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【死亡搁浅2】发布1.9版本更新 优化DLSS技术

系统 2026-07-02 06:15:51 8762 阅读 949 字

小岛工作室为PC版《死亡搁浅2:冥滩之上》发布1.9版本更新,升级NVIDIA Streamline SDK至2.11.1版本,优化DLSS帧生成功能,修复多个图形显示bug及音乐播放器崩溃问题。

讲真,昨天晚上我开steam准备上线送两单就睡觉,突然弹出来死亡搁浅2的更新提示,1.9版本,大小才两百多M,本来以为是啥无关痛痒的小补丁,更完进去直接惊了。

我之前一直吐槽这游戏的DLSS帧生成就是个半残功能,开了之后帧数确实上去了,但只要我不开垂直同步,画面撕裂能给我晃出3D眩晕,开了垂直同步吧,帧生成直接失效,帧数掉回七八十,4080的显卡硬生生玩出1660的感觉,我都快把这功能忘了。

这次直接把NVIDIA Streamline SDK升到2.11.1了,我进去第一时间就把DLSS帧生成开最高,垂直同步也拉上,跑了趟从沿湖结点城到山区结点城的长途,全程4K最高画质,帧数稳在140+,连之前过冥滩那段必掉帧的地方都不带卡的,属于是把N卡性能直接榨干了,对于我这种喜欢高刷跑图的人来说,这波优化直接是T0级福利好吧。

对了,这次还给兼容的N卡提了多帧生成的最大倍率,我身边用4090的朋友测了下,开超级性能模式甚至能摸到200帧,跑起来丝滑到感觉山姆走路都变快了,之前碰到BT紧张掉帧的情况再也没出现过。

还有那个音乐播放器崩溃的bug,谁懂啊?我上周跑个跨地图的急单,揣了一播放器Low Roar的歌,刚放到我最爱的那首《Easy Way Out》,游戏直接崩了,我半小时的路白跑,气得我当天直接把游戏卸了一半,还好忍住了。这次终于给修了,我刚才连着切了二十多首歌,跑了俩小时都没出问题,感动到哭。

顺带说几个修了的小bug,之前我用21:9的带鱼屏开无边框全屏,教程提示的高亮框永远是歪的,我还以为是我显示器的问题,这次终于对齐了。还有之前高刷新率下,货物的高亮轮廓动画一直抽抽,闪得我眼睛疼,现在也正常了。哦还有之前开超级性能模式的时候,路边的岩石经常会出现奇奇怪怪的纹理,远看跟长了马赛克似的,现在也没了,细节控狂喜。

说实话我之前还担心小岛天天搞那有的没的周边,忘了给游戏做优化,这次看来还是听了玩家反馈的。毕竟死亡搁浅2这游戏本质就是个“送货模拟器”,大部分时间都是在跑图,流畅度上来了,游戏体验真的能提升好几个档次。

哦对了,这次更新是PC版独占的哦,主机端的玩家可能还要再等等。还没更的兄弟赶紧更,反正也不大,更完你会回来谢我的。

Keep on keeping on!

标签: 死亡搁浅2,版本更新,DLSS,技术优化

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