昨天刷TapTap翻官方动态的时候无意间看到遗弃之地的后续规划,给我整精神了。
我这小半年基本闲了就肝这游戏,现在单人主线卡到阴村戏台那关快一周,每次打最后那个纸人首领,最高暴击才7万出头,差半管血死活刮不动,正愁清完日常没新内容玩呢,官方这饼画的刚好戳我爽点。
这次爆料的内容说要加更多新的策略技能,还有一批特色恐怖怪物。说实话现在的技能池真的有点浅,我现在固定带雷符+引魂幡的组合,玩了快俩月都没换过,遇到物抗高的怪就得磨半天。据说这次新技能还会加五行组合效果?比如水符加雷符能触发感电,群体伤害直接拉满,要是真的那我这套老搭配估计很快就不是T0了。
新怪物的话看官方的口风,都是从民俗故事里挖的,什么抬轿的阴差、戏班里的花旦厉鬼,想想就带感。这游戏的皮影美术是真的绝,之前第一次碰到吊颈女鬼的时候,它身上提线晃的那两下,我大晚上窝在被窝里玩,后背直接冒冷汗,这次新怪的恐怖氛围估计只会更顶。
最让我期待的还是多人塔防玩法。
现在的阴司公会除了组队炼丹真的没什么存在感,每次炼丹要的千年阴沉木还得自己单刷副本,刷一次才掉两个,凑齐一炉材料得肝三天,烦都烦死了。多人塔防据说最多支持4个人组队,每个人分管一条路线的防线,还能互相扔符咒救场,比如队友那边漏了个精英怪,你甩个定身符过去帮他控住,谁攒够了大招还能全图放,一起清怪的爽感想想就比单人刷要过瘾。
而且听小道消息说多人塔防的掉落是独有的,能换新的SSR级鬼仆,还有天书的升级材料。我现在手里的A级鬼仆都用了快三个月,属性早就溢出了,就等个新的毕业宠呢。
就是不知道到时候匹配机制怎么样,别到时候排到一堆坑货,自己路守不住还瞎抢能量点,那可就太闹心了。我个人觉得最好能加个难度分级,新手有新手局,老玩家有硬核局,各自玩各自的也不用互相折磨。
还有这次官方说要继续完善中式民俗恐怖的世界观,这点我也挺在意的。现在的剧情说实话太碎了,玩到现在我就知道这地方是个被诅咒的村子,具体为什么被诅咒,那些boss背后的故事啥的都讲得模模糊糊的,这次补全世界观,应该能把这些坑都填上吧?我还挺好奇那个卡了我一周的纸人首领,之前到底是啥来历。
现在官方还没给具体的上线时间,就说已经在开发了,希望别咕太久吧。对了顺便提一句,5月15号更的0.1.34版本优化了高波怪的卡顿问题,之前打无尽模式到20波以后就疯狂掉帧,现在顺滑多了,还没更的兄弟赶紧更,掉帧丢的分算谁的啊。
哦对,还有最近流传的那几个兑换码我放这了,tlbc111到tlbc444,能换300多卦纸,没领的赶紧领,过期就没了。