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【Antidote】2026年9月3日1.0.2版本更新内容汇总

系统 2026-10-22 02:50:13 4757 阅读 1050 字

本次更新调整了简单模式下僵尸的生命值和伤害数值,同时修复了Steam Deck适配问题及场景碰撞BUG,大幅降低新手门槛,优化不同设备玩家的游戏体验。

家人们谁懂啊,Antidote上次更新被骂了快俩月,这次9月3号推的1.0.2版本总算是做人事了。

我昨天熬夜更完玩了一晚上,把大家最关心的点都测了一遍,给你们捋捋。

之前简单模式那僵尸是真的离谱,普通僵尸基础血120,初始手枪爆头才打80,得两枪才能秒,新手刚上手哪有那么准的头?打身体刮痧刮半天,僵尸扑过来抓一下掉25血,背包里那点药根本不够造的,我之前拉我室友入坑,他连安全屋外面的第一个路口都没走过去,直接卸载说这游戏是给硬核玩家做的,普通人碰不了。

这次直接把简单模式普通僵尸血量砍到60,爆头一枪直接秒,抓人的伤害也降到15,攻速还慢了差不多20%。

我室友昨天被我拽回来重新试,玩了俩小时直呼过瘾,终于不用把把重开了。

然后最让我开心的还是Steam Deck的适配终于修好了!

之前我拿Deck玩,别的都还好,就是进工业区地图必掉帧到10帧以下,有时候切个后台直接闪退,我上次打了俩小时的存档直接没了,给我气的当天就去官方评论区打了差评。还有按键映射的bug更离谱,默认设置里捡东西的键居然和换弹重合,我好几次当着僵尸的面掏出来换弹,直接被挠成筛子。

更完1.0.2我昨天躺床上玩了三小时,全程稳定60帧,哪怕是尸潮爆发的场景也没掉过55帧以下,按键映射也对了,之前捡东西还要自己瞎调按键的毛病全没了,连待机唤醒之后都不会崩游戏,掌机党真的哭死。

还有之前那些烦死人的碰撞BUG也修得差不多了。

之前农场地图那个草垛,我上次追个舔食者跳上去,直接卡里面动不了,眼睁睁看着僵尸把我挠死,工业区那个铁丝网拐角,看着能过去实际直接卡模型,我至少在那死了三次。还有市中心地图的消防栓,好几次我躲僵尸的时候被卡在那,动都动不了,纯纯的阴间设计。

这次我专门跑遍了之前有BUG的几个点,都能正常走了,也没碰到穿模掉地图底下的情况,舒服太多。

讲真,之前我都觉得这游戏官方要摆烂了,毕竟发售之后除了修点小BUG基本没动静,玩家提的新手门槛太高、Deck适配烂的问题装死了快俩月,这次突然更的1.0.2居然把这些槽点全改了,属实是开窍了。

哦对了还有个小细节我忘了说,这次更新还把初始背包的格子多给了5个,之前新手刚出门捡俩药就满了,现在也能多带点子弹了,对新手友好度直接拉满。

反正这次更新我个人是给打9分的,除了还有个偶尔语音卡麦的小问题没修,别的都踩到玩家需求上了,之前被难度劝退的萌新,还有拿Steam Deck玩的兄弟,真的可以回来试试。

有啥我没提到的更新细节,你们也可以在评论区补充哈。

标签: Antidote,版本更新,1.0.2,Steam Deck

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