人们拿来开玩笑的群马获得了真正被大众了解的机会。2012年,群马县观光物产课宣称,有超过100万人玩过这款游戏,为群马带来的宣传效果不可估量,他们因此授予作者“群马县观光特使”的称号。

《群马的野望》可以说是日本第一部成功的地方宣传游戏。在这之后,日本的游戏开发者开始关注起了自己的家乡,一场地方游戏的旋风就这样悄悄刮起来了。

让玩家变成游客,全靠神奇的GPS

用自己家乡的街道作为舞台,制作一款益智或RPG游戏,就能让全国玩家了解自己的家乡,这种模式很快得到日本各地政府观光课的注意,不少地方打起了此类游戏的盘算,希望能借此吸引更多游客。

可是,随随便便就想做出受欢迎的好游戏,甚至带动旅游项目,这多少有些强人所难。地方游戏大多投入不高,规模也不大,可以想象,真正拥有广泛影响力的作品并不多。如何在有限的成本下让地方游戏更吸引人,这成了看似无解的难题。后来,《洛卡迪亚编年史》(ローカルディア・クロニクル)和“地方创生RPG”项目的出现,给这些想靠游戏带动旅游的观光课们提供了一个不错的方案。

《洛卡迪亚编年史》是一款手机上的探险RPG,由井桁屋在2016年推出,以埼玉县埼玉市和川越市两座城市为背景制作。游戏内有丰富的BGM,主要角色都有语音,通关一次至少需要45小时。即使不当做一款地方宣传游戏,《洛卡迪亚编年史》也是一款相当完整的RPG游戏。

从表面上看,《洛卡迪亚编年史》就是一款随处可见的魔幻RPG

真正让《洛卡迪亚编年史》与过去的地方宣传RPG有所不同的,是游戏中引入的GPS定位系统——许多强力道具需要玩家在现实世界中来到特定的地方进行GPS定位才能获得。同时,在游戏中能够获得一些店铺优惠券,可以在现实世界的埼玉市店内使用。

其实早年间,SCRAP在京都推出的手机GPS解谜游戏《平安女学院之谁杀了龙》(平安女学院誰がドラゴンを殺したか)中,就已经需要玩家来到特定地点进行定位。《洛卡迪亚编年史》的创新在于和当地商铺的紧密合作——毕竟已经拿到了优惠券,如果想要好好地享受游戏,最好的方式还是去埼玉实际走一趟。一边玩一边旅游,现实中的旅游消费能打折,游戏里还能获得道具,一举两得。

想要玩转《平安女学院之谁杀了龙》,就得拿着手机在京都城里跑来跑去

《洛卡迪亚编年史》中获得的餐饮店优惠券可以在现实中使用

《洛卡迪亚编年史》获得了不错的反馈,下载次数超过45万次,为地方旅游提供了一定的宣传。井桁屋趁热打铁,推出了地方创生RPG计划。想要宣传当地历史文化,带动当地旅游的政府宣传部门,都可以和井桁屋进行合作开发。有了《洛卡迪亚编年史》的开发经验,井桁屋能以比其他公司更低的价格、更快的速度完成这类地方游戏——只需要几百万日元、半年时间,任何小地方都能拥有自己的地方RPG。包括兵库县淡路岛的《初始之岛:淡路岛日本遗产RPG》(はじまりの島 -淡路島日本遺産RPG-)和千叶县佐仓市的《天伦之樱:佐仓市武士RPG》(天倫の桜 -佐倉市サムライRPG-)等等,都是地方创生RPG计划的产物。

佐仓市的地方RPG游戏以当地武士文化为主题展开

连接未来吧,地方振兴的明天

平时作为娱乐工具的游戏,也要肩负起旅游开发和地方振兴的重任,主要还是因为过去的宣传方式已不再能吸引现在的日本年轻人。高度老龄化的日本社会中,像岐阜这样的小地方根本没有办法留住年轻人。无论是求学还是找工作,年轻人总是到东京这样的大城市去,小地方的人口逐年减少,学校因此废校,镇里的店铺一家家关门。我来到岐阜市时就深有体会,明明是假期的白天,市中心的商店街上却空无一人,大多数商店都大门紧闭,有些店铺的招牌已经年久失修。

动画《樱花任务》把乡镇复兴描写得像过家家一样轻松,实际情况却没那么简单。在这种情况下,活用年轻人喜爱的游戏,通过吸引游客到当地旅游的方式完成地方振兴,成了各个小地方的人们恢复家乡活力有力而可行的方法。

这几年来,动画业界一直在推行“圣地巡礼”的概念,在动画制作中引入现实中的地点,通过和当地旅游部门的合作形成双赢。游戏业界当然也有一些能圣地巡礼的例子,例如《对马岛之鬼》详细描写了对马岛的风土人情,让这里在疫情期间也吸引了不少游客。

对马岛的美景让人心驰神往

当然,电子游戏中以现实地点为舞台,甚至和当地政府合作进行开发的例子,比起动画来说还是少数。那些直接以地方振兴为目标制作的游戏,大多数完成水平不高,和市面上流行的游戏有着不小的差距。

想要进一步拓宽地方游戏的影响力,或许和更有实力的厂商合作是不错的选择。例如DS恋爱游戏《爱相随》,游戏内和自己的女友在热海旅游期间,玩家在现实中的热海也能利用特定的手机应用和女友合影。游戏《刀剑乱舞》和博物馆的联动活动也值得效仿。2015年,宫城县大崎市美术馆和香川县丸龟市市立资料馆开办了《刀剑乱舞》主题展览。在博物馆中,玩家能看到游戏里登场的各种日本刀。这些现实和游戏的联动也有益于各地的宣传。

《爱相随》和热海的合作项目吸引了不少玩家前来旅游

如今的情形又有所不同。疫情已经持续了一年多时间,日本各地的旅游业受到了不少影响。为了在疫情结束后更快地招揽游客,想必会有更多地方会推出自己的游戏。香川县丸龟市观光协会就在疫情期间制作了《丸龟QUEST之被囚禁的12名公主》(まるがめクエスト~囚われの12姫)。既然疫情期间没有办法进行旅游开发,先做好一款地方游戏总是可以的。

《丸龟QUEST之被囚禁的12名公主》的角色其实来自于已有的地方振兴项目

这些风格特异的地方游戏,每一个都饱含着人们对自己家乡的爱。玩了几款之后,我也会想去看看真实的群马,也会想在埼玉用掉游戏中得到的优惠券。总体来说,日本地方游戏开发起来并不困难,相比成本来说,效果也算相当不错,这倒是颇为值得借鉴的——我们国家的各个地方也有自己独特而有趣的文化特色、历史民俗,它们也很适合做进游戏当中,用更年轻和流行的方式吸引更广大的受众。如此庞大的土地上,总有哪个地方会开风气之先吧。

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