说实话我之前还在跟群友吐槽,七日杀2.0玩了快大半年,内容都快玩烂了,官方什么时候更新版本。
这两天3.0酷热盛夏的预告直接炸了整个圈子,最让我狂喜的是啥?官方明确说能直接继承2.0的存档啊我靠。
你们知道这意味着啥不?我那肝了320多小时的存档里,一仓库的T0品质钢工具、囤了快半墙的药品弹药,还有好不容易肝出来的6级大基地,不用没了啊!之前看别的游戏大更就清档我都快有心理阴影了,这次Fun Pimps终于做了回人事。
这次版本名字叫酷热盛夏,核心的新机制就是高温生存,听爆料说最高温能飙到50度以上,出门不穿透气的防具或者不带够降温的饮品,水分掉的速度比被僵尸追着跑的时候还快,待久了甚至会直接掉血触发中暑debuff,之前2.0那个可有可无的温度系统这次直接强度拉满。
我之前玩2.0的时候还总嫌温度系统就是个摆设,夏天穿重甲也没多大影响,这次可不敢作了,已经在提前囤降温的秋麒麟茶和薄荷了,到时候出门包里至少塞个三瓶,不然半路上中暑晕倒被僵尸啃了可太冤了。
哦对还有新的热带生态僵尸,我看B站那个爆料视频里有那种浑身晒得发焦的丧尸,跑的比普通僵尸快两倍,拍你一下还带灼烧效果,前期没装备碰到基本可以直接重开了,还有那种在草丛里趴着的“腐坏爬行者”,不仔细看根本看不到,偷袭伤害巨高,我已经能想到下次血月被一群这玩意追着跑的酸爽了。
新的种植系统我也挺感兴趣的,这次新增了快20种新作物,像什么甘蔗、可可、水稻都有,水稻还得专门开水田才能种,还有实锤的鸡舍,终于不用满地图找鸟窝捡蛋了,自己养就能无限产,以后当个末日农场主也不是不行?对了还有堆肥系统,种完地的废料可以做成肥料加产量,我这种平时就爱搁基地里种种田收收菜的咸鱼玩家狂喜。
还有个藏得比较深的改动,这次更新加了100多项沙盒自定义设置,想怎么玩就怎么调,觉得高温太折磨的可以直接把温度debuff关了,想玩硬核的就把僵尸刷新率拉满、物资掉率调最低,甚至连血月的刷新频率都能自己改,自由度直接拉满好吧。
哦对忘了说,实验版6月15号就已经开了,想提前玩的去steam属性里选测试版本就能进,不过现在bug应该还不少,怕崩档的可以等正式版,据说7月之前肯定能上。唯一有点小遗憾的是之前爆料的盗贼系统要推迟到4.0才更,不过这次3.0的内容已经够我玩小半年了,也无所谓。
哦对提醒一句,继承存档之前最好先备份一份啊,万一测试版有bug把你存档搞坏了哭都没地方哭,我昨天就已经先把我2.0的存档导出来存了一份,稳得一批。
参考的话主要是B站的爆料视频还有官方放的更新日志,感兴趣的可以自己去搜了看。