最近刷到Voodoo的新访谈,直接给我整愣了,你们还记得当年蹲地铁蹲厕所必开的《拥挤城市》不?
之前NGA还有贴吧好多人吵,说这游戏火了这么多年,早就该加新玩法了,要出角色养成,要出装备系统,甚至有人脑洞大开到要加排位段位、专属技能,说不然玩久了没新鲜感。我当时还寻思别到时候真搞成重度游戏,那本来摸鱼的乐趣直接没了。
结果这次官方访谈直接把这些猜测拍死了,说后续根本没打算做复杂的角色、装备养成系统,就死守住轻量化休闲的定位不放。
说真的我之前还挺怕它变味的。
前几年好多同类型的休闲游戏都是这么作死的,本来打开就能玩,5分钟爽一把完事,非要加什么日常任务、月卡战令,还有搞抽卡毕业装的,不充钱连移速都比别人慢,打个休闲局都能碰到强度拉满的氪佬,纯纯恶心人。我之前玩某款山寨拥挤城市的游戏,碰到个充钱的T0角色,我刚凑了20个小白人,他直接带着80多个人冲过来,我连跑的机会都没有,刮痧都算不上,直接被碾成渣,当场就卸了。
这次Voodoo说重点会放在优化匹配机制上,保障新老玩家的游玩公平性,这点我是真的服。之前老版本的匹配纯纯随缘,新手刚进游戏有可能直接碰到玩了四五年的老油条,开局30秒就被吞干净,游戏体验差到爆炸。按现在官方的说法,之后会按局内平均胜率、历史最高队伍规模这些数据来匹配,不至于刚入坑的萌新一整局都在当别人的养料。
哦对,我前几天刚更了最新的2.9.22版本,体验确实比之前好太多。之前安卓端玩到后期满屏几百个小人的时候,直接卡成PPT,现在优化了底层渲染,启动速度都快了30%,玩个10来分钟也不掉帧。新加的霓虹街区地图也有意思,路边还有动态广告牌和来回跑的车流,吞掉对面大部队的时候那个新的碰撞光效,爽感直接拉满。
之前还有人担心官方不出新玩法会凉,我倒是觉得完全没必要。现在大家本来就忙,能掏出来玩游戏的碎片时间也就三五分钟,要是玩个休闲游戏还要记技能搭配、装备词条,那我不如去开电脑打端游了对吧?
官方也说了后续会搞点自定义装扮、节日活动之类的内容,但是绝对不会加影响平衡的付费点,这点真的戳我。毕竟玩这游戏本来就是图个放松,不用动脑子,跑着吞小人就完事,要是还要卷强度卷排名,那反而失去本来的意义了。
我这两天摸鱼的时候开了两把,还是熟悉的味道,新手引导也改得更简单了,我同事凑过来问我玩的啥,教了30秒他就会了,中午休息的时候我俩还PK了两把,他被我吞得嗷嗷叫。
怎么说呢,现在市面上的游戏要么太重度,要么满屏广告,能有《拥挤城市》这种坚持轻量化的,反而成了稀罕物。要是能一直保持这个节奏,我估计我还能再玩个三五年。