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【原子之心】开发团队新作亮相索尼发布会 复古未来风策略新作曝光

系统 2026-06-16 13:28:06 9274 阅读 1141 字

2026年6月3日索尼State of Play发布会上,《原子之心》开发团队Mundfish正式公布全新作品,延续复古未来主义美术风格与沉浸式叙事,动作系统新增策略性设计,目前首批实机画面已释出,后续信息将持续更新。

谁懂啊,6月3号索尼那场State of Play我全程蹲的直播,本来是冲着圣莫尼卡的战神新作去的,结果半路杀出Mundfish的新饼,直接给我整得困意全飞了。

毕竟当年《原子之心》刚出的时候我可是肝了整整三周目,全收集毕业,连隐藏结局都刷出来了,那苏联复古未来主义的味儿真的太戳我,当时还在NGA跟人吵了三页结局分支的合理性,就盼着这工作室能多整点同调性的活。

这次放的首波实机我反复拉进度条看了不下五遍。 还是熟悉的冷金属配荧光霓虹的色调,圆头圆脑的苏维埃风格仿生机器人,连UI的棱角感都跟初代一模一样,味儿太正了。

但玩法真的跟初代完全不是一个路数。之前《原子之心》是纯FPS加近战砍砍砍,除了技能组合基本没啥策略性,莽就完事了。这次我看演示里玩家能临时调度三个不同功能的机器人小队,有扛着等离子盾专门挡伤害的肉盾型,有带榴弹炮能清群怪的AOE型,还有个带扫描模块能提前探陷阱和boss弱点的辅助型。打演示里那个巨型机械蠕虫boss的时候,玩家还能指令机器人绕后拆它背部的能量核心,不用自己硬刮半天磨血,操作空间直接拉满。

哦对哦,之前5月份的时候就看到新闻说Mundfish更完《原子之心》的最终DLC“Blood on Crystal”之后,整个团队就拆成两组同时搞两个新项目,一个是开放世界的《原子之心2》,另一个是叫《The Cube》的MMO射击。我本来以为这次发布会放的是《原子之心2》,结果看实机场景是个悬空的立方体空间站,哦感情就是这个《The Cube》啊? 之前公布的时候我还以为是纯突突突的网游,现在看居然加了这么多策略指挥的内容,要是能组队的话,完全可以一个人当指挥调机器人,其他人负责打输出,到时候拉上我那几个爱开黑的兄弟,我直接当混子指挥摸鱼,爽死。

讲真这次索尼发布会真的是杀疯了,战神换主角演劳菲我已经够惊讶了,失眠组的金刚狼实机那暴力感也够劲,结果Mundfish这饼直接戳中我XP。毕竟现在市面上复古未来风的游戏本来就少,能把美术、叙事都做到T0级别的更是屈指可数,之前《原子之心》虽然后期关卡设计确实有点拉胯,但整体质量真的没话说,卖了上千万份真不是吹的。

现在官方也没放太多信息,就说后续会逐步更新实机和发售相关的内容,我反正已经关注了他们的官方账号,有新消息第一时间就能蹲到。哦对了还有传闻说这次新作是PS5限时独占半年,我这种PC党倒是无所谓,只要别像有些工作室那样跳票个三五年就行,等上Steam我直接冲预购。

哦对,顺便提一句,《原子之心》的最终DLC我上周刚打完,结局真的给我整破防了,要是新作里能放点初代角色的彩蛋,我直接给Mundfish磕一个。 反正现在就慢慢等呗,有新消息我也会第一时间更在这,感兴趣的兄弟可以蹲一波。

标签: 原子之心,索尼发布会,开发团队新作,复古未来风

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