谁懂啊,我蹲了快四年的百面千相总算是玩上了,这几天肝到快三点还不想睡,说真的叠纸这次是真的把国风开放世界玩明白了。
这地图细节我是真的服了
开放世界做国风的不少,但真的能把中式古城做的这么有生活气的真没几个。 我昨天逛地图里那座仿唐末的洛阳城,青石板路下雨了还会留水洼,踩过去还能溅起小水花,路边卖胡饼的小摊冒着热气,酒旗跟着风晃的幅度都和真实的风速对上,甚至城墙上的砖缝里还长了杂草,完全没有那种堆素材的塑料感。 地图也不是那种大而空的,随便逛个巷子都能碰上个隐藏任务,上次我追着个偷钱的小贼跑了半条街,最后拿到了个加削韧的饰品,属于是意外之喜了。 哦对,四季变化是真的做进去了,我上周去雪山地图还下着鹅毛雪,这两天再去居然开始融雪了,路滑的很,跑的时候不小心还能摔个跟头,有点离谱但又很真实。
战斗爽度够,手残也能玩
之前看实机我还以为是魂类,玩上才发现完全不是,容错率高的很,手残党多练练弹反也能玩的爽。 基础操作其实不难,左键普攻右键格挡,攒那个“锋淬之意”的条就能放技能,技能伤害是真的高,我现在用的长枪是当前版本T0武器,普攻三下攒满条,放技能戳BOSS弱点暴击能打到12万+,属于是版本答案了。 削韧机制做的很舒服,不同武器削韧数值差的还挺大,巨剑砍个两三下就能把小怪打失衡,相对的弓弩伤害就有点刮痧,现在妥妥的下水道武器,希望后续版本能调调数值。 还有那个面具切换系统我必须吹爆,不同面具相当于不同角色,切面具的瞬间还能触发完美格挡,上次我打城门口的重甲BOSS,残血刚好切刺客面具躲掉了AOE,反手一个处决直接带走,那爽感谁玩谁知道。 哦对,面具死了也不用慌,自动切下一个,还有三次修复的机会,完全不会打着打着直接暴毙重来,对新手真的友好。
剧情真的会刀哭我
叠纸的文案果然还是没让人失望,这次的背景设在唐末五代十国的乱世,每个面具对应的角色都有自己的执念和故事。 我昨天刚拿到那个守城将军的面具,他守了城三个月,最后城里粮食吃光了,部下让他跑他不肯,城破的时候还站在城门楼上死战,我过那段剧情的时候真的有点鼻酸,完全没有那种假大空的说教,就是把一个普通人的信念摊开给你看,后劲太大了。 剧情也不是逼着你走主线,你想先逛地图玩探索也完全没问题,碰到啥支线就做啥,慢慢拼出整个乱世的全貌,这种感觉真的很舒服。
现在游戏还有点小问题,比如个别角落会穿模,有些支线的触发条件有点迷,总体来说真的对得起我蹲了这么多年,喜欢国风动作类的真的可以冲,不亏。