你们最近有没有被那个三个猴子拆炸弹的游戏刷屏啊?
就是BOMBANANA!啊,9月初刚上Steam的那个派对游戏,我之前跟三个朋友连着开黑一周,玩到半夜两点,友情岌岌可危的程度。
昨天刷到官方消息,专门做的Roblox适配版上线没多久,访问量直接干到1600万了,收藏也破了8万。
我当时看到第一反应是???这也太猛了吧。
哦对哦,它还是第一个Steam原生的派对游戏专门做定制化Roblox版本的,不是那种直接把PC端粗暴移植过去的换皮玩意,这点我是真的服。
这数据真的不是吹的?
之前Steam版上线10天就卖了100万份,我还以为已经够爆了,结果Roblox这边更狠。官方数据说上线到现在才半个月不到,1600万访问量啊,多少独立游戏做一辈子都达不到这个数。
而且原开发团队也说了,根本没把Roblox版当边缘业务做,专门找了FXFX工作室一起合作开发,完全按照Roblox的平台特性改的,不是应付事的移植。
之前还有人说Roblox都是低龄玩家,做游戏上去没人玩,这次1600万的访问量直接打脸了吧。只要内容好玩,不管哪个平台的玩家都会买账的。
适配不是硬搬,这点真的要夸
放心,拆弹那味儿一点没丢。还是三个角色:瞎的猴子摸炸弹,哑的猴子看说明书,聋的猴子当中转站。那种几个人急得嘴瓢,比划半天对方看不懂,最后炸弹直接炸飞的快乐,完全保留了。
我前几天还特意去Roblox上试了两局,操作手感完全不别扭,还加了点平台专属的小功能,比如可以直接拉你Roblox列表里的好友进房,还有专属的猴子皮肤可以换,还挺有意思的。
讲真,现在很多厂商做跨平台就是随便改改操作就上线,卡的要死bug一堆,完全是捞一波就走的架势。BOMBANANA!这波属于是给同行打样了,你真的用心做适配,玩家是能感受到的。
你想啊,Roblox的用户很多之前可能根本没接触过Steam,现在玩了免费的适配版觉得有意思,说不定还会回头去买Steam的完整版,这不就是双向引流吗,这运营思路真的可以。
想入坑的给你们提个醒
Steam版现在才卖29块,真的白菜价,一杯奶茶钱就能买。我身边玩过的就没有说不好玩的,聚会掏出来比玩你画我猜、狼人杀有意思100倍,属于是现在派对游戏的T0选择了。
别跟脾气急的朋友一起玩,不然真的容易吵起来。我上次跟我发小玩,我当哑巴急得我打字都快把手戳烂了,他当聋的半天看不懂我比划的,最后炸弹炸了他还怪我没说清楚,我俩差点当场绝交。
哦对,现在Roblox版的房特别满,高峰时段进去还要等个十几秒才能挤进去,可见是真的火。
现在就等着官方后续更内容了,要是能再多加点新的炸弹类型就好了,现在玩了几十局有点摸透规律了,难度有点不够打。