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【百面千相】官方发布研发进展公示 公测筹备有序推进

系统 2026-06-15 19:27:29 1593 阅读 1000 字

叠纸游戏十七折工作室2026年6月11日对外发布《百面千相》研发进展公示,制作组正推进后续剧情与新角色开发,将在本轮测试结束后公布正式公测时间与预约福利。

还记得去年2月那阵传叠纸十七折工作室人员调整的瓜不?我当时捏了一把汗,生怕《百面千相》直接胎死腹中,那可是我蹲了快4年的国风开放世界动作游戏啊。

真的快给我等麻了。

讲真,从2022年首曝PV放出来我就被戳中了,乱世背景加面具变身的设定,动作系统看起来也够硬核,不是那种随便挥两剑就完事的半成品。之前几次放出来的实机演示我都翻来覆去看了不下十遍,打败敌人掉面具,切换面具直接换整套技能组的设计太对我胃口了,之前测的时候我拿到的那个刀客面具,暴击能打到12万+,属于是开荒T0级别的存在,拿它打BOSS根本不会刮痧,比初始送的面具好用到不知道哪去。

之前NGA那个蹲《百面千相》消息的楼都盖到三万多层了,每次点进去都是一堆人在“挖坟”,还有人说“有新消息记得踹我,我已经在棺材里躺平了”,可见大家等得有多急。

还好6月11号官方终于放了研发进展公示,悬了这么久的心总算是落地了。

这次公示说得还挺实在的,没画那种虚无缥缈的大饼,就说制作组现在正推进后续剧情和新角色开发,公测筹备也在有序走,等本轮测试结束就直接公布正式公测时间和预约福利。哦对,之前demo里展示的其实是完整的前期流程,不是那种东拼西凑的试玩关卡,材质和模型基本都定版了,不用担心最后出来的东西和演示货不对板。

说实话我最满意的还是它主打单人体验,只有部分弱联机的设定,对我这种社恐玩家真的太友好了,不用被迫凑人打团,也不用被大佬卷进度,自己慢悠悠逛大世界捡面具琢磨玩法就行,爽得一批。之前玩别的开放世界MMO,每天要做日常要打公会本,玩得比上班还累,《百面千相》这点我是真的服了,算是把休闲玩家的需求摸透了。

我看还有人担心新角色会不会搞强度绑架,逼氪什么的,就之前测试的情况来看平衡性做得还可以,就算是被大家吐槽下水道的辅助面具,打高难本的时候给全队加30%伤害,属于是凹分必备的神器,没有完全没用的设定。

现在就盼着测试快点结束……

预约福利我要求也不高,多送点抽面具的券就行,最好开服能直接送个好用的五星面具,我直接原地卸载别的游戏,第一时间冲进去开荒。对了,我已经把手机内存腾出来100G了,就等公测开服那一天,到时候要是有一起玩的朋友可以搭个伴,反正弱联机也不用时时刻刻绑在一起,碰到难打的BOSS喊一声就行。

哦对了,要是这段时间有新的实机演示放出来我也会第一时间跟进,有啥新瓜我也会在帖子里更,大家不用到处跑着找消息了。

标签: 百面千相,研发进展,公测时间,叠纸游戏

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