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【原子之心】终极版2026年上线 续作及衍生作同步官宣

系统 2026-06-16 13:28:07 9502 阅读 1009 字

官方宣布推出《原子之心:终极版》,完整收录本体及全部4款DLC内容,同步官宣系列正统续作《原子之心2》与多人衍生射击游戏《The Cube》开发计划,终局DLC将完结首部曲主线剧情。

家人们谁懂啊,昨天摸鱼刷游戏资讯的时候直接被Mundfish的官宣砸脸,这波是直接把未来三年的饼都甩到脸上了?

首先就是大家盼了好久的《原子之心:终极版》定了2026年上线,直接打包本体加全部4款DLC,之前没入坑的兄弟这次真的可以一步到位了,省得一个个补DLC麻烦得要死。对了最后那个还没命名的终局DLC是和终极版同步上线的,直接把第一部的主线剧情给收尾,讲的是主角和查尔斯的终极对决,还要阻止全球灾难,我之前玩本体结局的时候还觉得剧情留的坑太多,这次终于能填完了?

说起来之前出的三个DLC真的评价两极分化,第一个《湮灭本能》我是真的服了,最高难度里怪堆得密密麻麻,我拿初始武器打个杂兵都刮痧,要不是有双生舞伶的额外剧情我直接退款跑路。第二个《困在地狱边缘》的灵薄域设定倒是挺有意思,把世界观补了不少,就是流程短了点,我三个小时就通关了总觉得没够。第三个《深海迷情》是真的属于版本答案级的DLC好吧,Steam96%的特别好评真不是刷的,水下场景的氛围拉满,新增的鳀鱼叉暴击能打到12万+,我后期直接当毕业装用,国区才卖40块,开发商这次是真的没搞虚的。

这次官宣的续作《原子之心2》我也挺期待的,官方说会做更大的开放世界,战斗系统全部革新,还加了更深的RPG养成元素,前作的线性流程其实我觉得还行,但要是能把他们那堆奇奇怪怪的苏联科幻脑洞都塞到开放世界里,玩起来肯定爽翻。不过现在还在开发初期,发售日连个影子都没有,只能慢慢蹲了。

最让我意外的还是那个多人衍生射击游戏《The Cube》,居然是MMORPG射击类型,设定在原子之心世界观里的悬浮立方体里,这立方体还会不停转,重力方向都会变,还有那种高风险的地下城区域,敌人强度拉满但奖励也独一份,还支持跨平台联机。我已经拉了两个平时开黑的兄弟预约蹲消息了,就冲着这个动态变换地形的设定,只要优化不烂到像初代赛博朋克2077那样我必冲。

说实话我之前还担心Mundfish做完原子之心就没动静了,结果这次直接甩三个大的出来,老粉真的狂喜。要是终极版国区定价能在160以内,我直接首发入,之前没买全DLC的话算下来比单买还划算。对了之前没玩过这个系列的兄弟真的可以蹲一下,这个游戏的苏联复古科幻美学真的独一份,玩腻了美式科幻的绝对能get到爽点。

哦对了要是你已经玩过前三个DLC的话,也可以等终局DLC单独上线,估计定价也就三四十,比入终极版划算,看自己需求呗。

标签: 原子之心,终极版,续作官宣,衍生游戏

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