【破碎怪谈:恶意关注】Steam正式上线 探索社交霸凌创伤叙事

系统 2026-06-05 03:33:55 7251 阅读 1226 字

日本团队Serafini Productions开发的心理恐怖新作《破碎怪谈:恶意关注》6月4日登陆Steam,支持繁体中文,售价新台币328元,游戏将社交焦虑、霸凌等议题具象为恐怖怪物,玩家可跟随主角安妮解开过往创伤谜团,存在多重结局。

讲真,我蹲《破碎怪谈:恶意关注》上线快小半年了,昨儿刷Steam终于刷到发售通知,直接秒入。

之前玩过前作《恶意取关》,当时就觉得把网暴、霸凌这些看不见摸不着的创伤具象成怪物的设计,T0级别的脑洞,没想到前传居然这么快就出了。

日本Serafini Productions团队做的,这次卖新台币328,换算下来大概75块人民币左右,支持繁体中文,玩起来完全没障碍。

我昨儿肝了3小时,目前刚打到第三章,最让我头皮发麻的是那个“黑板怪”。

就是主角学生时代被校园霸凌的记忆具象出来的东西,会在墙上、黑板上不停写当年同学骂她的那些难听话,你不拿橡皮擦把这些字清掉的话,它打你一下能掉半管血,刮痧根本刮不动。我第一次遇到的时候傻呵呵拿着手电就冲上去了,被追着跑了三条走廊,最后躲进女厕所隔间才苟住。

还有个麦克风检测的机制你们知道吗?

有的场景要保持绝对安静,你喘气声太大或者外界有杂音,那个叫“耳语者”的怪物会直接从通风管钻出来扑你。我昨晚玩的时候我家猫突然跳我桌上碰倒了水杯,哐当一声直接给我触发了突袭,耳机里那尖叫声差点给我送走。

对了,还有个动态恐惧系统,玩的时间越长,怪物刷新率越高,BGM弦乐突然停的时候就是要进入“窒息时刻”了,我上次没注意,弦乐停了还在瞎晃,直接刷出来三个怪围我,差点直接gg。

剧情是真的戳人。

前作讲的是安妮被网暴后的故事,这次前传补了她童年到青少年时期的经历,整个故事线串起来之后真的特别唏嘘,原来她经历了这么多破事才走到那一步。主角安妮的创伤不是那种空泛的设定,你收集到的记忆碎片、镜中世界里扭曲的校园场景,甚至那个长得像她妈的追击怪,全是她从小到大经历的霸凌、家庭冷暴力的投射。我玩到闪回她被全班孤立吃午饭那段的时候,真的有点代入,毕竟谁上学的时候没见过几次这种破事啊。

哦对,结局真的多,目前我看社区里已经有人晒出4种不同结局了,据说跟你每次遇到母亲形象的怪物时选的应对方式有关,总共能有6种分支。我第一次打出来的是安妮永远被困在记忆里的坏结局,难受了十分钟才读档重玩。

对了,游戏一共7个章节,每个章节对应安妮人生的不同阶段,我现在卡到第四章的记忆碎片解谜,要收集7片母亲的照片残骸去暗房冲洗,显影时间调不对就会触发创伤闪回,我已经试了三次都踩坑了,待会儿准备去NGA翻下有没有大佬出攻略。

配置要求也不算高,最低GTX1070就能跑,25G存储空间,大部分人的电脑应该都带得动,不用特意为了它升级硬件。

说实话,现在恐怖游戏好多都是靠jump scare堆料,玩完除了被吓几跳啥也记不住,这种把社会议题扎扎实实做进玩法里的,真的太少见了。

哦对了,玩之前还是提一句,里面有不少霸凌、饮食失调的敏感内容,要是本身对这些内容容易应激的话,真的别硬冲,玩游戏还是开心最重要。

要是你喜欢叙事向的心理恐怖游戏,不喜欢那种纯靠吓人的爽游,这款真的可以冲,我个人觉得比前作的完成度还高,属于是今年上半年恐怖游戏里的黑马了。

标签: 破碎怪谈上线,Steam恐怖游戏,社交霸凌题材,多重结局

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