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【Among Us】官方公布未来开发计划 支持15人超大对局

系统 2026-07-02 00:20:59 7722 阅读 1105 字

官方发布后续开发规划,将推出全美术风格重制、最高支持15名玩家的超大对局功能,同时承诺将提升开发透明度,定期公布更新日志。

说实话我之前真以为Among Us快凉透了,毕竟核心玩法就那一套,玩了好几年多少有点腻,平时也就是朋友凑局才开两把,公服基本都懒得进,挂多不说,凑到的路人也很多玩不起,玩两把就没意思了。

结果今天刷论坛刚好刷到官方放的最新开发计划,我直接从椅子上弹起来。

最炸的肯定是15人超大对局啊。

之前最多10人局,玩到现在大家套路都摸得门清,有时候甚至从出生地走两步看走位就知道谁是狼,玩着玩着就没新鲜感了。15人局一开那可完全不一样,我算了算最多甚至能塞4个内鬼?想想开会的时候15个人挤在会议桌那里吵成一锅粥,你踩我我脏你,谁都拿不出实锤的场面,那混乱度直接拉满好吧。

而且之前凑局也头疼,朋友多的时候10个坑根本不够塞,每次还要踢人搞的大家都不痛快,以后15个坑,直接把半个群的人都拉进去开黑,再也不用纠结谁去观战了,爽死。

然后还有美术重制,官方说要换成更干净的线条艺术风格,还加了面罩装饰的饰品位。

讲真原来的画风我是真的看吐了,每个船员除了颜色和帽子皮肤几乎没区别,有时候同色皮肤撞了连队友都认不出来。以后面罩都能改,什么镭射款、带涂鸦的、甚至发光的,我已经想好要给我的本命小紫整个渐变镭射面罩,出门做任务辨识度直接拉满,再也不会被别人认错成狼了。

哦对还有新地图,官方说正在做的新地图是火柴人主题的,比之前的Polus地图还大,还全免费,里面加了一堆新任务。之前的飞艇图我都玩了快两年了,每条路都能闭着眼走,哪个角落容易藏人、哪个任务点容易被刀摸得清清楚楚,内鬼玩着都没成就感。新地图一出来又得重新摸地形,内鬼搞破坏的空间也大了,想想都刺激。

还有个我个人最在意的点,官方终于开始管外挂了。

之前玩公服碰到过多少次开透视锁狼的挂壁,刚开局就直接点出三个内鬼,游戏体验直接毁完,举报了也没下文,后来我基本就不碰公服了。这次官方说已经上线了服务器合法性验证,后面12月还要开账号举报功能,总算是把这个拖了N久的问题提上日程了,以后玩公服终于不用碰一肚子气了。

对了官方还说之前团队只有4个人,更新慢的要死,现在新加了两个程序员,后续更新速度会提上来,还会定期发更新日志,提高开发透明度。

怎么说呢,之前我还吐槽Innersloth是养老工作室,一年憋不出一个新活,这次放的计划是真的戳到玩家爽点上了。哦对最近他们刚出的那个单人剧情衍生作我还没通关呢,这又整这么多新活,这波是属于是产能大爆发了?

哦对还有之前呼声很高的新职业好像也在安排里?比如之前限时活动出的扫描仪、怨灵那些角色,以后说不定会常驻,玩法又能多好多。

反正我已经蹲好更新了,等15人局上线第一件事就是拉满朋友开黑,谁不来我直接冲他家门口拽人。

标签: 开发计划,15人对局,美术重制

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